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遊戲記錄─PAD每月10抽+生放感想+FGO棄坑原因

作者:雙面幣│2020-12-04 23:47:32│巴幣:0│人氣:136
好啦,PAD的曬抽時(shí)間又來(lái)了,
這次是大感謝祭的最後一次10抽,
有買月卡的人又可以+10抽,不過(guò)我沒(méi)買,
所以就這樣,這次10抽的成果是+10+3+3+5,
我的魔公爵已經(jīng)四隻了.....山本,
喔喔!雷神欸!我沒(méi)有,OK的,
這個(gè)天央神+日龍又各加一隻,我接受,
又是紅奧....我已經(jīng)有三隻,
藍(lán)奧,呃....好像也是三隻,
嗚喔喔!暗咖!是暗咖!我竟然補(bǔ)了暗咖,
你們都不知道我以前有多想要暗咖!
這不是因?yàn)榘悼Ш軓?qiáng),而是一種收集的目標(biāo),
暗咖很難抽的,但我現(xiàn)在想要的是大腸球,補(bǔ)了暗咖沒(méi)有大腸球,
接受啦!哪次不接受!
好,以下是圖:

至於生放的感想阿,
黑龍→無(wú)感
水時(shí)女→就這樣?蛤?
龍帝王→兩個(gè)強(qiáng)力S+,這我給過(guò),可能變身隊(duì)需要,況且還可以鎖珠
大蛇→就這樣?10C.....
須佐→又是10C....
暗埃→加手指阿QQ,果然已經(jīng)不能重返榮耀,
          現(xiàn)在都是固定轉(zhuǎn)珠時(shí)間或變身隊(duì)長(zhǎng)的天下,暗埃,安心成為裝備吧!


降臨寵強(qiáng)化,沒(méi)事,我很少會(huì)把降臨寵放在隊(duì)伍中,
可能海鯨魚(yú),有人會(huì)覺(jué)得不錯(cuò)吧!
接下來(lái)就是裝備化,好,這些寵物我都沒(méi)有,
阿不...我曾經(jīng)有這麼兩隻,不過(guò)我拿去換交換所了,
又是點(diǎn)陣.....就沒(méi)人覺(jué)得點(diǎn)陣的圖很難讓人想進(jìn)化,
我現(xiàn)在會(huì)把寵物進(jìn)化成點(diǎn)陣的原因,就是重複了!
阿這些,恩......並沒(méi)有!

超轉(zhuǎn)生系列,
這個(gè)迦具土的超轉(zhuǎn)生,也沒(méi)有到超爆幹強(qiáng)的地步,
頂多就是一般速刷隊(duì)的Level吧!大概天花板就是拉奧吧
水英雄的超轉(zhuǎn)生,悲劇啊!
What is this?一看就知道他們不想救舊寵了

至於合作嘛....
其實(shí)鬼滅之後,應(yīng)該是不會(huì)再做這麼強(qiáng)的寵物,
我的好友幾乎一整排是炭支郎啦!
可能有人會(huì)糾正一下那是治,
但我都叫成哩五炭支郎啦!
好啦!你就當(dāng)作一個(gè)人在那邊自嗨好了,
所以這個(gè)合作先不要,讓有興趣的傢伙去抽吧,
我要等EVA或是巨人復(fù)刻

聖誕本家,好,
就這樣,沒(méi)有什麼要注意的

以上是PAD這次的記錄。


剩下的是FGO,不想看的傢伙可以離開(kāi),
FGO的近況:
我手癢把存的400顆石頭全投入賴光跟金時(shí)的池,
我的目標(biāo)是賴光,結(jié)果是金時(shí)!
而且那個(gè)忍者跟那個(gè)狂四星都被我抽到寶三以上了,
藉此我就跟各位說(shuō),如果有四星陪著五星一起在UP池裡面,
我嚴(yán)重地、認(rèn)真地告訴你們:「不要抽!放棄吧!除非你要課!」
等只有一個(gè)五星UP的時(shí)候,再抽吧!
哀....搞成這樣,我棄坑啦!
先截圖+引繼碼留著,頂多就是上來(lái)抽的每月呼符五抽,
之後就刪掉再截圖引繼。

如果官方再把破完主線的任務(wù)石頭更新一次的話,我就會(huì)回來(lái)玩,
因?yàn)镕GO一個(gè)月送的石頭量比不上一個(gè)月PAD送的石頭量,遊玩的累積程度有差,
要知道抽卡或抽蛋遊戲,就是要讓人抽,
送的石頭又不多,怎麼讓人有抽的慾望?
每次就要很節(jié)儉地存那10幾顆,或者是要像個(gè)死魚(yú)那樣每天登入就為了拿一兩顆,
況且FGO的一兩顆是真的一個(gè)禮拜給你的每日獎(jiǎng)勵(lì),
比較多可以一次拿30顆的就是登入累積50天的倍數(shù)(我應(yīng)該沒(méi)記錯(cuò)吧!)
累積50天才能拿個(gè)30顆,幹!我玩PAD30天就能拿個(gè)30顆以上,這怎麼比阿!

另外,F(xiàn)GO的缺點(diǎn)就是QP消耗太多了+升技素材搞人啊!
每次升技都要消耗QP,越升越高,QP消耗的越快,
不是我在說(shuō),這感覺(jué)真的很不爽!
升技素材搞人,升個(gè)五階是還好,
但升到五階以後就是要吃玩家自己對(duì)於素材的累積度,
對(duì)於我這種注重效率的傢伙,就會(huì)覺(jué)得PAD的升技比較有效率,
啊?PAD寵物要升技,這會(huì)不會(huì)太簡(jiǎn)單了,丟個(gè)同屬性的喇叭五個(gè)就升了,
再不行?還有升兩技的寵物讓你升!

所以你就知道,
FGO是讓人一直在累積素材,角色搞得好像不是重點(diǎn),這不是相反了嗎?
要把抽的角色能力放大,就是不要讓玩家對(duì)於升技能感到生氣,
越快速地上升,就越能感受到角色的強(qiáng)大嘛!
這道理,F(xiàn)GO的營(yíng)運(yùn)到底懂不懂啊?

那麼讓FGO玩家撐這麼久的原因是什麼?我想是因?yàn)閷?duì)角色的愛(ài)吧!
因?yàn)閷?duì)角色有愛(ài)→為此而累積素材而不抱怨→升了技能好開(kāi)心→挖!好香!
但這愛(ài)或者說(shuō)「信仰」是有極限的!
一旦沒(méi)有自己想要的角色出現(xiàn),信仰就會(huì)變得很薄弱!
或者是完成自己想要角色的空虛感,這時(shí)候信仰也會(huì)變得薄弱!
哀....這樣的信仰模式還能撐多久?

我個(gè)人是覺(jué)得這不是對(duì)待遊戲正確遊玩方式,
並不是因?yàn)榻巧也艜?huì)待在遊戲裡,
而是因?yàn)檫[戲裡還有更多的難關(guān)等著我去挑戰(zhàn),
雖然我現(xiàn)在對(duì)於PAD的態(tài)度算是有點(diǎn)擺爛,
我今天還是有挑戰(zhàn)裏列界,但遇到暗貼紙,然後我就死掉了,
重點(diǎn)不是這個(gè),重點(diǎn)是遊戲會(huì)讓人想挑戰(zhàn)難關(guān),
為了挑戰(zhàn)難關(guān)而累積寵物,我願(yuàn)意,
為了角色(寵物)而累積一大堆的素材,我不願(yuàn)意,
哀,打這麼多,可能還是有人看不懂我的說(shuō)法,
我重點(diǎn)是,寵物升技的素材不要搞人就對(duì)了,
這樣會(huì)讓人覺(jué)得累積的價(jià)值是在素材上而不是在角色上!

好啦!廢文到這邊!

引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5002304
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