手機做為大眾主流媒體的第一印象
手遊平臺上東方 lost world在初期與東方大砲彈形成鮮明的對比
LostWord
東方大砲彈(RIP)
遊戲性稍微的補足,角色取得的方便度,都大大增加了遊戲的支持度
但也僅限初期而已了
遊戲平衡的不講究
妖怪的弱者(笑)
越來越刁難的活動機制,成為助燃的火藥
除此之外,繁中版的病毒式行銷更是成眾矢之第,開服前數不盡的推銷文
強調角色特徵顯得不尊重作品歷史的角色文
先不論是不是工讀生,但發文方式很不健全的角色文章
更甚者日方對於簡中與繁中版本處理程序上的不周全造成的資安問題
第一天就出包的LostWife事件
在數不盡的不是中,隨之而來更大的隱憂為版本疊代後逐漸放飛自我的故事框架
做為大眾主流的接觸手段,lost world對於角色處理顯的不是很明智
對於角色于原作性格的修改,強度等等都有著許多問題
作為ACG文化中著名的cp地雷,官方也是不假思索的去挑戰
9/10號 期間活動「幻想郷妹コンテスト七番勝負!」
以角色特徵湊合角色組合,考慮實在不周
日版「幻想郷妹コンテスト七番勝負!」活動頁面
因為髮色與髮型湊合角色的活動
即便作品定位為二次同人創作,東方lost world也是擁有官方授權的作品
廠商仍然需要為大眾認知負責,定義一個角色個性,對角色造成認知斷層,造成角色發展瓶頸,
角色的使用擔當才是所有問題最嚴重得
正所謂望子成龍望女成鳳
不論新老都是東方眾的一員
不同年代間的粉絲的觀念衝突,我想這才是最不樂見的。
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東方project,簡稱東方
是日本三大同人遊戲社團之一上海愛麗絲幻樂團製作的一系列同人作品
自1996年11月發布NEC PC-98遊戲《東方靈異傳》是到如今已經有25年的歷史
而自2002年開始走紅的《東方紅魔鄉》也已經經過18年了
《東方靈異傳》
《東方紅魔鄉》
感嘆歲月如梭之餘,也一同讚美人類的想像力,怎麼說呢?
就如同三國演義,歷史性與故事性的交集,在虛假與真實間的嬉戲
造就七分實三分虛以假亂真的趣味,使得小說令人玩味。
舊版三國演義劇照(其實我覺得蠻好看的)
而東方在原作的定位也是模糊/富有再造空間的,即便角色的背景詳細
但其額外添加的虛構設定,造就角色的發展性
如妖怪的真實度,歷史偉人後代的模糊感
都提供人類想像空間,皆為可展性良好的素材
正因為原作對角色定位的開放度
造就出數以萬計,千千百百如夢似幻的”幻想鄉”。
藤原妹紅之于藤原不比等
妙針丸之于御伽草子「一吋法師」
豐聰耳神子之于聖德太子
但好景不常,光陰似箭,科技的進步,造就娛樂的變遷
逐漸沒落的機廳
速食文化興起,人們的價值觀逐漸再改變
對於作品架構越來越傾向簡潔 / 直白,上手便利,主視覺導向等概念靠攏等等
May在gg風格的變化
東方對於設定的模糊逐漸成為新世代入門的絆腳石,老生們的擔憂
設定合理化逐漸成為趨勢發展,從設定上的補全
到新作品的主題明朗化,商業行為的逐漸開放
不難看出來”東方”在逐漸改變
不斷推出的pvc化
第一款授權手遊《東方大砲彈》R.I.P
尚未推出的《東方彈幕神樂》
不斷推出的設定集
近期日方的聯名活動
對於初入幻想者,有了根,即有了點,是好上加好的好事
而對於不停在作夢的在圈內者,夢逐漸被分解,舊有概念不停破壞下,失去了原有似有似無的韻味
當初的美鈴廢物事件,為多面貌的芙蘭下了準標準定案
在探討東方未來之前,我想平衡虛與實的支點才是上海愛麗絲幻樂團首先必須調整的事情。
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好了 該講的講完了 , 一如往常 說說心得
就像我前面說的, 近期東方的設定在持續補充中, 在補全的設定中並沒有激發出新興致
就沒有特別去做考察了,所以很久沒有談東方相關的話題
最近最有感的阿求《東方人妖名鑑_常世篇》(剛發售保護著作畫線)
另一方面也是因為學業問題 , 時間並不是很充裕
直到最近LW繁中版的推出 , 才有感而發
最主因可能是因為藥頭梗亂象吧
內容都是自身感想 , 如果有採到地雷還請見諒
而本意真的是希望東方越來越好
希望新粉與老粉互相尊重
感謝大家的收看
掰掰
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話說上次發製粽教室也是11月欸
巧合嗎?