軒轅劍7我首發買了雙平臺,STEAM版和PS4豪華版,也已全破關、支線全解,簡單說一下心得
這遊戲臺灣區STEAM定價1080,先不講臺灣遊戲要賣臺灣人還賣得比其他國家貴的概念,是不是在貢盤那
打完之後的想法是這樣的,有句話叫一分錢一分貨,但這款一分錢給我的感受連半分貨都不到
如果這個遊戲賣的價錢是500臺幣,那很多缺點都是可以睜隻眼閉隻眼的,但這遊戲敢開價開到1080,那就是要被用1080的標準去審視
要是這片名稱不叫軒轅劍,那這片賣相是好是壞可能大家心裡都有一把尺
與其說軒轅劍7是款只有一隻護駕,而且沒有煉妖壺的軒轅劍,更像是一款披著軒轅劍外皮的純正走路模擬器。
前面貌似趕上時代的畫面水準,其實越到後面越無法遮掩整個遊戲的低完成度和各個面向的敷衍了事
那先提優點的部分
1.開頭畫面好評,這個氣勢真的優,要不是已經破關了,已經看穿這個遊戲的西洋鏡,你說這開頭畫面有60鎂水準我還真的信
2.音效和環繞部份好評,沒入感和氣勢有作出來
3.主線支線幾乎全程語音
4.過廠水墨PPT好評,即便這個PPT就是出來節約成本,作為不方便作即時運算的替代方案,但還是感受得到有花心思
5.普攻連段中可以直接格擋好評,這個設計才能凸顯精準防禦的意義和價值
除了以上幾個點以外,事典的設計我也滿喜歡
沒了,就這樣
缺點方面可能就見仁見智,我這邊就只列出來我個人在意的點
1.人物臉部模組僵硬、眼神常常沒有對焦
2.敷衍了事的天書系統
不想暴雷所以我就不點上去顯示文字,總之這就是這代天書全解鎖狀態,不騙
3.怪物類型太少,絕大多數都是複製貼上改個裝飾,就是一隻新怪
4.作為動作RPG卻無法自訂按鍵,2020年底發售的遊戲還賣1080臺幣,結果沒得改按鍵?????
請問製作單位知道二十幾年前的洛克人X就可以自訂鍵位嗎?
5.先不提這片和楓舞軒4關係是否緊密,光軒7自己的劇情整個空洞鬆散、乏善可陳,主線其實沒有多少劇情。
全部都是用要做A所以去解B,然後要解B還得先去幫忙C,想幫忙C還要先去湊齊D和E,用這樣不斷套娃的方式去拖節奏和唐突的硬塞段落;而且人物的智商水準和道德標準,都是隨劇情需求可以即時下線,當有需要的時候又可以瞬間登入,完全不需要鋪陳的那種,玩起來非常出戲,擺明像是在對玩家說"打我啊、笨蛋"
6.傳點、存檔點、商人、頭目戰地點,四者的分布相當故意搞人,傳點就是給的心不甘情不願,要你一直來回折返走拖時間
你打王之前想買個素材升級裝備?請折返回傳點、再從傳點折返回村莊、再從村莊折返回傳點,再由傳點折返到頭目戰地點,整片幾乎都是這個概念
結合5.的劇情問題,整片就是無所不用其極的在拖時間去掩飾遊戲內容和完成度的嚴重不足
7.幾乎沒有技能可言的隊友
這些是三個人已解鎖的所有技能,你沒看錯,這些是三個人加總的技能量
而且即便到後期解鎖一些系統,一個人在戰鬥中最多也只能帶兩招
順便一提,最下面的就是護駕,目前版本是整個遊戲只有一隻,而且護駕也算一招喔
你主角只要帶了護駕就只能再帶一招,不然就是你帶了兩招然後沒得用護駕
8.過多沒有意義的QTE,說實話先不提軒7的QTE做得好不好,現在在日美知名大作中,QTE要素在遊戲的比重中都已經大量下降了,連CAPCOM都直接點名QTE是過時設計
除了以上問題以外,製作單位玩過的動作遊戲很明顯不多,看到『哪個遊戲大紅就想抄襲哪個遊戲的要素』的痕跡非常明顯。
但卻沒有對這些要素的理解足夠深刻,沒有做好充分的整合和加入自己的思維重新咀嚼,把一堆全生不熟甚至連切都沒切的食材都丟進鍋裡隨便炒炒
端出來的料理就是這個不三不四的半成品,甚至說這片是半成品可能還過於抬舉
中場休息,放個整片遊戲少數的遼闊場景之一
製作組想要用軒轅劍7這款ARPG身為RPG的部分,去護航對ACT部分的打擊判定和招式設計去敷衍了事,卻沒有在身為RPG的部分拿出足夠的完成度,而是很散漫的隨便給個4武技+1護駕就交差了事
而做為動作遊戲ACT該有的普攻和技能的連繫,在這片中也幾乎是看不到的
普攻歸普攻、衝刺攻擊歸衝刺攻擊,動物招式歸動物招式,完全是各自為政一盤散沙
想抄襲黑魂的耐力制,卻又沒像人家黑魂這麼用心的雕琢每一隻頭目的招式、判定、以及被玩家打多少會崩防、中門大開回饋玩家的設定,講白一點就是畫虎不成
整體來說軒轅劍7這片
1.作為RPG來說劇情鬆散、邏輯出戲、內容空洞、完成度低落
2.作為ACT部分來說戰鬥系統毫無新意,甚至是落後於時代
3.跑圖部份節奏也欠佳甚至是僵硬,攀爬鑽洞的設計是以事件作判定,流暢度很差,既然傳點要給得這麼摳,那至少非戰鬥移動速度可以加快或是流暢一點
然而軒轅劍7就是不想這樣做,因為這片就是刻意要用不方便的交通機制,去惡意延長你的遊戲時間
想要用RPG護航ACT的半桶水和不用心、、又想用ACT部份去吃其他當紅知名大作的豆腐,卻自己也端不出像樣的完成度,作為遊戲來說完全看不出來這片是2020年能夠賣到1080的水準
FROM SOFTWARE都已經捨棄耐力制,連INSOMANIA都知道要可以關閉QTE讓人好好看過場、CAPCOM甚至直接打槍QTE,結果大宇選擇把這些過時的觀念抄進來用,連抄襲都只抄到皮毛沒抄到精髓
當玩家批評軒轅劍7的RPG部分空洞匱乏:
就用我們這是突破舊制度的新作品所以資源匱乏當理由
當玩家批評軒轅劍7的ACT部分畫虎不成:
就用我們這是ARPG所以ACT不怎麼樣理所當然做擋箭牌
這種說法講得好像常被抄襲的巫師、仁王、黑魂、奧德賽等大作都沒RPG要素一樣,這是什麼神奇邏輯我也不懂
抄襲3A大作就是得和3A大作做比較
不過當被批評軒轅劍7抄襲大作卻徒具其形、金玉其表,又會拿國產、和定價、和人力不足做藉口
想抄襲大作又不想被拿去跟大作比較,這和被抓到闖紅燈又覺得自己天經地義不該吃罰單的心態87%像
說白就是只想白拿抄襲的好處,卻不想承擔抄襲該付出的責任,這就是自助餐嗎?
以上這些就是目前固定的護航套路,都可以寫成SOP了
更不用提很多護航者是根本都還沒破關,連軒轅劍7缺點多寡和問題所在都還沒看見,就衝著國產兩字盲目瞎護航
我身邊親友對於軒轅劍7的體驗版評價都非常之差,紛紛勸我別買軒轅劍7
但我認為體驗版的好壞未必能完整體現出正式產品的優點,所以我在接受大家的預防針後還是力排眾議雙平臺都買
結果DOMO拿了什麼東西出來賣?大家都看到了我就不多說,整片抄得像四不像又幾乎沒有自己的賣點
抄襲3A大作賣點看似白嫖別人創意,但實際上是有代價的
這代價就是上面提到的,你得跟那些3A大作上擂臺正面比較
如果這一番比較下來抄襲方沒居下風甚至還可以做出自己的味道,那也就罷了
但如果較量後的結果是像軒轅劍7端出不三不四不到位的產品,那就是在消費者心中評價變成自由落體
還沒破關的玩家可能會覺得我這篇評論是撿到槍、大砲、核彈,哪有上述講的這麼誇張?
不過等到你親自打完一輪就會知道,即便我上述所列的東西你也許未必每項都認同,但你一定會理解為什麼我這樣寫
在遊玩軒轅劍7的前五小時我原本對這遊戲評價是還不錯的,但越玩到後面越會親眼看到這款遊戲的諸多問題已經不是製作技術好不好、成本夠不夠、經驗足不足,而是製作方根本沒有想給消費者一個完善的遊戲體驗
舉凡煉化配方、傳點配置、初見的DOT爆血量、跑圖移動速度、劇本完成度,還有高難度下BOSS戰重來的check point很故意要拖,等等很多我沒提到的細節
這些都和熟不熟悉新引擎關係不大,並且都可以看出來製作方是想認真打磨這款產品、還是想刻意搞你拖時間阻止你賣二手或寫負評
一樣是那句,一分錢一分貨,如果這片賣499臺幣我覺得還可以,聽說簡中區這片還是賣人民幣99
但就這片在臺灣賣1080的價位來看,個人認為這片的內容當中充滿了太多的敷衍、散漫、抄襲、便宜行事,完成度非常低落,是不值得這個價位的
(不過如果特價到600以下或是買二手片,我覺得還是可以考慮,而且那個時候大概會修正很多首發的問題)
如果要說有什麼要素,能夠把這片的定價灌水灌到這麼高,我想這個要素大概是情懷吧
不說了,下片軒轅劍我還是首發不解釋