ETH官方钱包

創(chuàng)作內(nèi)容

10 GP

【五行術(shù)】「生剋棋--百咒合戰(zhàn)」試玩 「七彩冥龍」對(duì)戰(zhàn)「吞舟之魚」!

作者:RockUser│2020-10-31 23:53:26│巴幣:20│人氣:184

    「生剋棋--百咒合戰(zhàn)」規(guī)則公開前,朋友剛好來(lái)家裡住一晚(隔天要看電影),因?yàn)橹岸际且粋€(gè)人規(guī)劃和試玩,就決定和完全沒接觸規(guī)則的朋友進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)測(cè)試。

    他選擇系列套牌的「七彩冥龍」,我則是使用「吞舟之魚」,邊教學(xué)邊進(jìn)行遊戲。


    稍微對(duì)規(guī)則兩組套牌做一些簡(jiǎn)易說(shuō)明:

(第三種【五行術(shù)】規(guī)則)生剋棋--百咒合戰(zhàn)
1. 卡牌需求:靈獸卡25張、咒術(shù)卡5或10張(這次玩的是10張規(guī)則)、特殊牌組0~10張(這次先不使用特殊牌組)。
2. 人數(shù):2
3. 時(shí)間:預(yù)估30~50分(包含說(shuō)明時(shí)間,這次玩了一個(gè)小時(shí))
4. 場(chǎng)地每個(gè)卡格長(zhǎng)寬為 10cm x 10cm 、縱橫各為7x7格、共49格的場(chǎng)地,約為70cm x 70cm的空間(這次使用60cm x 35cm的牌墊兩張,長(zhǎng)邊相依,約為60cm x 70cm的空間,規(guī)則上因場(chǎng)地區(qū)的靈獸卡為直式放置,故預(yù)設(shè)場(chǎng)地區(qū)的寬度要求比較寬鬆,這樣進(jìn)行遊戲也沒問題)

場(chǎng)地圖介紹:
    上圖的甲方為己方,乙方為對(duì)方,以己方的視角而言,五種屬性牌組區(qū)會(huì)位於玩家的右側(cè),各區(qū)域說(shuō)明如下:
(1) 場(chǎng)地區(qū):位於中央縱橫各為5x5格、共25格的淡藍(lán)色區(qū)域,為遊戲中靈獸卡的放置區(qū)域。
(2) 屬性牌組區(qū):位於玩家右側(cè)縱橫各為5x1格、共5格的、、、、黑色區(qū)域,遊戲開始前須將五種屬性、各五張的靈獸卡洗牌後,以背面、橫式放置於對(duì)應(yīng)的屬性牌組區(qū)。
(3) 棄牌區(qū):位於玩家右側(cè)屬性牌組區(qū)下方深藍(lán)色區(qū)域,為遊戲中被破壞的靈獸卡集中之區(qū)域,以正面、直式向上堆疊。
(2) 屬性咒術(shù)卡區(qū):位於玩家一側(cè)縱橫各為1x5格、共5格的、、、黑色區(qū)域,遊戲中發(fā)動(dòng)咒術(shù)卡時(shí),將其置於發(fā)動(dòng)條件對(duì)應(yīng)屬性的咒術(shù)卡區(qū),若發(fā)動(dòng)條件有複數(shù)種屬性,則選擇其中一種來(lái)放置。


靈獸卡牌面介紹:
(1) 生剋判定範(fàn)圍():對(duì)應(yīng)靈獸卡左下角數(shù)字。
(2) 生剋判定範(fàn)圍():對(duì)應(yīng)靈獸卡右下角數(shù)字。
(3) 生剋判定範(fàn)圍應(yīng)用範(fàn)例
    五行相生的次序:、、、。
    五行相剋的次序:、、、
    對(duì)應(yīng)靈獸卡上標(biāo)示的屬性做五行屬性相生相剋的參考:
對(duì)應(yīng)的屬性
  
生行、剋行
  
卡片上的屬性
  
行生、行剋
  
對(duì)應(yīng)的屬性
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  

    以下圖的"白牙龍"為例,在遊戲中擺放到場(chǎng)地區(qū)時(shí),會(huì)以其卡片上標(biāo)示的生剋判定範(fàn)圍(入與出)做出應(yīng)對(duì)他的屬性()之動(dòng)作:
    其左下角數(shù)字為「二」,生剋判定範(fàn)圍(入)對(duì)應(yīng)左和右方,放置後依序進(jìn)行(遊戲中稱為「剋行」,破壞此卡)、(遊戲中稱為「生行」,得到一屬性的「魂」)兩種判定與動(dòng)作。
    其右下角數(shù)字為「七」,生剋判定範(fàn)圍(出)對(duì)應(yīng)左、左前、前、右前、右、右後、左後方,放置後依序進(jìn)行(遊戲中稱為「行剋」,破壞那些屬性的卡)、(遊戲中稱為「行生」,得到一水屬性的「魄」)兩種判定與動(dòng)作。


遊戲流程與勝利判定:
    一開始雙方玩家先互相將五種屬性、各五張的靈獸卡洗牌後,以背面、橫式放置於對(duì)應(yīng)的牌組區(qū);咒術(shù)卡選發(fā)動(dòng)條件含有屬性各一張加入手牌,另五張則正面、直式放入棄牌區(qū),玩家配有屬性各一「魂」,即可開始遊戲。
    一場(chǎng)遊戲共有二十個(gè)回合,以骰子比大小或猜硬幣正反面的方式?jīng)Q定先、後順序後,每個(gè)玩家各自擁有十個(gè)能執(zhí)行動(dòng)作的回合,每回合有五個(gè)執(zhí)行不同動(dòng)作的階段,最終在縱橫各為5x5格、共25格的場(chǎng)地區(qū)內(nèi)放置較多靈獸卡的玩家獲得勝利。
    以下開始介紹遊戲中每個(gè)回合的五個(gè)階段:
<1>起始階段
    擲兩個(gè)六面骰子,並依點(diǎn)數(shù)對(duì)應(yīng)的屬性執(zhí)行之後階段的動(dòng)作。
    (1)一點(diǎn)對(duì)應(yīng)屬性。
    (2)二點(diǎn)對(duì)應(yīng)屬性。
    (3)三點(diǎn)對(duì)應(yīng)屬性。
    (4)四點(diǎn)對(duì)應(yīng)屬性。
    (5)五點(diǎn)對(duì)應(yīng)屬性。
    (6)六點(diǎn)對(duì)應(yīng)任意屬性,玩家須從、、、五種屬性中選一種。
<2>抽牌階段
    玩家依據(jù)<1>起始階段擲骰子的結(jié)果,抽出該屬性牌組區(qū)最上方的卡加入手牌,屬性對(duì)應(yīng)或選擇若有重複,則從該牌組抽出兩張卡。
    例如擲出兩個(gè)骰子點(diǎn)數(shù)對(duì)應(yīng)或選擇、屬性,如下圖所示:

<3>放置階段
    玩家依據(jù)<1>起始階段擲骰子的結(jié)果,將手牌中對(duì)應(yīng)屬性的兩張靈獸卡(任一屬性)放置到場(chǎng)地區(qū)的空格中,此動(dòng)作稱為「召喚」,且被放置的兩張靈獸卡不得相鄰(不能擺在彼此的前、後、左、右方的格子) ,如下圖所示:


<4>判定階段
    玩家依據(jù)<3>放置階段被放置的靈獸卡之生剋判定範(fàn)圍(入與出),按照「行剋」、「剋行」、「行生」、「生行」的順序做出應(yīng)對(duì)其屬性之動(dòng)作:
    (1)「行剋」:破壞此卡生剋判定範(fàn)圍(出)指向的靈獸卡。
    (2)「剋行」:破壞此卡。
    => 一張靈獸卡在此階段同時(shí)滿足「行剋」、「剋行」時(shí),先破壞該卡生剋判定範(fàn)圍(出)指向的所有靈獸卡,再破壞該卡。而就算該卡有滿足「行生」、「生行」的條件,但因?yàn)橐呀?jīng)被破壞,所以不會(huì)執(zhí)行後續(xù)的動(dòng)作。
    (3)「行生」:從棄牌區(qū)回收與此卡生剋判定範(fàn)圍(出)指向的靈獸卡之屬性相同的一張靈獸卡至對(duì)應(yīng)的屬性牌組區(qū)最下方。
    => 若一張被擺放的屬性靈獸卡生剋判定範(fàn)圍(出)指向屬性靈獸卡,則該玩家得到一屬性的「魄」
      將此一屬性的「魄」除去,可選擇從棄牌區(qū)回收一張屬性靈獸卡至屬性牌組區(qū)最下方(一樣為背面、橫式放置),或作為咒術(shù)卡的回收條件(從棄牌區(qū)選一張發(fā)動(dòng)條件為「一土」的卡加回手牌。發(fā)動(dòng)條件若有複數(shù)屬性、數(shù)量的「魄」,回收時(shí)就需支付同屬性、等量的「魄」)。
    (4)「生行」:從對(duì)應(yīng)的屬性牌組區(qū)抽出與此卡屬性相同的一張卡。
    => 若一張被擺放的屬性靈獸卡生剋判定範(fàn)圍(入)被指向屬性靈獸卡,則該玩家得到一屬性的「魂」。
      將此一屬性的「魂」除去,從屬性牌組區(qū)抽一張卡加入手牌(在<3>放置階段就能有更多出牌的選擇),或作為咒術(shù)卡的發(fā)動(dòng)條件。
    以被放置的"黃趾龍"(一//六)與"青翼龍"(四//三)兩張靈獸卡為例:
對(duì)應(yīng)的屬性
  
生行、剋行
  
卡片上的屬性
  
行生、行剋
  
對(duì)應(yīng)的屬性
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
    因觸發(fā)的"黃趾龍"(屬性)的「行生」,故玩家可得到一屬性的「魄」。
    將此一屬性的「魄」除去,可選擇從棄牌區(qū)回收一張屬性靈獸卡至屬性牌組區(qū)最下方(一樣為背面、橫式放置),或作為咒術(shù)卡的回收條件(從棄牌區(qū)選一張發(fā)動(dòng)條件為「一金」的卡加回手牌)。

<5>結(jié)束階段
    計(jì)算場(chǎng)地區(qū)內(nèi)雙方的靈獸卡數(shù)量。
    在第二十回合(後攻方的第十回合)的<5>結(jié)束階段計(jì)算時(shí),於場(chǎng)地區(qū)內(nèi)放置較多靈獸卡的玩家獲得勝利,因後攻方較為有利,故先攻方在最終計(jì)算靈獸卡時(shí)數(shù)量加二,亦即後攻方放置在場(chǎng)地區(qū)的靈獸卡至少要比先攻方多於三張才算勝利。


牌組介紹:
1. 「」:
靈獸卡第一頁(yè)系列套牌「七彩冥龍」(一)
靈獸卡第二頁(yè)系列套牌「七彩冥龍」(二)。
靈獸卡第三頁(yè)系列套牌「七彩冥龍」(三)。
咒術(shù)卡系列套牌「七彩冥龍」咒術(shù)卡圖(收錄:棘龍角擊神龍擺尾、帝龍頓足、迅龍舞爪飛龍翼旋、潛龍來(lái)襲、絢彩龍鱗、龍吟龍迴轉(zhuǎn)生真龍吐息)
    靈獸卡生剋特性為生金、剋水,配合的咒術(shù)卡效果主打排除、多方應(yīng)對(duì)、復(fù)活

2. 吞舟之魚」
靈獸卡第一頁(yè)系列套牌「吞舟之魚」(一)。
靈獸卡頁(yè)系列套牌「吞舟之魚」(二)。
靈獸卡第三頁(yè)系列套牌「吞舟之魚」(三)。
咒術(shù)卡系列套牌「吞舟之魚」咒術(shù)卡圖(收錄:泱之魚、湳之魚沘之魚灑之魚涷之魚、魚吞雙魚魂大魚小魚冥魚葬、神魚狂濤)
    靈獸卡特性為生木、剋火,配合的咒術(shù)卡效果主打」搶奪、移動(dòng)、排除。



對(duì)戰(zhàn)過程概敘(「七彩冥龍」對(duì)「吞舟之魚」):
    朋友基本上不太了解五行的生剋關(guān)係,所以基本上都是用我印的說(shuō)明書、現(xiàn)場(chǎng)說(shuō)明去看相生相剋關(guān)係,他對(duì)卡面的意見,大致上是沒辦法一眼看出數(shù)字和指向的關(guān)係,且需要花點(diǎn)時(shí)間和五行的生剋關(guān)係做連結(jié)。

    我先攻、他後攻,在前幾回合的他的擺卡(放置階段)花得時(shí)間較長(zhǎng),但朋友和我玩遊戲王卡畢竟都有超過十年的經(jīng)驗(yàn),對(duì)於卡牌類的遊戲較容易上手,遊戲的二十個(gè)回合中(交替進(jìn)行、一人十回合),第二次他的回合(第四回合)就可以開始練習(xí)使用咒術(shù)卡。

    中間的八個(gè)回合(第五至十二回合)基本上都有來(lái)有回,「吞舟之魚」牌組」搶奪特性,一邊移動(dòng)閃躲、一邊消耗他初始配置木、火、金水四種屬性的「魂」而無(wú)法使用其他發(fā)動(dòng)條件高的咒術(shù)卡「七彩冥龍」牌組排除特性,則利用發(fā)動(dòng)條件的咒術(shù)卡將我擺放的靈獸卡一隻一隻破壞,

    但第十三回合後進(jìn)入一種僵持狀態(tài),我的咒術(shù)卡和戰(zhàn)術(shù)搭配很好,幾乎全都打出去,雖有發(fā)動(dòng)咒術(shù)卡的「魂」,但沒有回收咒術(shù)卡的「魄」,而能只靠行剋來(lái)破壞他的卡片;他則用多餘的「魄」將棄牌區(qū)的咒術(shù)卡幾乎全都回收到手牌,但沒有「魂」將咒術(shù)卡發(fā)動(dòng),也是全靠行剋來(lái)破壞我的卡片,「七彩冥龍」牌組的數(shù)值分配較平均,這時(shí)候我處?kù)读觿?shì),之前擺的靈獸卡在這段時(shí)期被大量消耗。

    十九回合,我抽到位於牌組區(qū)最底下的王牌永淵神鯀,一舉破壞他數(shù)張火屬性的靈獸卡,逆轉(zhuǎn)比數(shù),來(lái)到我六、他五,後攻在計(jì)算總牌數(shù)時(shí)因?yàn)檩^為有利,要贏到三張以上才算贏,也就是說(shuō),最後一回合他擲出的骰子所決定的屬性、抽出的卡,得要破壞我兩張以上的卡才能再逆轉(zhuǎn)。

最終的場(chǎng)面(我下方、他上方):

    嗯,我朋友不意外的做到了,最終比數(shù):我四(下)、他七(上),由他贏得勝利!

    經(jīng)此一戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)不少問題,規(guī)則上的調(diào)整(階段、使用咒術(shù)卡的說(shuō)明)和魂、魄的初始配置(五種屬性魂、魄全滿)、補(bǔ)充(一回合補(bǔ)充任一屬性魂、魄)等等都需要修正,到時(shí)候的試玩卡面也需要調(diào)整成初學(xué)者較易入門的模式(加入箭頭、顏色標(biāo)示),期待之後的正式發(fā)表,也感謝看到這裡的!




引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4967003
All rights reserved. 版權(quán)所有,保留一切權(quán)利

相關(guān)創(chuàng)作

同標(biāo)籤作品搜尋:圖騰畫|桌遊|卡牌|五行|五行術(shù)|圖鑑|生剋棋--百咒合戰(zhàn)|規(guī)則

留言共 1 篇留言

丹雀
任何遊戲創(chuàng)作後,真的要讓新手試玩才知道哪裡需要修改和改進(jìn),希望你的作品能愈來(lái)愈好!

11-01 12:39

RockUser
感謝! 會(huì)繼續(xù)努力改進(jìn)~ [e12]11-01 16:04
我要留言提醒:您尚未登入,請(qǐng)先登入再留言

10喜歡★shalott988 可決定是否刪除您的留言,請(qǐng)勿發(fā)表違反站規(guī)文字。

前一篇:《靈魂圖騰》【五行術(shù)】系... 後一篇:《靈魂圖騰》【五行術(shù)】靈...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

活俠傳 (1)

《戀上換裝娃娃》 (5)
《新夢(mèng)集》 (39)

《輝夜姬想讓人告白》 (8)
漫畫裏封的小遊戲 (13)
劇情與設(shè)定推測(cè) (21)
輝夜詩(shī)百首挑戰(zhàn) (76)
小說(shuō)創(chuàng)作《輝夜姬想讓人拯救》 (8)

靈魂圖騰(Soul Totem) (76)
二十四氣 (24)
七十二候 (51)
黃道十二宮 (24)
大阿爾克那 (12)
山海經(jīng) (3)
其他過去作品分享 (12)
靈獸卡圖鑑 (32)
卡牌桌遊【咒刻靈獸】 (8)
【五行術(shù)】世界觀與設(shè)定 (1)
【五行術(shù)】規(guī)則與進(jìn)度 (12)
【五行術(shù)】靈獸卡 (76)
【五行術(shù)】瘴獸卡 (1)
【五行術(shù)】結(jié)合靈獸卡 (4)
【五行術(shù)】升星靈獸卡 (4)
【五行術(shù)】降靈靈獸卡 (0)
【五行術(shù)】拼集靈獸卡 (0)
【五行術(shù)】化身靈獸卡 (0)
【五行術(shù)】咒術(shù)卡 (25)
文字創(chuàng)世紀(jì)──剁首瞎拼 (2)

手工篆刻 (1)

原創(chuàng)小說(shuō) (1)
心領(lǐng)神會(huì) 當(dāng)自新 (2)
御靈劍 (舊作待重修) (1)
引魂者 (舊作待重修) (0)
七劍錄 (坑) (0)
秋娘 (坑) (0)
兇獸殊死鬥 義俠過喪門 (4)
回春 (6)
佛鎖淫骨 (0)

合創(chuàng)小說(shuō) (0)
佐久間凜音的一泊二日 (7)

遊戲王 (5)
自創(chuàng)遊戲《遊戲王九九》 (4)
小說(shuō)創(chuàng)作《遊★戲☆王──巖》 (4)
同人小說(shuō)《遊☆戲☆王──青眼的少女》 (4)
如何寫《遊戲王》類型的卡牌戰(zhàn)鬥小說(shuō)? (5)
巖石族一卡流牌組 (0)

玩具 (0)
瓶蓋超人 (14)
戰(zhàn)鬥陀螺 (2)

藏書推薦 (11)

參展或閒逛日誌 (12)

開箱 (13)

五花八門的短談 (2)

中醫(yī)學(xué)習(xí)筆記 (2)

短詩(shī)創(chuàng)作 (87)

未分類 (7)

teddy60216欸 你也看小說(shuō)啊
對(duì)啊,更新啦!啊哈哈!看更多2小時(shí)前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網(wǎng)路標(biāo)準(zhǔn),可能無(wú)法使用新的應(yīng)用程式來(lái)呈現(xiàn)網(wǎng)站內(nèi)容,在瀏覽器支援度及網(wǎng)站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗(yàn),巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁(yè)面呈現(xiàn)和功能。
屆時(shí)建議您使用下述瀏覽器來(lái)瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業(yè)系統(tǒng)版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情? 若您願(yuàn)意支持巴哈姆特永續(xù)經(jīng)營(yíng),請(qǐng)將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學(xué)】