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[百合/奇幻]《Salvia dorisiana》後記&安價(jià)歷程

作者:Hsin│2020-10-19 16:15:18│巴幣:14│人氣:203

噗浪連載安價(jià)的心得

  第一次開安價(jià)就連續(xù)寫了一個(gè)月,總共九萬字,真的很不可思議(其實(shí)一開始只是因?yàn)閜aper被拒所以憤而寫文,想寫個(gè)短篇殊不知一發(fā)不可收拾)。一開始抱持著連載小說的心情,就算沒有旅人一起玩也可以自己骰到結(jié)束,沒想到除了有一開始就跟的旅人,中途開到第二串都還陸陸續(xù)續(xù)有新旅人加入,真的覺得開心很溫暖!

  其實(shí)這個(gè)安價(jià)的幾個(gè)角色(梁竹君、韓彥安、邱芷茹),原本是另一篇小說《三劍客的日常》裡的原創(chuàng)角,所以開始安價(jià)不久就有個(gè)大概走向了。在安價(jià)期間也骰出了很多重要角色,像是孟語、李侑恩跟班導(dǎo)羅琳,都是真的從這安價(jià)誕生的——主角芷琳當(dāng)然也是。

  安價(jià)期間最印象深刻的,就是為了寫海邊風(fēng)景去google map虛擬遊覽到很想回臺(tái)灣騎自行車,還有花了整個(gè)早上吸收關(guān)於星空的知識(shí)(認(rèn)識(shí)星座圖還有不同季節(jié)的星座),另外就是愛上孟語的主題曲something just like this(甚至練會(huì)了口琴)。旅人骰的選項(xiàng)都很有趣,刺激想像,也讓我認(rèn)識(shí)了很多新知,真的超棒。

  另外最意外的收穫也最驚喜的,大概就是劇情高潮期間開始有旅人主動(dòng)討論劇情、推測(cè)角色動(dòng)機(jī),這真的是所有作者的天堂。雖然為了不劇透,所以忍著沒有加入討論,不過內(nèi)心真的究極澎湃。

  人生第一個(gè)安價(jià)在這裡結(jié)束了,非常謝謝大家的喜歡,也希望未來有機(jī)會(huì)再在下一個(gè)安價(jià)裡相見。


接下來來談?wù)剬懓矁r(jià)跟原創(chuàng)小說的差異

  劇情安價(jià)是由旅人提供點(diǎn)子,安價(jià)主擴(kuò)寫成故事,某些角色的登場(chǎng)、反應(yīng)、行動(dòng)、對(duì)白是由旅人決定,必要的時(shí)候,甚至可以是事件跟場(chǎng)景。這跟自己架構(gòu)一個(gè)原創(chuàng)小說的寫作方式非常不同。

  首先是人物。拿這篇故事來說,主角之一陳孟語的主要背景、跟芷琳的關(guān)係,就是由旅人骰出來的。雖然隨著劇情推進(jìn),我也自己加了不少設(shè)定上去,但人物性格是一開始就定調(diào)的。這點(diǎn)讓我覺得是很能學(xué)習(xí)角色塑造的一環(huán),塑造鮮明立體的人物一直是我的弱項(xiàng),從旅人對(duì)角色的想像,可以找出一些人物設(shè)計(jì)的要點(diǎn)。

  再來是物品。我其實(shí)滿信仰契訶夫說的「如果第一幕的牆上掛著一把槍,在劇終前必須要擊發(fā)」,而這點(diǎn)在完全自由的安價(jià)幾乎不太可能做到。所以我有注意到在故事開局時(shí),骰的選項(xiàng)自由度比較高,印象最深的是在芷琳字鬼失控的當(dāng)天,骰到的準(zhǔn)備帶在身上的三項(xiàng)物品:書、錢包、電擊棒。錢包簡單,出門必備;書是能側(cè)寫角色心境的重要物件,所以我選了代表同性戀困境的《鱷魚手記》跟討論自殺這個(gè)哲學(xué)問題的《薛西弗斯的神話》,這兩本書是姊姊的,影射她自殺的原因;最後的電擊棒,我真的有點(diǎn)苦惱,結(jié)果居然被我拿來對(duì)付梁竹君,想想也是挺好笑的。

  相對(duì)地在劇情進(jìn)入收尾階段,我很少放關(guān)於物品的骰子,要是出現(xiàn)全新的東西就不好寫了,結(jié)果在挑社長的禮物的時(shí)候出現(xiàn)USB,從此成為後半客串的重要角色,這個(gè)也算是個(gè)美麗的意外吧。另外也想特別提的是,最後骰的三項(xiàng)姊姊遺物,其實(shí)跟旅人之間也形成了某種默契:莫比烏斯環(huán)的項(xiàng)鍊墜飾——芷琳曾形容梁竹君繞在走不出的莫比烏斯環(huán)裡,而梁竹君給芷琳的雨滴護(hù)身符原本的設(shè)定就是從姊姊那收到的禮物,於是我直接寫成對(duì)飾了。合照補(bǔ)足了芷琳、梁竹君之間和那個(gè)「共同質(zhì)量中心」邱芷茹的回憶,是她們兩人解開心結(jié)/心病的重要關(guān)鍵。最後那個(gè)搶戲的客製化USB,我沒有寫明裡面裝了什麼,但旅人加註的「負(fù)君千行淚」,已經(jīng)足夠表明藏於其中的心意。

  跟事件相關(guān)的骰放的時(shí)機(jī)很關(guān)鍵,被當(dāng)我作為決定主線劇情時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)景的重要指標(biāo)。第一個(gè)大事件二手書義賣、第二個(gè)大事件校慶,包含校慶開幕週的特別活動(dòng)都是旅人骰中的。但事件骰出來是作為舞臺(tái),具體發(fā)生的主線劇情,還是要思考怎麼編入而不顯得突兀——這是我覺得安價(jià)最有趣的部分!一方面可能也是我人生歷練比較單薄,比方說沒參加過現(xiàn)場(chǎng)演唱會(huì),所以在描寫熱音社表演的時(shí)候真的吃了點(diǎn)苦頭(三首表演曲目全部都是由旅人大方提供);另外像是卡片傳情之類的活動(dòng),太青春了與我無緣,要不是旅人骰中,我大概一輩子不會(huì)去寫這種浪漫得有點(diǎn)超現(xiàn)實(shí)的活動(dòng)(我還特別去查了永生花是什麼,是不是有點(diǎn)落伍??)。

  縱觀而言,我最常放的骰大概就是角色在某個(gè)當(dāng)下的反應(yīng)和對(duì)白。我通常不會(huì)將旅人的敘述直接複製貼上,而是會(huì)斟酌刪改擴(kuò)寫,保留核心要旨。一方面當(dāng)然是考慮到著作權(quán)的問題(可參考這篇:請(qǐng)問安價(jià)文是否會(huì)有著作權(quán)上的問題,另一方面則是要顧慮角色性格還有整體行文風(fēng)格。雖然我有發(fā)現(xiàn)這種需要旅人動(dòng)腦想的骰,相對(duì)會(huì)少人骰,所以後期摸索出應(yīng)該多使用二選一的方式,讓旅人只需要骰硬幣,單純由機(jī)率來決定故事走向——因而釣到?jīng)]見過的旅人就會(huì)很開心。

  大致上把玩安價(jià)的心得整理出來,推薦大家自己寫作寫得有些孤單了,可以嘗試安價(jià)故事的方式!覺得安價(jià)最棒的一點(diǎn)就是互動(dòng)性,到了後期大家比較熟了,甚至?xí)f聊起來,是個(gè)很溫馨的氛圍呢。

  害我好捨不得結(jié)束安價(jià),差點(diǎn)就坑在30章(遠(yuǎn)望)。

  最後的最後依舊要再次感謝一起參與這串安價(jià)的匿名旅人們,大家有緣再會(huì)!



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