先讓我用個便宜行事的上色方式做縮圖吧QQ
雖然不如預期的把它做成 3D,
也還沒把原定計畫的魔界故事觀及主角放入,
但整個概念的試玩版倒是弄出來了。
遊戲目標,在有限時間內找出通緝中的嫌疑犯。
遊戲類型:眼明手快,反應,輕鬆
隨意指認,錯誤時會扣 1 單位時間,答對時加 5 單位時間。
操作方法:只要用你的滑鼠左鍵就可以玩。
由於真的是個概念作,只是要表示這個系統本身就能做遊戲的意思,
要再擴充的話,當然也有很多想法,
在美術上也算是又增加更多經驗,
要開通用素材時應該怎麼畫才可以匹配的更好,
還想要增加不同姿勢跟體型進去,
當然這遊戲的複雜度跟樂趣是可以再提升的。
不過我們可以先從怪物鍊成這個系統開始著手!
靈活的思考才是這一個小專案的用意。
另外,我在每個角色身上都放了碰撞盒,
讓他們在生成的時候彼此擠壓,產生有趣的效果。
其實只是不想處理疊在一起時的層級問題。
在進行遊戲時,就算碰到這個也不用擔心,
就用過濾法去判斷就好,框框外也可以點。
意外的就算是 Bug,也可以暫時用這個說詞逃過去了(汗)
然後,這是這次在練的美式漫畫風格圖,
看來確實教學有用,所以畫起來有別於我之前的作畫方式?!
可喜可賀,繼續努力!
好啦!畢竟這不是這次主要要做的東西,
就只是順手把一個未完成的進度推進一點而已。
今天還有 5 個小時多可以繼續挑戰,
真正的專案現在才要開始燒呢QQ
抱著頭在燒XD"