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從開始實況製做到現(xiàn)在,也已經(jīng)經(jīng)歷了半年了,
所以這次會盤點一下製作進度,
讓各位關心的朋友,可以簡單確認一下目前這遊戲的進度情況,
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遊戲的內(nèi)容將分為4個章節(jié),每個章節(jié)約有 3 ~ 4 個BOSS戰(zhàn),以及其中一些教學關卡、普通關卡等等。
而每個章節(jié)的內(nèi)容項目大約是:
1.劇情文字內(nèi)容
2.流程內(nèi)容串接
3.該章關卡製作
4.場景建置
如果簡單來分的話,大項目大概是這樣子。
乍看之下感覺挺少的,但如果細拆開來,並且有對於品質(zhì)的堅持的話……
要安排場景大小、流程順序、串接關卡與對話事件等等
而目前遊戲的開發(fā)進度,如果以百分比來看的話,我自己大略評估如下:
第一章 (初章 ):90%
其實可以看作是100%,但是日後勢必會因為許多測試回饋,而有所調(diào)整;又或是在後續(xù)想到更好的處理方法,而稍作修改,因此會將它訂為90%。
第二章:80%
同上,不過差異在於還有一隻BOSS的美術尚未完成,但包含關卡內(nèi)容,該章基本上都完成了,是可以供人試玩的程度。
第三章:33%
完成了流程、數(shù)個關卡,劇情文字內(nèi)容也有初版、場景也有初步建置了。
但未來還要多花點時間,將它用到可以供人測試的程度。
第四章 (終章):10%
只有劇情文字的初版內(nèi)容,其它部份則是已經(jīng)構想好了,但尚未執(zhí)行,
直白的說就是尚未開始動工。
綜合遊戲性:???% (25 ~ 80%)
一些貫穿整體遊戲性的系統(tǒng)或設計的部份,但這部份的進度難以估量,
也是我最擔心的部份,因為這涉及到對於遊戲性的追求,相對於上面的章節(jié)進度是比較偏向是「量」的追求,而這部份則是偏向「質(zhì)」的追求。
如果你有看過先前PO過的一些遊戲內(nèi)容截圖,可以發(fā)現(xiàn)遊戲的玩法以及系統(tǒng),基本上都已經(jīng)差不多了;但為了讓遊戲性可以更豐富(基於玩家測試回饋),日後一定會有所調(diào)整,並新增必要要素。調(diào)整、新增的幅度難以拿捏,因此可能現(xiàn)在評估為80%,日後又突然驟降變成50%也說不定……只能說這是一個很不安定的項目。(抖抖抖
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這次的簡單進度報告就到邊這邊結束了,
感謝花費時間閱讀並關心「最後指令」這款作品的你;
另外在進度方面,也請不要太擔心
我會避免為了無止盡的追求質(zhì),導致進度嚴重延宕的情況發(fā)生,
所以也請各位未來多多指教了 Orz
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如果看到這邊,您對這款遊戲「最後指令」後續(xù)的成品有那麼一點興趣的話……
請務必追蹤我的社群
(拜託、拜託~ Orz)
(有各個社群的連結,請?zhí)暨x您所慣用的追蹤即可)
好讓這遊戲作品在完成的那一刻,可以第一時間讓您知道。
謝謝您~