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宅時(shí)事:原神給我們創(chuàng)作者的啟示

作者:夏目上將│2020-10-16 22:04:37│巴幣:18│人氣:459
史上最強(qiáng)原創(chuàng)風(fēng)行3A級(jí)遊戲「原神」終於上市了,IGN拿到九分的高分(資料來(lái)源連結(jié)),想必就算標(biāo)準(zhǔn)不同評(píng)價(jià)也不輸給前陣子的3A超火熱炎上強(qiáng)作「The Last of us II」。

這遊戲我目前玩到序章完結(jié),大致上可以給一個(gè)評(píng)價(jià)。

拿掉開放式三個(gè)字跟抄襲爭(zhēng)議,還有資安隱憂。它是一款不錯(cuò)的遊戲,至少是可以讓人想花時(shí)間玩下去的遊戲。

啊對(duì),還有拿掉小螢?zāi)皇謾C(jī)操控的糟糕體驗(yàn)。我個(gè)人是覺(jué)得如果有這技術(shù)力,其實(shí)完全不需要冒著抄襲爭(zhēng)議硬幹的。你甚至專心做PC端跟Console端,不要搞甚麼手遊都不一定會(huì)輸給那些3A級(jí)遊戲。

但不得不說(shuō)這操作很有用,上市四天營(yíng)收估達(dá)五千萬(wàn)《資料來(lái)源連結(jié)》。原神創(chuàng)造的話題性為今後的商業(yè)遊戲指明一條出路,錢砸夠多,你用甚麼手段都沒(méi)關(guān)係,一定有辦法回本。

只要砸夠多,知道的人夠多,總是有人不在意抄襲願(yuàn)意掏錢玩的。這個(gè)我沒(méi)意見(jiàn),畢竟個(gè)人選擇,我自己也玩得很開心,雖然我沒(méi)課,免費(fèi)的3A級(jí)遊戲不玩白不玩。

一想到自己半毛錢沒(méi)花就能玩到斥資上億的遊戲,劃算啊。所以我也不談道德譴責(zé)這類的問(wèn)題,老實(shí)說(shuō)我覺(jué)得用道德譴責(zé)來(lái)捍衛(wèi)智財(cái)權(quán)跟創(chuàng)作的價(jià)值是最愚蠢的。

給你罵個(gè)幾句他就賺到滿腦肥腸,幹嘛不賺?不賺傻子啊。但你說(shuō)要用甚麼來(lái)捍衛(wèi)?我也不知道,知道了也沒(méi)好處。

因?yàn)楝F(xiàn)在的商業(yè)環(huán)境講求的終究是「商業(yè)價(jià)值」。

我在《創(chuàng)作.價(jià)值.商業(yè)》一文中曾提過(guò):

「靠代理就能賺錢的話,何必思考怎麼提升臺(tái)灣本土創(chuàng)作家的作品價(jià)值?對(duì)吧?」

其實(shí)同樣的道理:

「靠抄襲就能賺錢的話,何必思考怎麼提升原創(chuàng)遊戲的作品價(jià)值?對(duì)吧?」

這就是現(xiàn)今的商業(yè)遊戲市場(chǎng),也可以說(shuō)是現(xiàn)今的創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)主流。

重點(diǎn)不在於你是不是原創(chuàng),而是賣不賣得出去。

不是只有中國(guó)會(huì)這樣想,只要有錢賺,哪國(guó)人都會(huì)這樣想,尤其是可以賺很多錢的時(shí)候。

如果連薩爾達(dá)這樣的名作都抄得下去,而且也賣得出去,那期待這個(gè)產(chǎn)業(yè)的風(fēng)氣能夠自清是不可能的。

商人唯利是圖,為了錢出賣靈魂為何不行?你要自命清高?那行,明天就沒(méi)你的飯碗。所以遊戲評(píng)價(jià)如此,宣傳行銷如此,做遊戲更是如此。

所以說(shuō)如果原神賣得好,我不意外,也沒(méi)辦法有意見(jiàn)。

但如果有創(chuàng)作者問(wèn)我怎樣才能賺大錢,我會(huì)告訴他們你可以參考看看原神的作法。


重點(diǎn)不是創(chuàng)作品本身是否原創(chuàng)品質(zhì)怎樣,而是你願(yuàn)不願(yuàn)意砸很多很多錢,願(yuàn)意才有辦法回收更多更多錢。
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4950649
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