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2 GP

淺談破風250以後的練等(?

作者:影薄│2020-10-16 02:16:12│巴幣:4│人氣:495
摁...之後又要準備開始忙了
趁今天想發呆不想碰分身來分享/整理一些資料(?
先說,前置條件叫做131/如果有的幽暗以外全都能秒...不然測試數據也很難測






最近終於有可以配合天氣作息的迷宮以上輪可以幫忙,基於缺乏輪迴關係是必要練等最大化嘛...
剛好那位朋友他還不能去利曼,所以在參考那位跑到5400+的迷宮三跑法(走法)後決定來最深3練等
,反正也不用買燒。令人訝異的是練的經驗很明顯比之前在1-5高..雖然也有我就是原地發呆練等偶爾跑圖撿錢的關係

摁... 只能5000出頭是有原因的。主要是1.最深3平臺有夠雷難撿錢我沒P寵 2.今天卡卡的
然後因為破風的技能特性算是很好判斷各技能攻擊怪物的總量
所以根據上面的戰鬥分析大概做了下面的表格
摁 練等方式叫做在中上長平臺不斷左右滑步點放天空之歌,然後CD到放置各種放置技,然後跑去四周撿錢會用妖精護盾因為他可以跳放,然後跑出來的結果天空之歌的量真的有夠少XDD..畢竟他是觸發風妖經用的。不過追蹤跟槍兵的量有那麼多也是頗讓人訝異的,降臨好尷尬不太想放了

以下淺談各技能
槍兵:量意外的多,主要是他會往下鑽,他觸發的風妖精不會算在內但練等其實要考慮到
蜘蛛:量意外的少,應該說這張圖觸發的東西太多了他的量自然尷尬
風妖精:這量很正常,風妖精不能秒的破風練等瞬間從北部朝南部靠攏
追蹤:量意外的多,...就很多游離未打到的怪被他補刀咩
風轉奇想(V2):量算多,然後自帶追蹤功能,施放延遲短施放環境不挑
風暴使者:量意外的少,不過考慮到他觸發的量是根據攻擊命中才額外觸發就又很正常了
西爾芙之壁(V3):量不少,簡單來說他就是白撿,每兩秒扔出去4發追蹤人的東西
噩夢的支配者(LCD):量其實算多了,我測其他圖通常更悲劇的
降臨:...我要慎重考慮要不要CD到就放
護盾:撿錢順便清怪用,範圍不小所以量不差,因為他可以跳放所以四處撿錢不考慮天歌
季風全圖清怪用,CD到就放的東西
龍捲風:觸發風妖精的主力,畢竟人多半站在中上平臺然後下方交給龍捲風跟槍兵掃就好
天歌:其實就是左右滑步點放主力,觸發風妖精用
神聖的光輝:就天上,被擊退其實很破壞練等節奏




然後我也曾經不撿錢專心左右滑天歌量的確接近5400可是他錢少到我選擇放棄不去嘗試更高的量了QQ
大概推測是有P寵會穩穩破5200只是不能像小佑隨便弄弄就5500+了


其他資訊      
基礎經驗 670,490 700242 710121
怪物等級 259 262 263
地圖 最深3 中段2 利曼1-5
10分鐘數量 5068 4310 4419
極限10分鐘數量 5305 4432 4789
經驗量 3398043320 3018043020 3138024699
極限經驗量 3556949450 3103472544 3400769469
最後是自己從利曼練上來的有紀錄整理(?

其實整理出來我是不確定1-5的優勢啦,畢竟迷宮最深處跟利曼的怪物血量差不高,導致了基礎經驗差距不大,然後利曼要整個量跟重生速度被大幅上修的版本目前看韓版是8月1.2107版出的,所以還有好幾個月的時間得等...我覺得我會很想在那之前封頂就是


= =表格改成圖上傳上來都會變這樣

後記
大概會陸續修這篇吧,可以的話再多打幾篇別的,如果有人願意幫我掛輪讓我做神聖的學術研究的話(?
專版考慮PO不過現在有到這規格紀錄的只有這篇,就算了吧
之所以打這篇就是因為看一堆人1-5練,然後發現這張圖也很輕鬆然後練的效率狠狠的虐1-5概念,找了下基礎數據然後順便開戰鬥分析發現精明的獵人統計狩獵量(13684)跟自己推測的攻擊模式(14417)很接近,就順手生出這篇了,至於其他的只能...等輪之類的
無輪紀錄我一定打死不做..

10/16整理
= =LCD寶珠攻擊次數計算錯誤,然後經過各種驗證後發現很多技能會互相吃,類似死了補刀之類的,所以只能以平均方式來做下修..

....喔 然後其實破風在迷宮跟利曼都能找到1張或以上可以發呆鍊等的圖,真的不是1-5懶人而已
迷宮3你也可以發呆練等量4700-4800只是錢會比這5000出頭少不少
下方2也能發呆練等4300上下只是錢連P寵都不太好撿就是
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4949963
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留言共 1 篇留言

小佑
淺談最深3

10-16 09:10

影薄
淺談小佑10-16 10:24
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