要講一個遊戲的好,就必須用比較的去把他的好展現出來。
要講一個遊戲的壞,同樣也必須用著比較的辦法去把他展現出來。
而這便是我本次談論的主題,我想用我自己的角度去告訴大家。原神令大多玩家討厭的點在哪裡 ?
希望看完後你會對,在道德與創意上抄襲這件事,有更深入的理解。
而在談論這次的主角前,我想介紹一個另一個因為這遊戲而被多次放上檯面的受害者兼受益者,薩爾達傳說曠野之息
做為當年的年度最佳遊戲大賞的作品,他當然也有些抄襲的嫌疑。
龍之谷的動作抄襲,汪達與巨象的攀爬與體力值,開地圖時那神似刺客教條的鷹眼視覺…..等等。
這些都被認為是曠野之息抄襲的東西們,那具體來說曠野之息也該被叫做縫合怪嗎 ? 並不毅然。
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所有創意的起源點,便是透過一個東西的連想去得到靈感,在得到的靈感後加入自己的思維並將其昇華為作品,遊戲。
在2020的現代,我們時常會從網路上接收新的資訊。每一個資訊與情報都能成為發想創意的一個點,但也很難讓我們去意識到這東西到底有沒有構成著作權問題。常常收到傳單或網路聲浪開始爆炸後才意識到自己出包了。
當然這是很難的…… 通常會被撻伐是因為創作者本人就是以侵犯他人著作權的想法去謀財的。這是不妥的 !
但曠野之息,在這點之上並沒有達到所說的意境。在上述那些基礎的玩法之下他加入了只有他才有的獨特遊戲體驗。
而這點在他們的遊戲開發者會議 CEDEC 2017 上有詳細的說明。
這點我覺得是曠野之息之所以沒被以抄襲名義撻伐,且還能大獲成功的原因。
但原神呢 ?
他的獨特玩法有存在嗎 ?
他有在參考的點上加入新的創意嗎 ?
他除了美術與劇情這個換皮之上有其他不一樣嗎 ?
我自己是完全看不出來就是了。
原神我的遊戲體驗時間為4.5小時。剛好是新手村出來後。
遊戲裡面他不但完全沒用上曠野之息成功的點,或是在其他地方有昇華他的要素在。
他連最基本的創新都沒有,動作 & ui & 遊戲風格 & 連鎖……等一系列東西。
原神都沒有屬於自己的東西,美術與劇情是他唯一原創的點。
如果他出的是小說或是avg文字冒險(或其他風格的動作遊戲),那他顯然是一匹黑馬。當然也就不會有現在的爭議了。
(可惜那是不可能的,原神的製作與開發在最初就打算以負面宣傳來幫助行銷了。難過的是他成功了。不在意的人真的太多......)
但如果你認為大多遊戲玩法不都是這樣,那你就錯了。
而對於原神借鑒曠野之息的一點。我想在介紹另一個2020的重磅手機遊戲,守望傳說。
對於守望傳說,我給他的讚許已經多到不行了。他做為手機遊戲實在太可惜了。比起原神真正該登陸家用機與掌機平臺的應該要是他才對。
守望傳說也是一款借鑒了薩爾達傳說系列風格的遊戲。從遊戲的移動,遊戲介面,在到解謎無一不是copy薩爾達傳說系列(
俯瞰視點系列)。(當然到後面也是成為手機遊戲的周回)
但他的戰鬥卻是在這樣的基礎的玩法之上添加了許多創意,使其看起來是一款全新的遊戲而非單純的換皮而以。
豐富趣味的劇情也是讓玩家津津樂道的點之一。且遊戲偵數直接支援到120fps。團隊在遊戲的順暢度上也下了不少工夫。
.....
原神與守望傳說,兩者同樣都是模仿薩爾達傳說的根基之下。
一個靠著大量的廣告與反對聲浪的罵聲,來登上了巴哈討論話題版第一。
與
一個剛出就話題討論度不斷,不藉著廣告來宣傳。而是用著實打實的遊戲內容來登上曾經的巴哈討論度第一(現在是第二)
兩者的差別明眼人心理也該有個底了。
雖然法律上不構成抄襲,但原神卻是每分每秒都在觸及著玩家的底線
創意與道德抄襲上的底線。
相信對很多有在玩遊戲的玩家是無法容忍的,我們真正討厭原神的點也在這裡。
希望米哈遊,可以到當初自稱宅技術救世界的宣傳上面,我對他們公司的好也就只有崩壞1&2了。希望他們下一個代號為"project X"的遊戲作品將不會是抄襲全境封鎖之類的東東。