幻想水滸傳 交織的百年之時發行日期:2012
發行平臺:PSP
製作廠商:KONAMI
發行廠商:KONAMI
用模擬器可以跑出PS3效果的作品,到破關差不多40小時,比想像中的少許多。
劇情:
這個世界每百年將會迎來一次,被稱之為「テラスファルマ」的災害,人們為了尋求生存,在「アイオニア聖皇國」的集結下,團結一致的擊退「テラスファルマ」,而如此已經過去二百多年,既將到來的三百年,新的一輪「テラスファルマ」的災害將到來…
其實劇情並沒有太複雜,基本上可以認定是像4代那樣子的一本道演出,但其中的變化卻又比4代來的精采許多!
雖然有許多地方都很有套路感,一看開頭都可以猜個7成結尾,但劇情演出上還是值得一看的!
畫面:
因為PSP的主機受電磁波的影響,用實體玩的話都會有波紋出現,最後是用模擬器玩到最後的,但如同我一開始說的,模擬器的畫質強化可以跑出PS3的效果。
在這點之下,我只能說,原始的模組處理真的做的很好,在各個地圖上的場景變化該有的季節感、效果都有出現,而最後一個地圖的場景組模也做的很細緻,在畫面強化下還能有漂亮的演出。
再者雖然一部份角色的模組看起來真的很像NPC,但比對立繪又不會有太大的差異,這點尤其在掌機上很重要。
但也同時因為模擬器的強化效果,我沒辦法針對原始圖像給出太多的感言,但光看強化畫質後的畫面呈現,相信原始畫面在掌機上呈現的效果應該也不會差到哪去。
系統:
同樣這次的系統與過去本傳系統是無相關的,更是改變了許多。
首先就收集同伴這件事來說,過去的108位同伴是確實將同伴收至跟據地裡的角色,而這次只有一部份角色是可以收到跟據地,剩下的角色是只要學到到該角色技能就代表已經收到該角色,而不是像過去那樣可以把人帶回跟據地裡。
師徒系統是這次新增的,基本上就是讓玩家可以從其他108星身上學會技能,但只能同職業的人相互學習,以及為了學會無法收到跟據地的同伴身上的技能。
這代技能有分戰鬥系、生產系、強化系、料理系四大類。
這代的戰鬥系統上同樣可以帶6人,但有九宮格的位置可以放置,這點跟NDS的系統有點相似,而戰鬥中新增了「行動點數」這一項,每次攻擊、放技能都會消秏,最大值100,而每回合會回復20點,也能使用技能進行回復,也就是說,只要行動點數足夠,每回合都能大招亂放。
生產系統也是這代新增的,基本上使用魔法、弓箭、咒術都會消秏相關物品,所以在跟據地裡會有生產線可以讓玩家隨著學會的生產技能變多,可以製作的種類也會變多,基本上都是跟屬性有相關,而生產就會牽扯到原料,自然玩家就要想辦法蒐集原料才能使生產線運作,幸運的是大部份原料在商店就能買的到。
強化系統與過去的強化不一樣,這代的強化系統是在武器、防具、飾品上進行次數化的體質強化,每樣裝備上都有可強化的上限值,那代表的是強化後在進行幾場戰鬥後就會失去強化效果,而強化的內容是使用該裝備的角色能力值增加,像力量、耐力、速度等,強化原料同樣在商店就能買得到。
料理系統的話只是單純在跟據地使用不同的料理,會有一段時間的不同能力強化,當然製作料理也是需要原料的,同樣可以在商店買到。
結語:
這代的作品與前一作NDS的作品並同被稱之謂「新幻水」,而交織百年的評價又比NDS的黃道來得差許多,但就個人遊戲體感來說,其實真的沒有那麼差,雖說系統上有很大的變換,劇情太短,遊戲性不大,難易度太低,視角會卡等這些缺點,但作為掌機作品來說已仍足夠,以外傳性質而言也是個及格作品,或許是過去的粉絲對這代有著滿高的期望,才會有如此的評語。
總之,幻水系列除去外傳都攻略過了,接下來就期待2022年的「百英雄傳」吧!