[PS4] 刀劍神域 彼岸遊境
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主角桐人受菊岡誠二郎邀請
參與培育強人工智慧的實驗性虛擬實境線上遊戲《Underworld》
與 AI 少年尤吉歐和少女愛麗絲成為至交
一同面對 UW 世界的考驗
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遊戲劇情將從動畫前半部”Alicization 篇”展開
一路進行到第 24 話與亞多米尼史特蕾達的一戰
之後會進入有別於動畫的原創分歧路線”Alicization Lycoris 篇”
後續原創劇情的架構還不錯
由根本所延伸出的原創故事與其後續的展開我自己是覺得蠻有趣的
但可惜是近八九成的演出都相當簡單
人物立繪+語音對話或簡單的人物模型動作互動
這兩種手法佔了絕大多數的演出
就算有表情差分還是相當單調
尤其是未進入原創部分的第一章
不跳對話整整十二、三小時的連續劇情都是這樣
深刻體會等級制與系統的惡意
而且因為已經看過動畫
除了原創角的劇情外
兩者比較起來基本一樣走向外甚至還更簡化
想四處晃晃不是直接鎖地圖就是等級不夠被慘虐
一開始玩差點咳血棄坑
(原作的校園段劇情我個人很不喜歡)
不過關鍵場景會由動畫來呈現
先撇除掉偵卡頓的問題
這少少的幾段動畫真的有帥到
姑且是有救回一點點
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戰鬥面上相較於上一作"幻界"簡化許多
雖然畫面訊息類的效果還是頗亂
不過熟悉後打起來的爽快感還算可以
可惜是它的教學實在兩光
很多應該要教的技巧都是我去看別人玩才會的
另外它的硬直與敵我霸體判定太詭異了
常常招式發一半忽然被搧飛
但下一秒又神奇的不受影響
還有就是不知是優化問題還是故意偶爾出現的慢動作
總和來說
與前一代的進步是相當顯著的
但還有許多能修正或更完善的地方
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地圖、背景這回算是大躍進
各方面都成長明顯
規模大了、物件多了
地形也相當豐富
不少地方的景色都相當值得一看
但沒優化好就是另一個悲劇
不過這點後面經歷了一次又一次的更新有慢慢修正好
至少我玩的時間點上讀取已經沒那麼卡了
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畢竟是等級制的動作遊戲
加上進原創故事後很多功能才會開放或是才能作動 (第二章)
這時才算正式開始遊戲
前期劇情悶、教學兩光造成操作不順、功能鎖定等等
如果有新進玩家我真心建議迅速 skip 掉第一章
進第二章且熟悉戰鬥後遊戲體驗會好一些
另外
千萬別拿這一作跟歐美的 3A 大作比較
技術力上還有不小的差距
但拿前一作來比
各方面都有不少的進步
看的出來遊戲在製作的層面上一直有在改良
姑且是還能期待的
另外這系列的獎盃基本上都是農爆
所以我就直接不考慮了
預計之後大概補一下好感劇情就會封片
大致如此~
有甚麼要補充的等後面想到再回來補吧
以上~!
PS:
玩到破關最好上手的武器居然是弓箭
技能連攜簡單、樸實無華
還能短時間打出高傷
葦名劍法名不虛傳阿......