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【五行術】遊戲規則(一)「機官算盡」

作者:RockUser│2020-09-30 03:23:38│巴幣:20│人氣:445
    此次先公開的「機官算盡」,為【五行術】系列遊戲的開胃菜,除了遊戲需求較低外,規則也較為簡單!

更新記錄:
  2020/09/30  12:15  加入各階段動作的詳細解說。



【五行術】遊戲規則(一)「機官算盡


一、遊戲設計發想

    中醫的核心理論與陰陽五行、五臟六腑息息相關。五行分別對應五臟六腑,五臟是肝(木)、心(火)、脾(土)、肺(金)、腎(水)的總稱;而六腑是膽(木)、小腸(君火)、胃(土)、大腸(金)、膀胱(水)、三焦(相火)的總稱。古代中醫將五臟六腑各分配了與其特性相符之“官職”。

    肝屬,為“將軍之官”。將軍的性格需要有衝勁。木對應於四季中的春天,象征著一股陽氣向上破陰氣的束縛,能使人氣機暢通,表現在調節情志、促進脾胃消化等方面。

  心為“君主之官”。心像君主一樣主宰著人體的血脈運行,四肢百骸的營養都依賴心臟所泵出的血液供應。另外,心還統帥著人的精神、意識和思維活動,它的功能狀態決定了一個人(或說一個國家)整體的精神面貌。

  脾為“諫議之官”,就是向君主反映問題的“諫官”。脾在身體的中央,負責機體的運化,布散精氣。人體哪裡出現問題,脾就會把信息傳遞出去。另外,脾秉性緩和、中正,不偏不倚,所以能公正地反映問題。

    為“相傅之官”,也就是輔佐君主的宰相。肺主呼吸,它的特點是節律性很強,能夠把心臟泵出的能量有尺度地散佈到全身,這種性格就像制訂律令的宰相一樣,因此把肺稱作“相傅之官”。

  腎為“作強之官”,是說腎內部儲藏的精氣能夠發揮起強大的作用,就像一個大力士。腎臟表面看起來靜止不動,但裡面蘊藏著生機,腎精充盛則人筋骨強健,精力充沛,“作強”有耐重勞,動作輕勁有力的含義

    五種官職存在上下關係,此種關係又符合五行剋行,此遊戲便以此作為勝負判定。



二、遊戲基本資訊

1.基本卡牌需求
  (1)任意五張不同屬性的靈獸卡(屬性各一張)
     靈獸目錄可參考:【五行術】靈獸卡圖目錄
  (2)五張道具卡(其中三張有特殊能力,另兩張則作為方便玩家進行遊戲的輔助卡)

2.遊戲人數
  2

3.遊戲時間
  5至10分鐘

4.遊戲場地限制
  無限制,有A4紙大小左右的場地空間就可以進行遊戲。

5.道具卡特殊能力介紹
  道具卡並非一定要使用預設的卡圖,雙方玩家可用任意水、木、土屬性的靈獸卡代替其中三張有能力的道具卡,但卡背須與作為主要蓋牌的五張靈獸卡相同,且正面卡圖在對局前需要互相確認。

(1)生生蛇轉
  方便玩家進行靈獸卡的五行屬性變換推演,順時針方向旋轉為五行生行的次序:

(2)五官銘贔屭
  方便玩家進行靈獸卡五行屬性對應官階高低的參考。由上至下為君主()、相傅()、將軍()、諫議()、作強()。
  勝負規則判斷參考:
    君主() 勝 相傅()、將軍()、諫議()
    相傅() 勝 將軍()、諫議()、作強()
    將軍() 勝 諫議()、作強()
    諫議() 勝 作強()
    作強() 勝 君主()

(3)眼水母
  道具卡「母」,用來變換靈獸卡的五行屬性,將原屬性向生生蛇轉逆時針方向推一個屬性,即為變換後的新屬性。

(4)子木螅
  道具卡「子」,用來變換靈獸卡的五行屬性,將原屬性向生生蛇轉順時針方向推一個屬性,即為變換後的新屬性。

(5)不動山龜
  道具卡「不動」,靈獸卡的五行屬性不變動。通常是平局後決定勝負、讓對手多使用有能力的另外兩種道具卡之關鍵。

靈獸卡五行屬性使用道具卡後的變換參考:
母(眼水母)
  
原始屬性(不動山龜)
  
子(子木螅)
  
將軍()
  
君主()
  
諫議()
  
諫議()
  
相傅()
  
作強()
  
作強()
  
將軍()
  
君主()
  
君主()
  
諫議()
  
相傅()
  
相傅()
  
作強()
  
將軍()
  



三、遊戲流程

    一開始雙方玩家皆持有八張手牌(五張靈獸卡、三張道具卡),一場遊戲分為五局,每局有五個階段,每局須至少打出一張靈獸卡,判定勝局數多的玩家獲得勝利。
    若所有玩家勝局或平局數皆相同,則最後仍有較多手牌的玩家獲勝。

1.蓋牌
    雙方將手牌一張靈獸卡蓋到自己場上的左側。


2.掀牌
    雙方掀開蓋牌階段覆蓋的靈獸卡,確認彼此屬性對應的官階。
勝負規則判斷參考:
  君主() 勝 相傅()、將軍()、諫議()
  相傅() 勝 將軍()、諫議()、作強()
  將軍() 勝 諫議()、作強()
  諫議() 勝 作強()
v 作強() 勝 君主() => 此階段由上方的玩家暫時獲得優勢


3.追加蓋牌
    第一次掀牌後屬性對應官階輸的玩家,可將選擇是否將手牌一張道具卡蓋到己方或對方場上(放置在己方或對方的靈獸卡右側)。 => 此階段由下方的玩家有優先蓋牌權,下方玩家選擇蓋牌在自己的場地內。
  若輸的玩家選擇不蓋牌,則直接跳到5.判定勝負階段。
  若輸的玩家選擇蓋牌,則贏的玩家也可選擇是否將手牌一張道具卡蓋到己方或對方場上,雙方輪流蓋牌直到雙方都不再蓋牌。 => 此時輪到上方的玩家有蓋牌權,上方玩家也選擇蓋牌在自己的場地內。之後,下方玩家選擇不再蓋牌


4.追加掀牌
    雙方玩家依序掀開所有在追加蓋牌階段覆蓋的道具卡,計算、確認彼此屬性變化後對應的官階。
   先被蓋牌的道具卡優先被掀開處理(己方或對方的靈獸卡右側第一張),處理完變化後的官階,再與下一張道具卡做處理(對方或己方的靈獸卡右側第一張、或者己方或對方的靈獸卡右側第二張)。
=> 上方玩家在自己的場地內使用道具卡「母」;下方玩家則在自己的場地內使用道具卡「子


5.判定勝負
    處理完所有道具卡後,以最終確認的官階大小之結果,做此局勝負的判定。
=> 上方玩家由於使用道具卡「母」,靈獸卡屬性由轉變為」,官階由作強轉變為相傅下方玩家由於使用道具卡「子,靈獸卡屬性由轉變為」,官階由君主轉變為諫議

  君主() 勝 相傅()、將軍()、諫議()
v 相傅() 勝 將軍()、諫議()、作強() => 由上方的玩家贏得此局的勝利
  將軍() 勝 諫議()、作強()
  諫議() 勝 作強()
  作強() 勝 君主()



小小的感言:

    一開始規劃【五行術】時就想將其打造成同時兼具撲克牌(多種玩法)、遊戲王(怪獸戰鬥)、酷卡與明信片(收藏價值)等特色,且能讓所有玩家參與牌面設計的桌上型遊戲,目前卡牌的尺寸固定為一般名片大小(約為90mm x 54mm),若你手邊有十張正面相同、背面皆為空白的名片,那麼你只需要稍微在空白的那一面上做些標記與塗鴉,就可以一起來玩這個遊戲囉!

    之後預計會將設計好的靈獸卡牌面都做成PDF檔給大家下載來試玩看看,目前還在努力繪製卡圖的階段,敬請期待其他遊戲規則與各種類的卡圖公開!

    若有什麼規則上的問題,也請各位不吝指教

引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4933119
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留言共 5 篇留言

拉凡窩拉板
然而太聰明了。(×)

09-30 07:31

RockUser
太聰明了? 甚麼意思? 規則會太複雜嗎? 我再講仔細點好了09-30 11:46
拉凡窩拉板
不是,是紅樓梗。

09-30 17:12

RockUser
喔喔! 我一時間沒會意過來,出自王熙鳳「機關算盡太聰明,反算了卿卿性命。」09-30 17:18
拉凡窩拉板
雖然我最早是在《謎蹤》看到的,最近才知道原來最早是出自《紅樓夢》,《謎蹤》應該是引用它的。

09-30 21:41

RockUser
讀倪匡的小說已經是好久以前的事了,感覺角色和劇情都忘得差不多了。
現在有想要讀書反而都看古文。09-30 22:35
拉凡窩拉板
我國二才開始看(現在高三),所以劇情很多都還記得。衛斯理系列我除了《少年衛斯理》以外都看過了。

09-30 22:50

RockUser
那很好啊! 國高中時期就適合多閱讀較有想像空間的小說。09-30 23:13
珀伽索斯(Ama)
這些卡牌做得真好,感覺可以量產讓大家玩玩[e1]

10-09 02:34

RockUser
是的! 除了印我畫的卡圖,只要知道規則的人,也能自己畫喜歡的圖喔!10-09 08:41
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