此次先公開的「機官算盡」,為【五行術】系列遊戲的開胃菜,除了遊戲需求較低外,規則也較為簡單!
更新記錄:
2020/09/30 12:15 加入各階段動作的詳細解說。
一、遊戲設計發想
中醫的核心理論與陰陽五行、五臟六腑息息相關。五行分別對應五臟六腑,五臟是肝(木)、心(火)、脾(土)、肺(金)、腎(水)的總稱;而六腑是膽(木)、小腸(君火)、胃(土)、大腸(金)、膀胱(水)、三焦(相火)的總稱。古代中醫將五臟六腑各分配了與其特性相符之“官職”。
肝屬木,為“將軍之官”。將軍的性格需要有衝勁。木對應於四季中的春天,象征著一股陽氣向上衝破陰氣的束縛,能使人氣機暢通,表現在調節情志、促進脾胃消化等方面。
心屬火,為“君主之官”。心像君主一樣主宰著人體的血脈運行,四肢百骸的營養都依賴心臟所泵出的血液供應。另外,心還統帥著人的精神、意識和思維活動,它的功能狀態決定了一個人(或說一個國家)整體的精神面貌。
脾屬土,為“諫議之官”,就是向君主反映問題的“諫官”。脾在身體的中央,負責機體的運化,布散精氣。人體哪裡出現問題,脾就會把信息傳遞出去。另外,脾秉性緩和、中正,不偏不倚,所以能公正地反映問題。
肺屬金,為“相傅之官”,也就是輔佐君主的宰相。肺主呼吸,它的特點是節律性很強,能夠把心臟泵出的能量有尺度地散佈到全身,這種性格就像制訂律令的宰相一樣,因此把肺稱作“相傅之官”。
腎屬水,為“作強之官”,是說腎內部儲藏的精氣能夠發揮起強大的作用,就像一個大力士。腎臟表面看起來靜止不動,但裡面蘊藏著生機,腎精充盛則人筋骨強健,精力充沛,“作強”有耐重勞,動作輕勁有力的含義。
五種官職存在上下關係,此種關係又符合五行之剋行,此遊戲便以此作為勝負判定。
二、遊戲基本資訊
1.基本卡牌需求
(1)任意五張不同屬性的靈獸卡(木、火、土、金、水屬性各一張)
(2)五張道具卡(其中三張有特殊能力,另兩張則作為方便玩家進行遊戲的輔助卡)
2.遊戲人數
2人
3.遊戲時間
5至10分鐘
4.遊戲場地限制
無限制,有A4紙大小左右的場地空間就可以進行遊戲。
5.道具卡特殊能力介紹
道具卡並非一定要使用預設的卡圖,雙方玩家可用任意水、木、土屬性的靈獸卡代替其中三張有能力的道具卡,但卡背須與作為主要蓋牌的五張靈獸卡相同,且正面卡圖在對局前需要互相確認。
(1)生生蛇轉
方便玩家進行靈獸卡的五行屬性變換推演,順時針方向旋轉為五行生行的次序:木生火、火生土、土生金、金生水、水生木。
(2)五官銘贔屭
方便玩家進行靈獸卡五行屬性對應官階高低的參考。由上至下為君主(火)、相傅(金)、將軍(木)、諫議(土)、作強(水)。
勝負規則判斷參考:
君主(火) 勝 相傅(金)、將軍(木)、諫議(土)
相傅(金) 勝 將軍(木)、諫議(土)、作強(水)
將軍(木) 勝 諫議(土)、作強(水)
諫議(土) 勝 作強(水)
作強(水) 勝 君主(火)
(3)眼水母
道具卡「母」,用來變換靈獸卡的五行屬性,將原屬性向生生蛇轉逆時針方向推一個屬性,即為變換後的新屬性。
(4)子木螅
道具卡「子」,用來變換靈獸卡的五行屬性,將原屬性向生生蛇轉順時針方向推一個屬性,即為變換後的新屬性。
(5)不動山龜
道具卡「不動」,靈獸卡的五行屬性不變動。通常是平局後決定勝負、讓對手多使用有能力的另外兩種道具卡之關鍵。
靈獸卡五行屬性使用道具卡後的變換參考:
母(眼水母、水) |
原始屬性(不動山龜、土) |
子(子木螅、木) |
將軍(木) |
君主(火) |
諫議(土) |
諫議(土) |
相傅(金) |
作強(水) |
作強(水) |
將軍(木) |
君主(火) |
君主(火) |
諫議(土) |
相傅(金) |
相傅(金) |
作強(水) |
將軍(木) |
三、遊戲流程
一開始雙方玩家皆持有八張手牌(五張靈獸卡、三張道具卡),一場遊戲分為五局,每局有五個階段,每局須至少打出一張靈獸卡,判定勝局數多的玩家獲得勝利。
若所有玩家勝局或平局數皆相同,則最後仍有較多手牌的玩家獲勝。
1.蓋牌
雙方將手牌一張靈獸卡蓋到自己場上的左側。
2.掀牌
雙方掀開蓋牌階段覆蓋的靈獸卡,確認彼此屬性對應的官階。
勝負規則判斷參考:
君主(火) 勝 相傅(金)、將軍(木)、諫議(土)
相傅(金) 勝 將軍(木)、諫議(土)、作強(水)
將軍(木) 勝 諫議(土)、作強(水)
諫議(土) 勝 作強(水)
v 作強(水) 勝 君主(火) => 此階段由上方的玩家暫時獲得優勢
3.追加蓋牌
第一次掀牌後屬性對應官階輸的玩家,可將選擇是否將手牌一張道具卡蓋到己方或對方場上(放置在己方或對方的靈獸卡右側)。 => 此階段由下方的玩家有優先蓋牌權,下方玩家選擇蓋牌在自己的場地內。
若輸的玩家選擇不蓋牌,則直接跳到5.判定勝負階段。
若輸的玩家選擇蓋牌,則贏的玩家也可選擇是否將手牌一張道具卡蓋到己方或對方場上,雙方輪流蓋牌直到雙方都不再蓋牌。 => 此時輪到上方的玩家有蓋牌權,上方玩家也選擇蓋牌在自己的場地內。之後,下方玩家選擇不再蓋牌。
4.追加掀牌
雙方玩家依序掀開所有在追加蓋牌階段覆蓋的道具卡,計算、確認彼此屬性變化後對應的官階。
先被蓋牌的道具卡優先被掀開處理(己方或對方的靈獸卡右側第一張),處理完變化後的官階,再與下一張道具卡做處理(對方或己方的靈獸卡右側第一張、或者己方或對方的靈獸卡右側第二張)。
=> 上方玩家在自己的場地內使用道具卡「母」;下方玩家則在自己的場地內使用道具卡「子」。
5.判定勝負
處理完所有道具卡後,以最終確認的官階大小之結果,做此局勝負的判定。
=> 上方玩家由於使用道具卡「母」,靈獸卡屬性由「水」轉變為「金」,官階由「作強」轉變為「相傅」;下方玩家由於使用道具卡「子」,靈獸卡屬性由「火」轉變為「土」,官階由「君主」轉變為「諫議」。
君主(火) 勝 相傅(金)、將軍(木)、諫議(土)
v 相傅(金) 勝 將軍(木)、諫議(土)、作強(水) => 由上方的玩家贏得此局的勝利
將軍(木) 勝 諫議(土)、作強(水)
諫議(土) 勝 作強(水)
作強(水) 勝 君主(火)
小小的感言:
一開始規劃【五行術】時就想將其打造成同時兼具撲克牌(多種玩法)、遊戲王(怪獸戰鬥)、酷卡與明信片(收藏價值)等特色,且能讓所有玩家參與牌面設計的桌上型遊戲,目前卡牌的尺寸固定為一般名片大小(約為90mm x 54mm),若你手邊有十張正面相同、背面皆為空白的名片,那麼你只需要稍微在空白的那一面上做些標記與塗鴉,就可以一起來玩這個遊戲囉!
之後預計會將設計好的靈獸卡牌面都做成PDF檔給大家下載來試玩看看,目前還在努力繪製卡圖的階段,敬請期待其他遊戲規則與各種類的卡圖公開!
若有什麼規則上的問題,也請各位不吝指教!