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19 GP

申請上板主職的感想

作者:Jinny│2020-09-29 18:12:42│巴幣:86│人氣:526
SMILE GAME BUILDER

終於成功申請上SGB板的板主職了。


最初是7月底提出板務(wù)申請,主因是想推廣SGB,覺得這樣有趣的遊戲製作工具就這麼乏人問津?qū)嵲诳上В謳缀鯖]有可以中文討論的論壇,於是想把巴哈的SGB哈拉板整頓起來。

按照板主職要求規(guī)定,要10篇發(fā)回文和3篇精華好文,達(dá)成條件後提出了申請。

可惜直接被打了回票。



您好,
經(jīng)過板主審核小組的多方評估及篩選,
由於此作品板面人氣與文章尚不足,
無法確知管理與討論需求。
建議您持續(xù)耕耘板面(EX.發(fā)回文或與板友互動等),
或可考慮申請精華組長,對精華文章進行管理。
請您努力加油,謝謝您的支持。



根據(jù)信件推測審核失敗主因就是人氣不足,然而本就是個沒什麼人的冷板,要怎麼凝聚人氣還真是傷透腦筋。

與一些自製遊戲網(wǎng)友聊過,在想SGB難推廣在於下列原因:

  1. 對於遊戲製作有興趣,但板面沒有足夠的內(nèi)容吸引人駐留和談?wù)摗?/li>
  2. 不知道這引擎能做出什麼遊戲,仍在觀望。
  3. 沒有中文介面和教學(xué),因而為之卻步。

所以我擬定了下列方向:

  1. 首要工作便是從各方面盡力盡早充實板面文章內(nèi)容,撰寫攻略百科和中文教學(xué),並以讓使用者「獨自一人也能做出遊戲」為目標(biāo),去設(shè)想他人學(xué)習(xí)時會需要的幫助。
  2. 接下來是多與其他遊戲開發(fā)社群之間交流並藉機推廣,其交流尤以SGB外文DC群為重,其次則是中文的自製遊戲公會和獨立遊戲交流群。
  3. 遊戲引擎的學(xué)習(xí)歷程長,從熟悉操作到做出成品並非一開始就能達(dá)成,初期會藉由報導(dǎo)外文群的Game Jam活動來熱絡(luò)氣氛和技術(shù)展示,有心的製作者同樣也能參與Game Jam活動,發(fā)布遊戲作品在看板上。

簡單來說,就是假定自己是個板主,要怎麼經(jīng)營板面,就直接實際做出來。

  1. 先申請了精華區(qū)組長,以便有初步的權(quán)限可以先整理資料。
  2. 請無板主小組換新的進板圖,讓板面看起來有模有樣。
  3. 卯起來發(fā)了超過60篇發(fā)回文,約20則主題文章,至少填滿一整頁的主題內(nèi)容,發(fā)文同時也將文章整理到精華區(qū)裡。
  4. 把板面整理得差不多時,宣傳並拜託支援板上互動。

這三個月有如板主試用期一般,雖然有時候會覺得有點心理不平衡:為何別人只要發(fā)10篇文,我卻要發(fā)到60篇文?就連精華好文我也繳交了5串總計11篇的文章,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過要求的3篇。但是再怎麼哀怨,也只能先做再說。

還好最終審核成功,三個月的努力也算是被肯定了。

引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4932470
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留言共 6 篇留言

KK
你真的很努力~堅持,不放棄,才能走到這一步[e34]
經(jīng)營一個版是這樣,做遊戲也是這樣,學(xué)習(xí)亦同,繼續(xù)加油下去吧![e22]

09-29 18:30

Jinny
也真的很謝謝你幾乎每篇都來支持按GP,這也變成堅持的動力了![e13]09-29 18:43
殘月C.moon
恭喜辛苦了(??ω??)

09-29 18:49

Jinny
謝謝![e16]09-29 18:55
殘月C.moon
啊插在恭喜後的祝賀圖案不見了(′Д` ) 原來打不了www

09-29 18:54

Jinny
是手機emoji嗎?那應(yīng)該發(fā)不上去wwww09-29 18:55
夜花櫻
恭喜上任,看起來申請過程非常漫長w

09-29 19:29

Jinny
從第一篇文到第一次申請失敗間隔一個月,從第一次失敗到第二次申請成功間隔兩個月,所以算起來總共用了三個月。不過還好只需要記取一次教訓(xùn)就成功了。09-29 20:09
御風(fēng)
雖然對這遊戲不熟 不過不放棄的精神很厲害...... 因為這需要很大勇氣

09-29 19:31

Jinny
因為想了想除了自己之外也不會有其他人去做,想做就只能自己來,就硬著頭皮做下去了。09-29 20:12
jenny
路過,厲害呢~

03-05 23:28

Jinny
謝謝~~02-07 15:52
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