SMILE GAME BUILDER
終於成功申請上SGB板的板主職了。
最初是7月底提出板務(wù)申請,主因是想推廣SGB,覺得這樣有趣的遊戲製作工具就這麼乏人問津?qū)嵲诳上В謳缀鯖]有可以中文討論的論壇,於是想把巴哈的SGB哈拉板整頓起來。
按照板主職要求規(guī)定,要10篇發(fā)回文和3篇精華好文,達(dá)成條件後提出了申請。
可惜直接被打了回票。
您好,
經(jīng)過板主審核小組的多方評估及篩選,
由於此作品板面人氣與文章尚不足,
無法確知管理與討論需求。
建議您持續(xù)耕耘板面(EX.發(fā)回文或與板友互動等),
或可考慮申請精華組長,對精華文章進行管理。
請您努力加油,謝謝您的支持。
根據(jù)信件推測審核失敗主因就是人氣不足,然而本就是個沒什麼人的冷板,要怎麼凝聚人氣還真是傷透腦筋。
與一些自製遊戲網(wǎng)友聊過,在想SGB難推廣在於下列原因:
- 對於遊戲製作有興趣,但板面沒有足夠的內(nèi)容吸引人駐留和談?wù)摗?/li>
- 不知道這引擎能做出什麼遊戲,仍在觀望。
- 沒有中文介面和教學(xué),因而為之卻步。
所以我擬定了下列方向:
- 首要工作便是從各方面盡力盡早充實板面文章內(nèi)容,撰寫攻略百科和中文教學(xué),並以讓使用者「獨自一人也能做出遊戲」為目標(biāo),去設(shè)想他人學(xué)習(xí)時會需要的幫助。
- 接下來是多與其他遊戲開發(fā)社群之間交流並藉機推廣,其交流尤以SGB外文DC群為重,其次則是中文的自製遊戲公會和獨立遊戲交流群。
- 遊戲引擎的學(xué)習(xí)歷程長,從熟悉操作到做出成品並非一開始就能達(dá)成,初期會藉由報導(dǎo)外文群的Game Jam活動來熱絡(luò)氣氛和技術(shù)展示,有心的製作者同樣也能參與Game Jam活動,發(fā)布遊戲作品在看板上。
簡單來說,就是假定自己是個板主,要怎麼經(jīng)營板面,就直接實際做出來。
- 先申請了精華區(qū)組長,以便有初步的權(quán)限可以先整理資料。
- 請無板主小組換新的進板圖,讓板面看起來有模有樣。
- 卯起來發(fā)了超過60篇發(fā)回文,約20則主題文章,至少填滿一整頁的主題內(nèi)容,發(fā)文同時也將文章整理到精華區(qū)裡。
- 把板面整理得差不多時,宣傳並拜託支援板上互動。
這三個月有如板主試用期一般,雖然有時候會覺得有點心理不平衡:為何別人只要發(fā)10篇文,我卻要發(fā)到60篇文?就連精華好文我也繳交了5串總計11篇的文章,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過要求的3篇。但是再怎麼哀怨,也只能先做再說。
還好最終審核成功,三個月的努力也算是被肯定了。