再放一次這個(gè)宣傳影片
一樣還是提一下,要保存這些資源的話是可以把swf檔案載下來離線遊玩(即使終止支援之後,只要檔案還在伺服器上),但會(huì)有以下問題:
1.多重swf,部分遊戲會(huì)將內(nèi)容分割成數(shù)個(gè)swf檔案(例如遊戲關(guān)卡,角色等),只有取得最一開始的swf檔是行不通的
2.鎖網(wǎng)域,有些遊戲是必須要在特定網(wǎng)站上才能正常運(yùn)行(版權(quán)因素與避免盜用)
▲鎖網(wǎng)域的範(fàn)例
因?yàn)槭墙K止瀏覽器的支援,線上遊戲那些沒有另外做客戶端的就不用提了(但還是可以嘗試去上面挖素材然後弄離線版本),然後剛才提到「只要檔案還在伺服器上」這點(diǎn),會(huì)因?yàn)橹岽蠖鄶?shù)人無(wú)法用正常瀏覽器查看,所以會(huì)有很大的機(jī)率會(huì)被移除減輕網(wǎng)站的負(fù)荷
Flashpoint的原理為使用一個(gè)假的伺服器環(huán)境,透過資料夾構(gòu)築網(wǎng)站的具體位置來模擬遊戲在特定網(wǎng)域運(yùn)行的狀況,藉此繞過上述的鎖網(wǎng)域問題。資料夾的構(gòu)築方式也使得有著多重檔案的遊戲得以正常運(yùn)作。當(dāng)然這個(gè)計(jì)畫保存地被非僅限於Flash,也有支援像是Shockwave、HTML5、Unity等不同的遊戲引擎
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稍微介紹完之後來看看他們的網(wǎng)站吧,在這段期間官網(wǎng)有了大幅度的介面更新
下載與前版大致上相同,點(diǎn)擊左列的Downloads進(jìn)到這個(gè)畫面。左邊為將所有檔案全部準(zhǔn)備好的(目前大小為413GB)的完整版(Ultimate),右邊則是檔案較小、隨需求下載檔案的輕量版(Infinity)。Infinity 跟之前版本不同的是現(xiàn)在沒有下載其他遊戲引擎與全部截圖的選項(xiàng)了,前者已經(jīng)有附於檔案中,後者則一樣改為隨需求而下載
Infinity版比較麻煩的問題為Extras標(biāo)籤內(nèi)的東西無(wú)法正常使用(相關(guān)說明檔、視覺圖等非遊戲內(nèi)的附加內(nèi)容),還有在開啟遊戲時(shí)必須從伺服器下載相關(guān)檔案,若要離線遊玩就必須要先前下載過該遊戲(但可以藉此重溫過去要看遊戲讀取條填滿的年代)
每次有新版本時(shí)Infinity版都必須於官網(wǎng)重新下載,更新的時(shí)候記得要匯出之前建立的播放清單,完整版(Ultimate)在官網(wǎng)上有提供更新的工具,但這我就沒用過了,要選擇哪一個(gè)就看自己的需求了,只是玩遊戲的話大部分會(huì)推薦Infinity版本,完整版(Ultimate)主要是針對(duì)有備份需求或是想要有完整體驗(yàn)的用戶
至於遊戲紀(jì)錄檔的部分位置其實(shí)與過去相同,
這邊有列出了所有遊戲引擎將記錄檔儲(chǔ)存的位置。資料夾內(nèi)有一個(gè)Saves Manager的工具可以保存與轉(zhuǎn)移,Backup會(huì)產(chǎn)生一個(gè)Flash Save Backup資料夾,放入新版資料夾之後用Restore還原即可
然後為了避免誤判,可能需要於防毒軟體關(guān)閉或設(shè)置白名單,其他的問題可以參考資料夾附帶的說明書或是到
官網(wǎng)FAQ上查詢,或是到
DC群組上發(fā)問
而這個(gè)版本開始有支援繁中/簡(jiǎn)中與其他許多語(yǔ)言了!自己有花了一點(diǎn)時(shí)間去弄了繁中翻譯,翻譯如有任何錯(cuò)誤或是奇怪的地方也煩請(qǐng)不吝指教了。希望能夠藉此來提高這計(jì)畫的關(guān)注度,並找到更多能幫忙保存遊戲的人
介面的部分跟過去大致相同所以就照搬了,主要就是Infinity版新增的隨需求下載,設(shè)定的部分多了主題與語(yǔ)言選擇等功能
個(gè)人最喜歡的一點(diǎn)應(yīng)該就是有新的主題可以用了,特別是Millennium與eXPerience這兩個(gè)相當(dāng)復(fù)古的主題(雖然說畫面很亮看久會(huì)有點(diǎn)不太舒服,一開始的深色介面還是比較習(xí)慣一點(diǎn))
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如果有興趣協(xié)助這個(gè)計(jì)畫的話,當(dāng)然最大的幫助莫過於盡量宣傳與推廣了。目前需要幫忙的地方主要就是負(fù)責(zé)找遊戲與歸檔的人員(Curator)。要注意因?yàn)榉膳c版權(quán)因素,本計(jì)畫是不接受任何贊助的
現(xiàn)在文本翻譯上相當(dāng)方便了,到上述網(wǎng)站建立帳後之後選擇要翻譯的語(yǔ)言,並把程式中會(huì)用到的單詞與字串的翻譯填入即可
Curate(上傳)人員:
比起使用表單請(qǐng)求遊戲,將資料整理並上傳可以保證該遊戲或動(dòng)畫出現(xiàn)在下一版本。Core版本有提供了一個(gè)可以填寫與整理上傳內(nèi)容的方便工具(原版也有但建議是在一個(gè)分開的程式進(jìn)行,也可用來測(cè)試其他東西與遊戲引擎),相較於過去要已文字檔一條一條鍵入資訊,這個(gè)工具在使用上方便與直觀很多,並有自動(dòng)偵測(cè)錯(cuò)誤與匯出/匯入等功能
要協(xié)助上傳會(huì)需要的資源大致上為這些,雖然說是全英文但還算是好理解
自己想要推廣此計(jì)畫而翻譯的說明文件,目前僅有第二篇完成,其他的頁(yè)面會(huì)近期翻譯完成
完成之後需要上傳DC群上的#curator-auditions,等待其他人確認(rèn)之後將可獲得權(quán)限,祝各位在尋找遊戲的過程能夠一帆風(fēng)順!
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最後是一些雜記:
If there’s one thing I’ve learned about the internet after all the years I’ve spent in and around the digital archiving sphere, it’s that pretending that “the internet is forever” is a lie. Something could spread everywhere and disappear just as quickly. The internet is not some mystical cloud of everlasting knowledge; it’s a bunch of computers in a datacenter somewhere pushing data to the outside world. You can’t recreate something out of nothing, so if there’s anything you remotely care about out there, you should make an effort to save it. That’s what we’re up to.
在我這幾年使用網(wǎng)路與保存數(shù)位資源的經(jīng)驗(yàn)當(dāng)中,要說最讓我獲益良多的一件事,那就是假定「網(wǎng)路上的一切是無(wú)窮無(wú)盡的」的這個(gè)想法完全是個(gè)錯(cuò)誤,任何東西可以藉由網(wǎng)路廣為流傳到各個(gè)角落,但同時(shí)也能以相同的速度消失在人們的眼前。網(wǎng)路世界不是什麼有著永恆知識(shí)庫(kù)的神奇雲(yún)端空間,它只是在某處的資料中心內(nèi)大量的電腦將資料推送到各個(gè)地方而已。你無(wú)法重製已經(jīng)完全消失無(wú)蹤的事物,所以如果你在網(wǎng)路上發(fā)現(xiàn)到相當(dāng)喜愛或在意的事物,那你應(yīng)該盡力嘗試去保存它。
首先還蠻喜歡
Bluemaxima在更新日誌寫的這段內(nèi)容,自己經(jīng)過許多遊戲或網(wǎng)站結(jié)束營(yíng)運(yùn)後就消失無(wú)蹤,以及YT上喜歡的影片(多為二創(chuàng))隨時(shí)因?yàn)榘鏅?quán)或其他原因而下架,了解到資源保存的重要性,為自己與那些想要回味過去的其他人盡一份心力
自己在協(xié)助這個(gè)計(jì)畫的過程當(dāng)中很多時(shí)候都是憑記憶去找好幾年前玩過的遊戲,雖然已經(jīng)有一些已經(jīng)在上面了,但還是有許多遊戲仍然需要被找到並保存下來。這段期間也自學(xué)一些相關(guān)的知識(shí)(例如Flash解包程式、wireshark來找檔案網(wǎng)址等),Wayback Machine在這段期間可以說是相當(dāng)?shù)昧Φ闹至耍绻W(wǎng)站或資源已經(jīng)不存在的話可以來這邊碰碰運(yùn)氣,順便回顧這些網(wǎng)站過去的風(fēng)光
當(dāng)然一樣會(huì)面對(duì)許多的挫折,難免會(huì)有那種盡全力去尋找但完全找不到任何蹤跡的內(nèi)容,還有部分多重swf的資源(遊戲的關(guān)卡、系統(tǒng)功能都分開來放)就必須要完全遊玩整個(gè)遊戲才能算是大功告成,但一樣無(wú)法保證這所有的資源仍然存在於今天,更別提那些要去修改程式碼才能正常運(yùn)作的了,在完全沒有AS程式經(jīng)驗(yàn)下完全就是憑感覺…
雖然說很疲累但看到過去與現(xiàn)在喜歡的事物能夠被保存下來還是相當(dāng)有成就感吧,也試著幫忙自己與那些會(huì)想回顧過去Flash輝煌時(shí)光的人們,上面那篇文章也有提到此事無(wú)法完全依賴別人去做,必須靠自己去投入(DC群上會(huì)中文好像只有我跟另一位)
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這段期間也有許多的變化,除了新的功能與遊戲逐漸增加之外,必較振奮人心的應(yīng)該是Motas(Mystery of Time and Space)這款遊戲了,網(wǎng)路上能夠找到的只有前13關(guān),但剛好有人在2008年之前就有備份了這遊戲的後續(xù)關(guān)卡,使得此遊戲能再次完整重現(xiàn)在各位的面前
其他的還有這個(gè)Moshi Monsters的離線版本,這款網(wǎng)遊是似乎在英國(guó)比較盛行(從有在追蹤的YT頻道那邊得知),跟之前的Tetris Battle一樣也是因?yàn)镕lash即將終止支援而停運(yùn)的網(wǎng)遊,雖然說沒有玩過這遊戲,但這類型的養(yǎng)成與小屋布置類型遊戲以現(xiàn)在來看也算是相當(dāng)有魅力的吧
然後有點(diǎn)可惜的是近期Nitrome的遊戲因?yàn)殚_發(fā)者要求而被移除了,畢竟這個(gè)計(jì)畫的目的只是保存這些遊戲,在法律上仍然是個(gè)灰色地帶,有很多時(shí)候還是得向版權(quán)相關(guān)妥協(xié)
順便放一些比較偏向Flash的雜談:
還蠻驚訝的是許多常見遊戲都是從Flash發(fā)跡的,在品質(zhì)上也不會(huì)輸給現(xiàn)今許多獨(dú)立遊戲。像是之前有介紹過的Henry Stickmin 系列的最終章Completing the mission,除了更為豐富的畫面表現(xiàn)之外,在世界觀上也有了大幅的擴(kuò)展。多條分歧路線的設(shè)計(jì)也因此導(dǎo)向了多個(gè)平行世界與結(jié)局
雖然遊戲的內(nèi)容不像現(xiàn)今遊戲那樣豐富,但因?yàn)檫[玩的方便性與有著大量不同的內(nèi)容,在過去那時(shí)間可以說是相當(dāng)輝煌吧。現(xiàn)在遊玩的時(shí)也因?yàn)樽陨矸磻?yīng)力的提升而會(huì)發(fā)現(xiàn)新的世界,例如之前公認(rèn)相當(dāng)困難的射擊遊戲黃色外星人(Alien Hominid)就有全程蹲點(diǎn)射擊這個(gè)做法(敵人比較少會(huì)蹲下射擊,官方也表示如果打不過的話可以這樣搞)
動(dòng)畫的部分一樣也有著相當(dāng)有趣的內(nèi)容,值得一提的是快樂樹朋友與asdfmovie 等著名作品也是從Flash動(dòng)畫開始的
如果只是逛逛的話其實(shí)可以在上面花上一整天回憶或是發(fā)掘過去沒看過的新事物,至於過激(成人)內(nèi)容的部分就看人了,或許可以發(fā)現(xiàn)新世界,但很多時(shí)候會(huì)因?yàn)镽34的強(qiáng)大而懷疑人生...