泳裝不可避
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目前已經預約超過五萬人,可以獲得10連抽價值的戰時國債(高級貨幣)
十萬人會再給10連抽,以及開始抽選周邊的推特活動
二十萬人則會給三個角色的回憶卡片(メモリーズカード)
根據PV應該是類似裝備那樣可以改變角色能力
除了預約獎勵之外,現在在推特上也有PV公開的轉推抽選活動
追隨公式推特並轉發
這則推文就有機會抽中一萬日圓的亞馬遜禮物卡
總結來說
本作選在強襲魔女新作Road To Berlin開播的時間點開始密集宣傳並預定在秋天就開服
如果動畫沒有像502那樣暴死的話遊戲應該也能拉到一大波玩家
不過是否能長遠經營還要看營運的態度和規劃
說實話目前內容已經給我兩個巨大的不安要素
1. 自動/二倍速實裝在遊戲中
這通常代表玩家將有能力把裝備/素質堆砌到無視彈幕
那做為一個彈幕遊戲顯然是極端失敗的
而通常會需要自動/兩倍速也代表遊戲有長時間無意義的作業式遊戲內容
2. 所謂回憶卡片的存在
直接讓我回想起DeNA營運的《
強襲魔女 軌跡的輪舞曲》的黑歷史
那個數值堆砌的速度簡直噁心的不行,不抽卡就別想打贏新的敵人的程度
雖然本作已經確定是彈幕遊戲,可以借助玩家操作一定程度上規避這個問題
但是無課玩家應該也不會想看付費玩家能放著自動AUTO腳打,自己還要操作半天閃子彈
3. CAVE在本作的參與(不要吐槽我的算術,因為這其實算第二個的延伸)
CAVE已經有經營一個手機遊戲ゴ魔乙
本人最詬病該遊戲的一點就是存在分數戰
每期都會有對分數排名發獎勵
但是分數與玩家抽到的卡嚴重相關(卡片決定自機彈幕彈種,彈種決定得分)
導致如果沒有抽到Meta卡根本別想上前段班
綜合以上,最大兩個不安要素就是數值膨脹/不抽卡不能玩,以及遊戲內容是否嚴重貧乏/農
本著對魔女這個IP的感情我應該還是會玩一下看風向
但如果風向不對,跳船我是不會猶豫的
我絕不會重蹈當年給DeNA課了兩萬元的覆轍