再來一個(gè)淺簡(jiǎn)易懂的心得騙積分XDDD
這次公會(huì)活動(dòng)我算是包了除了GUI畫面之外的所有東西,因?yàn)槭桥约合氤鰜淼臇|西,所以做得很快,記得是八月大家正式開始製作之前我就把遊戲的demo丟上去了XD,不過就像上面講的,這次不是我做全部的東西,有一個(gè)超強(qiáng)的美術(shù)加入製作GUI和畫面真是太棒了!有著大幅超前的進(jìn)度和超強(qiáng)的組員的我們?cè)诎嗽轮芯桶堰[戲完成了。
來講一下開發(fā)有關(guān)的東西好了,我原本就想做一個(gè)模擬的東東了,看到這次公會(huì)有活動(dòng),就開始瞎掰我的主題,夏天跟日地系統(tǒng)是有啥關(guān)係啦,不果現(xiàn)在說啥也來不及了,因?yàn)橐婚_始我就把demo做出來了XD,一開始上demo時(shí)還沒有熱流的模擬,所以如果有玩過第一版的就知道除了畫面很破以外不管地球轉(zhuǎn)到什麼奇葩的位置只要有光線太陽(yáng)能電池就會(huì)產(chǎn)能量,之後加上熱流模擬花的時(shí)間竟然比做行星運(yùn)動(dòng)花的時(shí)間還要多呢XD
核心的公轉(zhuǎn)系統(tǒng),我只花了一個(gè)週末就弄得差不多了,不過我們的尺度並沒有按照實(shí)際的大小下去設(shè)計(jì)(mks下的運(yùn)動(dòng)參數(shù)unity絕對(duì)不會(huì)接受的XD),原本我還打算把預(yù)先計(jì)算軌道的,後來懶惰就直接數(shù)值方法解決了,很幸運(yùn)的是,軌道正好是在能量系統(tǒng)的穩(wěn)定平衡點(diǎn)上,所以就算軌道有時(shí)候會(huì)有一些誤差,但是誤差會(huì)被拉回來所以解不會(huì)發(fā)散掉!下次真的該去補(bǔ)念個(gè)數(shù)值分析了XD
熱流有點(diǎn)複雜我懶惰就不說了XD,如果玩過我們遊戲的話就會(huì)發(fā)現(xiàn),遊戲中地球的熱平衡點(diǎn)怎麼好像都不是很友善呢,真的要好好珍惜我們的這顆地球啊XD
遊戲的連結(jié):
還有Yue大哥我們的遊戲叫Terrain Energy Engineer阿XD