♀初源の章 - 前言與工具篇♀
什麼是3D模型?3D模型可以做什麼?
3D模型是一種影像繪圖技術,它的應用十分廣泛,諸如好萊屋的3D特效電影、電玩遊戲角色、佈景、廣告宣傳,或是像蘋果的動新聞那樣。這些都可能是未來的主流趨勢。
而《魔獸爭霸三》的3D引擎就提供了自製3D模組的使用可能,自製的3D模組不但能增加地圖的美觀、新鮮感,也能使得整個遊戲主題更加貼切。
還在羨幕別人的遊戲裡擁有美美的角色模型、酷炫華麗的特效組合嗎?
那就別再用羨慕的眼光看著別人了,是該靠自己的雙手告訴全世界「我不是做不到,只是不想做而已。」
再來要給大家幾個觀念。
1.做模組不需要美術基礎。
2.多參考各地模組作品、教學。
3.做模組很累、很花時間,但十分有趣,對於自身成長的喜悅更是難以形容。
4.使用他人模組請注重著作權,必須經過作者同意。
5.要相信自己只要想做,阿倫什麼的我根本不放在眼裡!!
其實做任何事情都是一樣的,對自己有自信並有足夠的耐心與毅力就什麼也不難。
如果已經決定好要弘觀模組世界一探究竟的話,歡迎你加入這個既辛苦又十分快樂的創作之旅。
首先,你會需要以下工具 - - - -
- - 必備 - -
著名的3D製作軟體。
有些人可能會有疑問,目前已出至3DsMax 2010,為何不使用較新的3DsMax?
因為Blizzard公司製作的War3專用的Max外掛軟件僅支援4版及5版,較新或較舊的版本皆不支援。
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這裡提供一套PhotoShop7的載點,任何一套美工軟體皆可,只要你用的習慣即可。
可以參考有PhotoShop、Illustrator、PhotoImpact、Corel Painter、CorelDRAW
舉之不盡,總之只要用的順手,用小畫家也是可以的。
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Blizzard公司所製作的魔獸專用Max插件,要製作出魔獸能夠使用的模型,這個外掛插件是必備。
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作者不詳,為Max延伸出來的小程式,功能簡單易懂、實用。
主要作為觀看魔獸模型的工具,但對該程式稍微研究一下,會發現它可以做出許多效果。
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同樣可作為觀看魔獸模組的工具使用,但瀏覽品質較War3 Model Editor差。
另外它具備一次轉換/壓縮大量貼圖的功能,主要的貼圖轉檔/壓縮工作都在此程式下運行。
- - 非必備 - -
3DsMax 9(或更新版本)
較新的Max功能較為豐富,在建模、處理貼圖UV的時候都會較Max5來的方便許多,有此程式的話主要製作可以在此運行,最後再導入Max5中進而編譯成魔獸格式匯出。
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如果擁有Max7以上的版本此程式就不需要,它是一個專門處理UV的Max5外掛插件,在較新的版本中都已具備該功能。
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一種腳本運算插件,可以將MDX格式模型直接導入Max中進行工作。
多用來作為參考模型或是進行修改所用,建議學習至上,切忌未經同意恣意修改他人模型。
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此為.psd格式,為Adobe系列美工軟體通用格式,可以方便的直接製作適合魔獸的Icon圖示。
一般Icon圖示維度為64*64
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另外還有許多偏向修改現有模型方面的小工具,筆者本身較少接觸那方面。
另外提供一些筆者經常逛的模組教學好站連結,教學文章是多多益善的,往往自己在尋找答案的過程中所得到的意外收穫是遠比直接問人求得答案來的多更多的。