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大家好,
隨著製作實況的時間,累積突破了一百天以上,
時間壓力也在不斷的累積上來。
但目前進度還算樂觀,我會繼續加油的!
所以這一次就來介紹一些關卡內容進度吧。
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由於「最後指令」這款遊戲主要是以Boss Rush為主軸的遊戲,並以劇情為輔的方式進行遊戲,過程中除了一些解謎關卡以外,不會有小兵來阻饒你。
所以這一次就稍微介紹一下初期的一些關卡內容進度吧。
有別於第一次展示的「雛形」概念,在遊戲中的每一個與玩家戰鬥的「程式」都是有各自的形象化身,例如守護資訊安全的資安程式-鐵衛騎士:
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Q1.關於關卡進度
目前的配置是,每個章節約有 4 個左右的 BOSS關卡,以及部份數量不等的解謎關卡(類似於雛型展示的那類沒有BOSS化身的關卡);而目前BOSS關卡的進度,主要是停留在二~三章附近。(總共預期做四個章節)
Q2.關於關卡定位、難度
對於BOSS關卡的設計方向,會搖擺於 動作 <---> 彈幕 之間,有時彈幕、有時動作為主;而考慮到大部份玩家的接受程度,應該不會走硬派的彈幕遊戲方式去設計關卡。(除了後期的一些關卡 or 挑戰關卡)
至少目前確定在初期的一些關卡中會相對簡單很多,好確保大部份玩家都能在較輕微的挫折中,好好體會劇情、遊戲內容,並且進入狀況;而到了中後期開始才會開始出現越來越具有挑戰性。和產生想殺死作者的衝動。
不過
隨著測試的反饋越來越多
未來不確定這些方針是否會改變或轉彎,還請見諒。
但最終目標不變就是,盡可能的希望更多人可以享受到這款遊戲的樂趣,
所以後期會盡可能預留許多時間,來調整關卡難度、或是重製它們。
汝能閃過吾輩的居合一閃?
咚茲、咚茲!嗯?怎麼突然變成音樂節奏遊戲了?
(註:因為調亮很酷所以隨手錄了一下,實際上不會這麼亮)
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如果看到這邊,您對這款遊戲「最後指令」後續的成品有那麼一點興趣的話……
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好讓這遊戲作品在完成的那一刻,可以第一時間讓您知道。
謝謝您~