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通靈學院炸彈戰(zhàn)構築簡介草稿

作者:西陵珩│2020-08-15 15:36:47│巴幣:1,002│人氣:278



日安,我是西陵珩,今日為大家簡單介紹一下自鳳凰年始至今炸彈戰(zhàn)構築的演變。



自序:

由於筆者自龍戰(zhàn)以來,未曾碰戰(zhàn)士類牌組如此之久,
在改版前與改版後都曾致力於改良炸彈戰(zhàn)的構築一段時間,
故本篇文稱不上是個有所分量的攻略。
因筆者並非戰(zhàn)士專精玩家,本拙文僅僅是把這段時間所付出的一點點心血分享給大家。

前言 :

炸彈戰(zhàn)作為一套老牌的構築形式,卻能持續(xù)在各個版本中有著一定程度的發(fā)揮,
且炸彈戰(zhàn)相對於前陣子稱霸一時的受傷蛋戰(zhàn)來說,性質較為簡單,選擇也較直觀。
筆者本身並非專精戰(zhàn)士的玩家,但炸彈戰(zhàn)除了在天梯上對部分牌組展露出高度宰制力外,
該牌在現(xiàn)今的資格賽中也很吃得開。
好比說,改版前的任務術之於炸彈戰(zhàn);當今版本的純淨聖之於炸彈戰(zhàn)等等。
而本文將著重於構築的始末、卡牌選擇等等,
對局攻略的部分還是有提及但可能不會深談,還請各位海涵。

--

1.構築歷史 :

這次文章會比較不一樣,由於筆者的組牌習慣之一是:

回顧過去牌組的核心架構並尋找構築靈感,所以這邊會講一下古。

不過也甭?lián)模茸屛覀儼褧r間推回到5月就好。


這是在5/2時,由wiRer組出,並由Loreance打上傳說的炸彈控制戰(zhàn)

簡單說明一下為何多了控制二字,

由於相較於之前gle、Muzzy等人的炸彈戰(zhàn),增添了劍刃風暴。

而這種劍刃風暴+鬥毆的炸彈戰(zhàn)形式也自此浮現(xiàn)。




到了五月底,Xhope丟出了將炸彈戰(zhàn)帶上賽佛瑞斯的構築,

而這方面是因應了戰(zhàn)士艦長體系配合戰(zhàn)鬥狂怒的高抽濾,

外加炸彈戰(zhàn)將刀砍完之後隨即失去了主動性,僅能仰賴博士或對面將炸彈抽出,

而賽佛瑞斯恰恰能成為最後的斬殺手段,又或是危急時的關鍵解場。




人稱小智的綠帽哥Asmodai,捨棄較為笨重的死亡之翼,

用軍需官來彌補炸彈戰(zhàn)沒有導電長槍幫眾資源的缺憾,

且炸彈戰(zhàn)還有個問題即是艦長的燃料常常不足(沒生物燒),

還有炸彈戰(zhàn)較人詬病的扛快能力(沒心怒傭兵不好抽濾、疊甲量較少)。

不過由於牌組整體放小了,造成對抗牧師相當困難,

雖然不是完全絕望但真的變難取勝許多。

這邊講個題外話,筆者在上個月末使用這套在最後5天從2000殺回城內,

其中就是看上了他較小的特性,而小爆爆面對無雙獵等牌組也很實用,

使得前期有機會奪得場優(yōu),而非不斷被敲頭致死。



6月算是大家在尋找出路的一段時間,其中受傷戰(zhàn)的戰(zhàn)力更為高強,牌組也更全面,

所以炸彈戰(zhàn)的發(fā)展也較為單一,嘗試也較少,

故我們把時間拉到7月,這時候炸彈戰(zhàn)的模板幾乎已經(jīng)定型,

而在ViciousHS網(wǎng)站上,並由Theo推廣的版本成了眾人的愛用版。


比較值得一提的就是跟進受傷戰(zhàn)的老爸配置,使炸彈戰(zhàn)保有最後一手主動斬殺的手段。

再來就是劍盾合璧除了扛快以外也能1+8觸發(fā)老爸狂怒,

使這張牌不單單淪為殺狗法術(DH的狗)。



在講最後一套前,各位讀者應該有注意到上面有提及,

6月是個尋找出路的月份,其中戰(zhàn)神Fibonacci亦改良了他的控制戰(zhàn),

而其中有著葛拉體系的配置,讓眾人茅塞頓開,

雖然他的控制戰(zhàn)對抗牧師仍然很難取勝,但卻給了炸彈戰(zhàn)另一條路走。


筆者得承認,當時看到葛拉+龍?zhí)阍谂平M中時還大肆批評了一番,

但也有有遠見的朋友提出這樣放其實相當有邏輯,只是不太適用於這套牌,

另外筆者愛的瑪瑟里頓也是由戰(zhàn)神首先嘗試,

也對往後筆者組炸彈戰(zhàn)的核心架構有了更多靈感。


天梯狂魔Zyrios某天發(fā)了一則用這套打贏俗稱西瓜牧的Cube Priest,

之後帶有葛拉體系的炸彈戰(zhàn)如雨後春筍般冒出,

因為帶了葛拉之後天身技將不再被動,而每回合3攻對於牧師來說確實是個壓力,

除了3>2之外,每回合只要按一下就能施壓,只要牧師少了一回關鍵牌,

下場就是被一陣爆打,而帶葛拉配戴插件三轉成更兇猛的型態(tài)。

講古就講到這裡,接下來就是通靈學院版本的事情了。



2.新版本的變化 :

(1)GM主流帶牌 :


牌組代碼 :

AAECAQcIkAPIA5uUA/yjA96tA9+tA5PQA6rSAwtL/wOiBNQE/wealAPdrQOktgO4uQPAuQP31AMA

這套算是大師職業(yè)賽中廣為人帶的炸彈戰(zhàn)答案,本圖是依據(jù)Thijs的帶牌,

其他人可能或多或少有微調,但大同小異。

那這套牌看得出甚麼端倪呢?

就是完全捨棄蠻卒。

筆者起初接觸炸彈戰(zhàn)的時候也覺得蠻族甚為難用,單卡強歸強,

但礙於炸彈戰(zhàn)本身的帶牌限制,在艦長燃料不足的情況下不甚好發(fā)揮。

卻又因為當時有法術德的螢火蟲,蠻族是最好出場的手下,方便燒場跟解758商人,

以及對抗盜賊等有帶545葛拉克朗之盾,這種5血手下的牌組。

但現(xiàn)在天敵牧師放拆武器的空間很少,幾乎不帶,蠻族的需求對象幾乎降至0,

這時候升級跳出來了,由於很少被拆,那就提升武器的威力和炸彈的顆數(shù)去彌補,

所以這套牌就成形了,再配合新卡劈砍課程抽濾加快節(jié)奏,

除非牧師有放拆武器,否則也很難在炸彈海中生存。

(2)部落的驕傲 :


牌組代碼 :

AAECAQcKitADk9AD6LADvrkDqtID8qgD47QDm5QDxcAD360DCqIE9sID/wP8BMC5A7i5A/8HmpQDS/fUAwA=

敲頭戰(zhàn),據(jù)說是由蒼汁組出,但筆者不甚確定。

放棄海盜燒場體系和狂怒抽濾,武器僅有炸彈刀,

並擔配葛拉體系,這套牌,完全就是來敲死人的。

筆者在前幾天玩牧師時被這套敲破頭好幾場,才憤而把扒手加入至牌組中,

前幾天有在看大哥臺的觀眾應該也能看到類似於這套的戰(zhàn)士。

由於捨棄海盜體系稱得上是全新概念了,所以這幾天也衍伸出蠻多亞種,

而新傳說巴羅夫領主算是這套得以撐下去的一大主因,

否則疊甲手盾僅有劍盾和盾牌格擋,面對快攻還是顯得有點招架不住,

除了扛快弱以外,此套的另一個缺點就是抽濾問題,

一但武器比劈砍課程晚到,那就會相當痛苦,

雖然這是劈砍課程這張牌加入構築本來就會出現(xiàn)的問題,

但這套牌少了狂怒抽濾的關係,這個缺點被放大的多。

除此之外,這套的生物很少,故牧師這種怪一隻一隻出的職業(yè)很容易感受到壓力,

因為戰(zhàn)士方幾乎沒有甚麼生物可以給你神化,除了臉,

然而這套的單解有了新卡脅迫,若是沒拆的牧師通常只能在炸彈中死亡了。

(3)筆者的癖好 :


牌組代碼 :

AAECAQcKm5QD/KMD3q0D360D6LAD47QDxcADtckDk9ADqtIDCkuQA6IE1AT/B5qUA92tA6S2A7i5A8C5AwA=

這是筆者目前的配置,至於為什麼我自組的反而是改版最少的呢?

可能是筆者比較貪心一點,外加不太喜歡一些搭配,

如上面所提的沒武器,劈砍課程就是張5費抽2,

雖然劈砍是個較為穩(wěn)定的牌,不過筆者想帶葛拉體系又想帶神明,

最終實在是沒有空間放,只好乖乖帶滿狂怒。

而上面所說的葛拉搭配插件形同三轉,其實就是在指神明賽佛瑞斯,

只要透過賽佛瑞斯拿到他常給的末日槌,搭配天身技就是每回合都石化武器,

也就是一回合保底10血,這對抗牧師相當強勁,這在牧師把炸彈刀都拆光的情況下,

能保有最終的底牌,即便牌庫即將耗盡,牧師還是滿血,有了這把槌子都還有希望可言。

另外葛拉跟龍?zhí)惚旧碛袔в幸稽c抽濾功能,並提供了質量,

若是已經(jīng)習慣將炸彈戰(zhàn)處在主動方的玩家,但又不想扛快過於孱弱的話,

不妨也能嘗試筆者的版本。

至於祈求炸彈戰(zhàn)、海盜炸彈戰(zhàn)等牌組較為曇花一現(xiàn),這邊就先不提及。



3.卡牌揀選 :


升級算是沉寂許久,終於出來透了氣了,所以特別拿出來說,

這東西算是絕佳施壓利器、增加解場能力以及降費劈砍課程,

有鑑於海盜庫房被削弱的關係,以往能處理的4血生物變得不能處理,

但現(xiàn)在只要帶升級,一切又和好如初,解一張閃避精靈龍不用再大費周章

而原先的戰(zhàn)士天敵,牧師,由於沒抽濾的關係,你的武器能多砍一回合,

他的心裡的就難受一回合。


強牌,改版前看到這張時認為是戰(zhàn)士的一大利器,但可帶可不帶。

不過改版後這張牌不僅解決了偏控戰(zhàn)士的一大難題,前期場面處理,

僅僅只有3費的他是可以單下去清場的,

也就是說他可以是張不吃搭配的卡,只要丟下去,前面打出的生物一個都別想跑。

和其費用相同,卻限制頗多的劍刃風暴現(xiàn)在大家都懂的防,

但這張具有的強制力使得現(xiàn)在的炸彈戰(zhàn)要活至中後期容易許多。



尷尬的強牌,不能說他弱,因為一定比綠皮強,

只不過4攻在現(xiàn)階段的環(huán)境下,在5費後可說是甚麼都解不太掉,

如夜行虎你打不到,寵物、葛盾撞不死等等。

不過他只要在場上就內建了嘲諷,對方不得不解,4攻面對天敵牧師又反而是最佳體質,

所以這張仍不失為一張強牌,只是可惜了一點點點

另外若是帶了葛拉體系有機會buff到這張牌,算是多了一點帶他的理由。


部分尷尬的強牌,穩(wěn)定抽濾,基本上綁定升級的配置,

會說部分尷尬上面已有提及,即是武器不來的情況,

不過他不像戰(zhàn)鬥狂怒受限於需要繳出解場才能抽牌的情況,

所以筆者其實是蠻喜歡這張牌的,有時相對狂怒來說比較不綁手綁腳,

可能筆者在未來玩控制戰(zhàn)或號召戰(zhàn)(大大戰(zhàn))時才會以這張為主要抽濾手段。


無海盜體系的瘋子炸彈戰(zhàn)使用的強單解,筆者認為這張是需要放滿的,

因為配合劍盾合璧或旋風斬等低費法術打出連擊並不困難。

不過那套牌還不算完全成熟,像是一些法術的抉擇可能就得再想想,

還要處理抽牌的問題,而這個問題在控制戰(zhàn)上面也看得出,

所以也可以想想前面那些組牌歷史,歸納出一些自己的結論,

像是放入老爸或許也是個不錯的選擇。


控制戰(zhàn)在使用的研讀,可以找到醫(yī)生或是其他衝刺手下解場,

缺點就是大家可以稍微檢閱一下現(xiàn)在的衝刺池,其實不太能扛快,

外加套牌的空間很緊,這張筆者雖然蠻喜歡的,但經(jīng)過測試後仍不好在炸彈體系發(fā)揮。


筆者私心想拿出來說的牌,個人認為很能帶給壓力的卡,

缺點就是費用太重了,雖然有人有嘗試組出放置這張的牌,

但最後好像都僅能在號召戰(zhàn)(大大戰(zhàn))中看到而已,

或許戰(zhàn)士再增添幾張牌使其中速節(jié)奏化的話還能採用也說不定,

筆者還是蠻看好這張的潛力的。



4.本週環(huán)境簡單對局分析 :

原本是沒打算寫這章節(jié)的,但礙於筆者本身比較龜毛,

文章若是不寫完整就不想交稿了,所以還是簡單介紹一下,

不過也由於環(huán)境雖然大勢走向是有的,但仍然沒有穩(wěn)定,

這邊筆者想以比較詼諧的方式簡單帶過,寫得太死說不定下週又變天了,

所以就不會從一慢慢講到十,但上述的三套牌都會提一下,希望讀者能接受

1.戰(zhàn)士

三套都一樣,起手留庫房,後手有庫房能留博士。

內戰(zhàn)對手炸彈都不爆,自己卻一直被炸爆,那怎麼辦?

內戰(zhàn)終結者 :

2.德魯伊

三套差不多,起手還是能跟以前一樣考慮留劍刃風暴去掃老虎,

不過相對的己方就不能手賤下生物去給別人抽或影響生物血量,

有配置瑪瑟里頓的話打德能成為第二壓力點。

對了,沒海盜那套別想帶瑪瑟里頓。

他能00007的話開小。

3.惡魔獵人

目前幾乎都是靈魂碎片DH,沒帶海盜的跟這個打打起來像 :

我敲你一下,你敲我一下,我敲你一下,你再敲我一下,的感覺。

看起來很像在耍寶,但真的也只能敲敲敲。

有護甲師的打這個都還蠻穩(wěn)的,不太會出意外。

4.牧師

大師賽那套,不夠順,對方有拆的話可以考慮投降。

沒海盜的,有武器可以考慮留劈砍課程,被刀拆光還有葛拉。

筆者那套,後手葛拉可以直接留,準時變身開敲,刀被拆光變一把末日槌出來。

貼心小提醒,只要對方有場面,任何一方手上有刀就不會給槌子呦。

有興趣嘗試的可以搜尋一下或是使用賽佛瑞斯題庫自行測試。

5.獵人

三套都一樣,起手留332巴羅夫領主、劍刃風暴等,

面對無雙獵還是開小,但有了領主多了蠻多機會。

沒海盜那套,攻擊就是最好的防禦,解場交給法術。

有帶海盜體系的,活下去,封鎖無雙之後就能比較安心了。

假如是臉獵的話都屌打。

6.盜賊

有海盜體系一樣都很好打,不過也要留巴羅夫領主防止被秘密訴願賊暗槓。

沒海盜那套打賊很可能先被敲破頭,慎用。

7.聖騎士

塞一顆炸彈,純淨體系直接廢掉。

三套都要留巴羅夫領主,有那隻銜接後面的鬥毆,聖騎士應該不成問題。

8.法師

我們開大,但打不打得贏他通常跟我們沒啥關係,輸不是你的問題。

打節(jié)奏巴羅夫還是能考慮留,有海盜體系的先以破天錨為主。

9.薩滿

誰啊?

10.術士

受傷巨人Zoo你的解很多,能力所及的話會使他巨人降費的怪要優(yōu)先解掉,

如345,暗凝則是首要解決目標,給水晶太強,

假如你能做到扛住前期,通常他會自己投降,因為沒血了。

4.心得 :

這次沒板凳區(qū)啦,但不代表沒有其他具有潛力的牌,

只是這次的文章比較不好生出來,除了天梯逐漸定形之外,

也有不少潛力牌組還待測試,因為若是天梯真定型,

那自然也會有相對應的克制牌組出現(xiàn),而這些牌又會再產(chǎn)生新的變化,

直到牌都大致測完,反應結束之後才有真正意義上的穩(wěn)定環(huán)境,

到那時才有所謂的主流牌組、強牌、環(huán)境一攤死水等言論出來。

會寫這篇除了筆者對炸彈戰(zhàn)比較有愛一點和自序前言所述之外,

最近也有比較具變化的牌組出現(xiàn),就是那套沒海盜體系的。

所以就乾脆順水推舟順便寫出一篇文,還請讀者們別嫌棄,

其實歷史部分是真的算簡單帶過了,若是提及筆者的組牌歷程,

只要拿出記牌器就可以看到有一堆版本,然後每個版本都有東西可以講,


那樣的話篇幅可能會跟奇蹟法那篇差不多大。

若是有喜歡閱讀筆者攻略文的讀者也可以到實況臺詢問我,

還有機會寫的話會盡量生出一篇能讓你們滿意的文章的><

感謝願意讀到這裡的讀者,謝謝參閱本拙文。





圖片出處 : 個人電腦爐石畫面、個人實況VOD。










全文完。

引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4883219
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 2 篇留言

蘇蘇
C0推

08-15 17:54

微醺盜賊
推 中速獵先驅,元素親王賊開創(chuàng)者兼領頭羊,控制法唯一真主,現(xiàn)當今無雙牧獨孤求敗,人如牌名舉世無雙的c0珩

08-15 20:52

西陵珩
過譽09-19 00:26
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

2喜歡★patrickchi 可決定是否刪除您的留言,請勿發(fā)表違反站規(guī)文字。

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