3.卡牌揀選 :
升級算是沉寂許久,終於出來透了氣了,所以特別拿出來說,
這東西算是絕佳施壓利器、增加解場能力以及降費劈砍課程,
有鑑於海盜庫房被削弱的關係,以往能處理的4血生物變得不能處理,
但現(xiàn)在只要帶升級,一切又和好如初,解一張閃避精靈龍不用再大費周章
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而原先的戰(zhàn)士天敵,牧師,由於沒抽濾的關係,你的武器能多砍一回合,
他的心裡的就難受一回合。
強牌,改版前看到這張時認為是戰(zhàn)士的一大利器,但可帶可不帶。
不過改版後這張牌不僅解決了偏控戰(zhàn)士的一大難題,前期場面處理,
僅僅只有3費的他是可以單下去清場的,
也就是說他可以是張不吃搭配的卡,只要丟下去,前面打出的生物一個都別想跑。
和其費用相同,卻限制頗多的劍刃風暴現(xiàn)在大家都懂的防,
但這張具有的強制力使得現(xiàn)在的炸彈戰(zhàn)要活至中後期容易許多。
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尷尬的強牌,不能說他弱,因為一定比綠皮強,
只不過4攻在現(xiàn)階段的環(huán)境下,在5費後可說是甚麼都解不太掉,
如夜行虎你打不到,寵物、葛盾撞不死等等。
不過他只要在場上就內建了嘲諷,對方不得不解,4攻面對天敵牧師又反而是最佳體質,
所以這張仍不失為一張強牌,只是可惜了一點點點
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另外若是帶了葛拉體系有機會buff到這張牌,算是多了一點帶他的理由。
部分尷尬的強牌,穩(wěn)定抽濾,基本上綁定升級的配置,
會說部分尷尬上面已有提及,即是武器不來的情況,
不過他不像戰(zhàn)鬥狂怒受限於需要繳出解場才能抽牌的情況,
所以筆者其實是蠻喜歡這張牌的,有時相對狂怒來說比較不綁手綁腳,
可能筆者在未來玩控制戰(zhàn)或號召戰(zhàn)(大大戰(zhàn))時才會以這張為主要抽濾手段。
無海盜體系的瘋子炸彈戰(zhàn)使用的強單解,筆者認為這張是需要放滿的,
因為配合劍盾合璧或旋風斬等低費法術打出連擊並不困難。
不過那套牌還不算完全成熟,像是一些法術的抉擇可能就得再想想,
還要處理抽牌的問題,而這個問題在控制戰(zhàn)上面也看得出,
所以也可以想想前面那些組牌歷史,歸納出一些自己的結論,
像是放入老爸或許也是個不錯的選擇。
控制戰(zhàn)在使用的研讀,可以找到醫(yī)生或是其他衝刺手下解場,
缺點就是大家可以稍微檢閱一下現(xiàn)在的衝刺池,其實不太能扛快,
外加套牌的空間很緊,這張筆者雖然蠻喜歡的,但經(jīng)過測試後仍不好在炸彈體系發(fā)揮。
筆者私心想拿出來說的牌,個人認為很能帶給壓力的卡,
缺點就是費用太重了,雖然有人有嘗試組出放置這張的牌,
但最後好像都僅能在號召戰(zhàn)(大大戰(zhàn))中看到而已,
或許戰(zhàn)士再增添幾張牌使其中速節(jié)奏化的話還能採用也說不定,
筆者還是蠻看好這張的潛力的。
原本是沒打算寫這章節(jié)的,但礙於筆者本身比較龜毛,
文章若是不寫完整就不想交稿了,所以還是簡單介紹一下,
不過也由於環(huán)境雖然大勢走向是有的,但仍然沒有穩(wěn)定,
這邊筆者想以比較詼諧的方式簡單帶過,寫得太死說不定下週又變天了,
所以就不會從一慢慢講到十,但上述的三套牌都會提一下,希望讀者能接受
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1.戰(zhàn)士 ![]()
三套都一樣,起手留庫房,後手有庫房能留博士。
內戰(zhàn)對手炸彈都不爆,自己卻一直被炸爆,那怎麼辦?
內戰(zhàn)終結者 :
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2.德魯伊 ![]()
三套差不多,起手還是能跟以前一樣考慮留劍刃風暴去掃老虎,
不過相對的己方就不能手賤下生物去給別人抽或影響生物血量,
有配置瑪瑟里頓的話打德能成為第二壓力點。
對了,沒海盜那套別想帶瑪瑟里頓。
他能00007的話開小。
3.惡魔獵人 ![]()
目前幾乎都是靈魂碎片DH,沒帶海盜的跟這個打打起來像 :
我敲你一下,你敲我一下,我敲你一下,你再敲我一下,的感覺。
看起來很像在耍寶,但真的也只能敲敲敲。
有護甲師的打這個都還蠻穩(wěn)的,不太會出意外。
4.牧師 ![]()
大師賽那套,不夠順,對方有拆的話可以考慮投降。
沒海盜的,有武器可以考慮留劈砍課程,被刀拆光還有葛拉。
筆者那套,後手葛拉可以直接留,準時變身開敲,刀被拆光變一把末日槌出來。
貼心小提醒,只要對方有場面,任何一方手上有刀就不會給槌子呦。
有興趣嘗試的可以搜尋一下或是使用賽佛瑞斯題庫自行測試。
5.獵人 ![]()
三套都一樣,起手留332巴羅夫領主、劍刃風暴等,
面對無雙獵還是開小,但有了領主多了蠻多機會。
沒海盜那套,攻擊就是最好的防禦,解場交給法術。
有帶海盜體系的,活下去,封鎖無雙之後就能比較安心了。
假如是臉獵的話都屌打。
6.盜賊 ![]()
有海盜體系一樣都很好打,不過也要留巴羅夫領主防止被秘密訴願賊暗槓。
沒海盜那套打賊很可能先被敲破頭,慎用。
7.聖騎士 ![]()
塞一顆炸彈,純淨體系直接廢掉。
三套都要留巴羅夫領主,有那隻銜接後面的鬥毆,聖騎士應該不成問題。
8.法師 ![]()
我們開大,但打不打得贏他通常跟我們沒啥關係,輸不是你的問題。
打節(jié)奏巴羅夫還是能考慮留,有海盜體系的先以破天錨為主。
9.薩滿 ![]()
誰啊?
10.術士 ![]()
受傷巨人Zoo你的解很多,能力所及的話會使他巨人降費的怪要優(yōu)先解掉,
如345,暗凝則是首要解決目標,給水晶太強,
假如你能做到扛住前期,通常他會自己投降,因為沒血了。
4.心得 :
這次沒板凳區(qū)啦,但不代表沒有其他具有潛力的牌,
只是這次的文章比較不好生出來,除了天梯逐漸定形之外,
也有不少潛力牌組還待測試,因為若是天梯真定型,
那自然也會有相對應的克制牌組出現(xiàn),而這些牌又會再產(chǎn)生新的變化,
直到牌都大致測完,反應結束之後才有真正意義上的穩(wěn)定環(huán)境,
到那時才有所謂的主流牌組、強牌、環(huán)境一攤死水等言論出來。
會寫這篇除了筆者對炸彈戰(zhàn)比較有愛一點和自序前言所述之外,
最近也有比較具變化的牌組出現(xiàn),就是那套沒海盜體系的。
所以就乾脆順水推舟順便寫出一篇文,還請讀者們別嫌棄,
其實歷史部分是真的算簡單帶過了,若是提及筆者的組牌歷程,
只要拿出記牌器就可以看到有一堆版本,然後每個版本都有東西可以講,
那樣的話篇幅可能會跟奇蹟法那篇差不多大。
若是有喜歡閱讀筆者攻略文的讀者也可以到實況臺詢問我,
還有機會寫的話會盡量生出一篇能讓你們滿意的文章的><
感謝願意讀到這裡的讀者,謝謝參閱本拙文。
圖片出處 : 個人電腦爐石畫面、個人實況VOD。
全文完。