最基礎(chǔ)的教學(xué),帶你寫(xiě)出第一個(gè) Unity 的程式。
Unity 專(zhuān)案中一開(kāi)始就會(huì)有兩樣?xùn)|西:光源和攝影機(jī)。
要有光和眼睛(攝影機(jī))你才看的到東西。
接著新增一個(gè)方塊。
右鍵→3D Object→ Cube
然後新增一個(gè) Script.
右鍵→Create→C# Script
打開(kāi)你剛剛新增的那個(gè) Script,
輸入 Debug.Log("Hello World");
你的第一行程式寫(xiě)好了。
如果要移除 Script,就按右上角的箭頭→Remove Componet
另外一個(gè)貼上 Script 的方法
Add Component→輸入檔名→選擇檔案
鍵盤(pán)輸入的程式。
和鍵盤(pán)輸入相關(guān)的程式有三種:
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) //按下A的時(shí)候執(zhí)行一次
{
Debug.Log("A Down");
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A)) //按下A的期間都會(huì)執(zhí)行
{
Debug.Log("A");
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A)) //按下A後放開(kāi)時(shí)執(zhí)行一次
{
Debug.Log("A Up");
}
}
輕輕按一下A的輸出結(jié)果:
GetKeyDown 只有在鍵盤(pán)按下去的時(shí)候會(huì)執(zhí)行一次。
GetKeyUp 有在鍵盤(pán)放開(kāi)的時(shí)候會(huì)執(zhí)行一次。
GetKey 則是你按得越久就會(huì)執(zhí)行越多次。
好啦這就是你的第一個(gè)程式了。
雖然有點(diǎn)乏味,但凡事都要先把基礎(chǔ)打好才行。