先說結論:
玩了十幾年遊戲從來沒有一款能讓我如此憤怒,《最後生還者2》的劇情在我眼裡是不折不扣的第一糞作。
本作劇情圍繞在『復仇』二字,為了塑造這一主題頑皮狗做了最糟糕的示範。
在這個政治正確的氛圍下,《最後生還者2》充斥著同性戀、女權等議題,這本身並沒有不好,但過多聚焦於此議題沖淡了在末日下生存的壓迫感,令我難以融入遊戲劇情。前作成功的原因我認為是深刻細膩地刻畫角色間情感的培養,讓我愛上主角的冒險故事,願意跟他們一起奮鬥到最後,而此續作卻選擇在一瞬間湮滅玩家與角色們建立的感情。
用心做場景、用腳寫劇情
一代中一向謹慎喬爾在末日下為自己和艾莉殺出一生路,其中與多少人結仇喬爾難道不自知?續作中竟向陌生人伸出援手,還一臉茫然地說道:「你們怎麼一副聽過我們名字的樣子?」,這不是喬爾老年癡呆就是編劇不知道邏輯兩字怎麼寫,除此之外我想不到任何解釋。二代毫無邏輯、毫無防備的殺死喬爾,留給玩家的只有無盡的憤怒,對頑皮狗的憤怒。
當艾比那一槍霰彈打在喬爾腿上時,我的憤怒瞬間使我失去理智,這不是我認識的喬爾,頑皮狗你們到底派誰寫了這劇本。一個重要角色的死亡對玩家來說至關重要,好的處理方式能讓我感動、心碎,像是《尼爾:自動人形》A2的釋懷、《碧血狂殺2》亞瑟.摩根的救贖,無不讓我惆悵萬千。
但《最後生還者2》先是讓我操作肌肉女艾比、再用她敲死我心中唯一的主角,我不知道該把心境與認同感放在誰身上,又不明白製造仇恨為何要用極其潦草的方式帶走喬爾。
從神壇跌落
如此零邏輯的轉折讓我想到曾經在動畫界創下神話般負評的《動物朋友2》,同樣擁有優秀的前作背景,卻惡意消費粉絲情懷、噁心玩家,成為眾矢之的。
從《袋狼大進擊》到《秘境探險》系列,製作出許多優秀作品的頑皮狗,甚至在2013年完成了我心目中排行第一的遊戲神作《最後生還者》,無疑是我最喜愛的遊戲公司。然後他們卻在今年(2020年)自我毀滅似得拉出了我眼中的遊戲第一糞作《最後生還者2》。
從未如此憤怒
我絕不希望看到頑皮狗神話就此殞落,但我無法不對他們未來的作品抱持懷疑的眼光,政治正確、性別平權等社會議題是否會取代引人入勝、驚心動魄的冒險故事,抑或是邏輯縝密的故事安排將消逝殆盡?我是打從心底的感到失望。
《最後生還者》前後兩代故事主軸的驚天劇變,不禁使我懷疑起是否為公司內部的派系鬥爭,究竟頑皮狗面臨著什麼樣的難題,我無從得知。
製作團隊用這劇情朝我吐了一口口水,口中仍咒罵不停,而我就像重傷的喬爾無助地倒在冰冷的地面,對這款遊戲的期待也隨著喬爾緩緩閉上雙眼的同時、逐漸消散。
而遊戲媒體們竟然能給出如此不客觀之評分,真是一場笑話。
2020/06/20