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《魔王:和平締造者》宣傳影片──越單純的影片反而越難做

作者:魔王貓*做遊戲│2020-06-14 20:17:39│巴幣:1,022│人氣:260

  這是我為《魔王:和平締造者》製作的宣傳影片。這次的影片不同於以往,沒(méi)有太多特效,也沒(méi)有很神奇的演出,只有單純的遊戲截錄,卻花費(fèi)了比以往還要多3~5倍的製作時(shí)間。原因很有趣,而且我認(rèn)為把這經(jīng)驗(yàn)分享出來(lái)應(yīng)該也很有用,所以在此花點(diǎn)時(shí)間解說(shuō)我們究竟把心力花在了什麼地方。
 
1. 宣傳影片很難表現(xiàn)劇情
  《魔王:和平締造者》是一部以戰(zhàn)爭(zhēng)和種族議題為題材的遊戲。主要賣(mài)點(diǎn)是有深度的劇情和出色的情境帶入感……嗯,這些特質(zhì)作為劇情向遊戲很棒,但在宣傳上卻會(huì)面臨各種硬傷。因?yàn)樾麄饔捌緛?lái)就不是拿來(lái)展示劇情的媒材,而我們的議題也不是一兩句話(huà)就能夠讓人引起討論的。
  所以該怎麼辦呢?針對(duì)這次的情況,宣傳影片只能盡可能帶出情境氛圍。我們選了稍微嚴(yán)肅的主題音樂(lè)、在轉(zhuǎn)場(chǎng)畫(huà)面中插入有古風(fēng)的深褐色背景和粉塵亮光,試圖營(yíng)造出穩(wěn)重而有質(zhì)感的氛圍。然而當(dāng)我們選了嚴(yán)肅的風(fēng)格,卻也出現(xiàn)了下一個(gè)難題。
 
2. 嚴(yán)肅的風(fēng)格不太適合放特效
  特效和演出可以說(shuō)是吸引人的至大關(guān)鍵,然而在嚴(yán)肅的風(fēng)格下反而很難做出符合風(fēng)格的特效。絢麗的轉(zhuǎn)場(chǎng)、活潑的腳色演出等頓時(shí)都失去作用。因?yàn)楫?dāng)特效沒(méi)辦法做到非常專(zhuān)業(yè),在嚴(yán)肅的風(fēng)格下都會(huì)顯得略為滑稽,我在剪接影片的時(shí)候?yàn)榇丝鄲懒嗽S久,一大半的時(shí)間都花在實(shí)驗(yàn)跟嘗試,我發(fā)現(xiàn)甚至只是簡(jiǎn)單的畫(huà)面縮放跟平移都會(huì)降低整個(gè)影片的那種穩(wěn)重感。最後我們發(fā)現(xiàn),好像只有單純的剪接最不破壞氛圍。所以我們便決定整部影片就用最單純的「剪」、「接」來(lái)達(dá)成。可是接下來(lái)我反而頭大了,不依靠特效反而是在考驗(yàn)剪接影片的真實(shí)力──分鏡和排版。我在這方面也沒(méi)有足夠的專(zhuān)業(yè)和訓(xùn)練,怎麼辦呢?
 
3. 看看相似類(lèi)型的3A大作都怎麼做宣傳片
  既然決定好了剪接法,那麼要擺甚麼樣的內(nèi)容才好?既然我們沒(méi)有足夠的經(jīng)驗(yàn),何不參考相似的3A大作?根據(jù)《魔王:和平締造者》的特色:TRPG風(fēng)、黑暗奇幻、高自由度、多選項(xiàng)和分歧劇情,我們找了《神諭:原罪2》做為參考模板。
  我們認(rèn)為《神諭:原罪2》的宣傳模板相當(dāng)值得參考。影片的開(kāi)頭擺放商家LOGO、先展現(xiàn)世界觀(guān)的場(chǎng)景,之後依序演示腳色創(chuàng)建、隊(duì)伍組成、選項(xiàng)分歧、戰(zhàn)鬥系統(tǒng),最後來(lái)一些名人評(píng)語(yǔ)跟大大的LOGO收尾。我們觀(guān)摩後便選擇學(xué)習(xí)他們的方式來(lái)表現(xiàn)我們的遊戲。我們?cè)谘芯俊渡裰I:原罪2》的影片時(shí)發(fā)現(xiàn)他們的排版是有一套道理的,那就是要抓住目標(biāo)客群。
 
4. 抓住目標(biāo)客群才是首要課題
  可以的話(huà),我相信任何一個(gè)遊戲團(tuán)隊(duì)都想要用史詩(shī)級(jí)的動(dòng)畫(huà)來(lái)為自己的遊戲宣傳,然而考量到時(shí)間、能力、金錢(qián),我們還是必須用務(wù)實(shí)的方法來(lái)做事。既然我們沒(méi)有足夠的資源來(lái)做出人人都能喜歡的高品質(zhì)影片,我們就必須要鎖定自己的目標(biāo)客群,讓本來(lái)就喜歡這種作品類(lèi)型的人看見(jiàn),並讓他知道:「這就是他喜歡的遊戲」。我們便利用剛學(xué)到的模板來(lái)達(dá)成這目標(biāo)。
上面提過(guò)《魔王:和平締造者》的特色:TRPG風(fēng)、黑暗奇幻、高自由度、多選項(xiàng)和分歧劇情,以及一個(gè)大前提──它是用「RPG製作大師」做出來(lái)的遊戲。我們就必須盡可能把這些元素展現(xiàn)出來(lái)。而套用《神諭:原罪2》的模板還真的很好表現(xiàn),可見(jiàn)大公司用的宣傳思路是相當(dāng)經(jīng)得起考驗(yàn)的。
  順著模板,我們擺入了人物創(chuàng)建介面,告訴大家我們的角色可以客製化。在隊(duì)伍組成中,刻意安排了暗精靈、不死族、半獸人等,一來(lái)讓大家知道這個(gè)遊戲有非常多的隊(duì)員讓你自己挑,二來(lái)也透過(guò)這些角色讓大家能夠理解這個(gè)奇幻世界有什麼元素。擺入戰(zhàn)鬥畫(huà)面,讓大家知道遊戲採(cǎi)用RPG製作大師做出來(lái)的指令式回合戰(zhàn)鬥。放入大量的選項(xiàng)畫(huà)面,讓大家知道我們的遊戲是有分歧和自由度的。這些排版無(wú)疑都是為了吸引RPG玩家。
 
  看到這裡,相信大家多少都能明白這個(gè)影片做起來(lái)真的還蠻不簡(jiǎn)單的,我跟老奉毊討論了許久,之後又耗了將近20多個(gè)小時(shí)才完成這支宣傳片。在這個(gè)只有1分半的時(shí)間限制內(nèi),要取捨許多東西、並塞入最關(guān)鍵的畫(huà)面,要考量吸睛、又要顧慮銷(xiāo)售。可以說(shuō)影片中每一幕都有它必須存在於此的理由,絕對(duì)不是單純的剪剪貼貼而已。而最後剪出來(lái)的結(jié)果,雖然它客觀(guān)來(lái)講並不夠酷炫,不過(guò)作品的風(fēng)味倒是有好好傳達(dá)出來(lái),我們可以期待目標(biāo)客群會(huì)對(duì)我們的遊戲感興趣的。
 
  最後再趁機(jī)宣傳一下,《魔王:和平締造者》已經(jīng)公開(kāi)了Steam的商店頁(yè)面,並開(kāi)放試玩版下載。
  這款遊戲的正式版預(yù)計(jì)在今年底發(fā)售,還請(qǐng)大家支持,趕緊把本遊戲放在願(yuàn)望清單中吧!
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4816503
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