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[達(dá)人專欄] 《時(shí)光之帽》心得 - 帽子女孩踏上回家之旅

作者:典獄長(zhǎng)│時(shí)光之帽 A Hat in Time│2020-06-13 18:22:27│巴幣:1,162│人氣:947
 
幾年前在Youtube上聽(tīng)到《Train Rush - remix》節(jié)奏鮮明的電子舞曲和一個(gè)戴著帽子跳著魔幻舞步(smug dancin) 的小女孩,是我第一次接觸到這款遊戲。
美式卡通的畫(huà)風(fēng)、時(shí)而輕鬆時(shí)而緊湊的音樂(lè)、冒失又可愛(ài)的小女孩、娛樂(lè)卻不失挑戰(zhàn)性的3D冒險(xiǎn)動(dòng)作遊戲,我反射性地按下加入購(gòu)物車,並期待著一場(chǎng)奇幻的冒險(xiǎn)故事。
 




豐富的遊玩體驗(yàn) + 生動(dòng)的角色設(shè)計(jì)
 
《時(shí)光之帽》是一款以卡通風(fēng)格為賣點(diǎn)的動(dòng)作遊戲,我認(rèn)為非常成功且優(yōu)秀。
簡(jiǎn)潔有力的畫(huà)面,沒(méi)有過(guò)多華麗炫炮的操作,我能夠把注意力放在角色跟遊戲場(chǎng)景的互動(dòng)以及一些小彩蛋。帽子女孩隨著遊戲進(jìn)行可以解鎖各種帽子技能,在遊戲過(guò)程中來(lái)回切換闖關(guān)的設(shè)計(jì),我覺(jué)得非常有意思,為跳躍與閃躲增添了一點(diǎn)解謎的巧思,使得遊玩體驗(yàn)更加豐富。

不得不說(shuō)《時(shí)光之帽》的劇情跟角色設(shè)計(jì)很生動(dòng),通關(guān)後我仍然對(duì)每個(gè)人物印象深刻。像是小紅帽潑辣直率的性格和主角形成鮮豔對(duì)比,為了電影獎(jiǎng)項(xiàng)競(jìng)爭(zhēng)的兩隻小鳥(niǎo)也都各有魅力,還有我最喜歡的惡毒幽靈,陰險(xiǎn)狡詐卻活像個(gè)嘲諷技能點(diǎn)滿的單口相聲演員,讓我很難去討厭他,反而很想跟他交朋友,這其中配音員們的專業(yè)也功不可沒(méi)。

其實(shí)在整個(gè)遊玩《時(shí)光之帽》的過(guò)程裡,我腦中一直出現(xiàn)小時(shí)候最愛(ài)的冒險(xiǎn)遊戲《Sly Cooper》的影子。從畫(huà)風(fēng)到人物我隱約地將兩部作品重疊在一起,跳躍、轉(zhuǎn)場(chǎng)、勾爪、跳鋼索、躲避敵方視角…….等等,好懷念當(dāng)年那個(gè)亦正亦邪、充滿魅力的浣熊小偷,真希望哪天能來(lái)重溫一下。
 
 
惱人的視角鎖定 & 落點(diǎn)判定
 
但是作為動(dòng)作遊戲那肯定是有些讓我挑戰(zhàn)到崩潰的時(shí)刻,而原因除了我大師級(jí)的手殘加眼殘之外,我認(rèn)為遊戲在某些設(shè)計(jì)是可以改進(jìn)的。

比方說(shuō)最讓我惱火的關(guān)卡設(shè)計(jì)就是視角鎖定,在某些關(guān)卡中我因?yàn)闊o(wú)法轉(zhuǎn)動(dòng)視角,或者視線被物體遮蔽,導(dǎo)致無(wú)法看清或判斷物體與我的距離而造成失誤,甚至有的直接設(shè)計(jì)成2D視角,白白葬送了3D視角的優(yōu)勢(shì)使得操作單調(diào)化。

還有就是主角偶爾會(huì)從平臺(tái)邊緣滑落,並非每次都能成功攀住;氣球和鋼索的落點(diǎn)判定有時(shí)候不太明確,常常跳著跳著變成自由落體,這一點(diǎn)可以學(xué)習(xí)《Sly Cooper》中角色在落點(diǎn)前必須按住確認(rèn)鍵以達(dá)成完美著陸。不過(guò)以上提到的幾點(diǎn)都可以透過(guò)熟悉遊戲細(xì)節(jié)來(lái)彌補(bǔ),講白了就是我的幹話抱怨……。


節(jié)奏掌握稱不上玩美
 
前面有提到《時(shí)光之帽》在人設(shè)上非常優(yōu)秀,當(dāng)然劇情也不例外,雖然沒(méi)有像3A大作般驚心動(dòng)魄或者感人肺腑,卻著實(shí)增添了遊玩的豐富性。

只可惜遊戲主線一路通關(guān)下來(lái),我只感覺(jué)在剛開(kāi)始以及結(jié)尾比較有看頭,四大章節(jié)中塞了一章幾乎沒(méi)有劇情的純跳躍關(guān)卡,拖慢遊戲體驗(yàn),我知道製作團(tuán)隊(duì)沒(méi)打算拿這來(lái)水劇情,畢竟跳臺(tái)愛(ài)好者可能會(huì)很感興趣,部分闖關(guān)也需要用各種技能來(lái)搭配確實(shí)好玩,但其章節(jié)中重複性過(guò)高的關(guān)卡設(shè)計(jì)也打亂了遊戲整體節(jié)奏,實(shí)屬可惜。
 
優(yōu)化永遠(yuǎn)是硬傷
 
還有就是獨(dú)立遊戲逃不掉的優(yōu)化問(wèn)題。

我遊玩的PC版本中已經(jīng)把畫(huà)質(zhì)和特效全部拉到最低標(biāo)準(zhǔn),有些場(chǎng)景依然會(huì)卡頓、掉幀,你說(shuō)我玩《尼爾:自動(dòng)人形》開(kāi)中等都行雲(yún)流水,怎麼玩?zhèn)€《時(shí)光之帽》低特效會(huì)卡呢?畢竟3A大作財(cái)力雄厚,獨(dú)立製作團(tuán)隊(duì)的難題我可以理解,小女孩可不可愛(ài)才是重點(diǎn)嘛!
 

平凡中帶點(diǎn)歡笑
 
怎麼說(shuō)呢~我很久沒(méi)有玩這類的動(dòng)作冒險(xiǎn)作品了,《時(shí)光之帽》能在繁忙的生活裡為我?guī)?lái)歡笑(和短暫的暴怒XD)足以構(gòu)成我加購(gòu)DLC的動(dòng)力了,這年頭大家不是忙著討論手遊就是對(duì)3A大作的劇情品頭論足,鮮少有人會(huì)為這麼個(gè)看似平凡的獨(dú)立遊戲而駐足,或許我就是鍾愛(ài)這類平凡中帶點(diǎn)歡笑的旅程吧!
 
不說(shuō)了~DLC還在等著我呢!冒險(xiǎn)未完待續(xù)……
 
2020/06/13
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4815229
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留言共 4 篇留言

靈巧
是一款跟馬力歐有的一拚的3d平臺(tái)動(dòng)作遊戲,做得超讚的

06-14 00:13

典獄長(zhǎng)
超愛(ài)這種高自由度的3D平臺(tái) 非常有趣 [e12] 06-14 01:08
苔蘚
請(qǐng)問(wèn)你願(yuàn)意透露你所使用的電腦硬體嗎? 我個(gè)人雖然的確認(rèn)為本作在獨(dú)立遊戲界中算是對(duì)性能有著較高的要求,但是連最低設(shè)定都會(huì)卡就有點(diǎn)太誇張了。

06-16 17:54

典獄長(zhǎng)
處理器:Intel? Xeon? E3-1231 v3
記憶體:16GB
顯示卡:AMD Radeon R9 200 Series

在遊戲大廳或剛進(jìn)新地圖的時(shí)候會(huì)卡,遊玩過(guò)程基本上是順暢的06-16 19:55
苔蘚
另外,請(qǐng)問(wèn)可以加你Steam好友嗎? 我很缺乏同樣喜愛(ài)這個(gè)遊戲的好友。只要給出你的個(gè)人頁(yè)面就行了。

06-16 18:12

典獄長(zhǎng)
我的帳號(hào)名稱:Derek.T
頭像是黑底白字No Game No Life的標(biāo)題06-16 19:59
苔蘚
這個(gè)處理器相當(dāng)於一個(gè)沒(méi)有內(nèi)顯的四代i7,確實(shí)是有點(diǎn)年紀(jì)了。個(gè)人是使用超頻到4.8 GHz的i5 9600K,遊戲在進(jìn)行讀取時(shí),同樣也可以把每個(gè)核心的效能榨得一滴不剩,徹底吃滿。

06-16 21:45

典獄長(zhǎng)
真的完美利用電腦效能呢!以後可能要直接考慮玩主機(jī),電腦不打算再升了06-17 07:31
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