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任務奇蹟法攻略文草稿(初校)

作者:西陵珩│2020-06-12 15:03:24│巴幣:1,014│人氣:1118

日安,我是西陵珩,今日在此為大家介紹標準模式下的任務奇蹟法

自序:

相信仍有在遊玩標準模式的玩家應該多少都感受得出來法師這個職業的弱勢,
雖然無雙法或冰法等仍能靠著644搭配高費法術做出不俗的場面,
但這類體系的法師往往在選牌上都有難以取捨的情況出現,
而頭輕腳重的配置也讓當今環境下失去強力抽牌的法師時常無力回天,
故該類牌也被人詬病為盒子才是其本體,得依賴大量RNG梭哈這場賽局。
反觀原先叱吒風雲的颶風體系也早已被大家所冷凍,所以我把腦筋動到了這上面。

--

前言 :

對比出牌選擇較直觀的無雙或中速牌組,奇蹟體系反而需要大量的對局經驗,

在各式職業對局、不同檯面皆有相當多的選擇,相信曾經的奇蹟法玩家應能有所體會。

故本文將先從牌組構築開始帶領讀者瞭解這套牌的優缺,

再從對局分析之中閱覽奇蹟法的使用說明書,

最後則將如何改造這套牌、組牌心得與後續想法託付給你,

不光是學會打牌,也引導你步入組牌的樂趣。

--

1.構築 :

廢話交代完後,先看看這整套牌長怎樣吧。



牌組代碼 :


AAECAY0WBpaaA7mlA/isA/O3A8W4A427AwzTAasEywTmBLwIg5YDn5sD4psD/50Du6UD/awDuLYDAA==

--

(1)卡牌的人才揀選 :


首先,一定會不少人懷疑,在喚醒元素這張卡已經退出標準的同時,

怎麼會想要再次將颶風體系納入牌組構築呢?

(昔日喚醒元素的低費combo已不復存在)

然而我從目前標準仍健在的任務體系中看到了可能性,他們是誰呢?




這套任務體系相信大家都不陌生,而且也不限於標準或開放,

標準任務奇蹟法的可行性,是任務體系在開放的成功使得我產生了濃厚興趣。
(開放任務的強力效果使的奇蹟法在開放仍有一席之地)

然而這時候大家又會說,開放的跟標準的法師任務簡直是老鷹比小雞,

我也只能答道,對。但整套的任務體系才是我們要的,超越卷軸則只是附帶價值。

任務體系的好處在其他職業也曾被嘗試過,如盜賊、薩滿等等。

它所體現的是一個規律的留牌目標抽牌手段幸運幣三大要素,

不僅能讓前期有事可做,且幸運幣能使得牌組法力費用圓滑化。

而這在構築初期就包辦了五張牌的完整體系,

使標準法師僅存的任務獲得了那麼點出場機會。
(學徒和颶風的搭配可說是奇蹟法的門面之一)

奇蹟體系,國外稱之為颶風體系(Cyclone),在失去喚醒元素的降費後,

仰賴著任務體系所提供的幸運幣,為早已生鏽的齒輪上了潤滑油,

而這兩者間擦出的火花,也為被拋棄的法力巨人帶來了新的生機。

(標準巨人+切的場面質量保證,是當初奇蹟法最具威脅的手段之一)

其次,一定也很多人感到困惑,巨人+切的體系仍堪用嗎?

在山嶺巨人和標準法師分手之後,還有值得呼喚的目標嗎?

問的很好,切12費的combo在當初奇蹟法猖獗之時,

墓穴懼怪的嘲諷往往成為了快攻牌組的夢魘。

不過早在山嶺巨人退出環境前,就已經擁有了新隊友,法力巨人。

而此時我們將我們的老隊友海巨人找回,成為了全新的奇蹟法組合。
(法力巨人的甩牌降費體系和原先保留手牌的山嶺巨人體系形成巨大反差)

法力巨人恰好搭上了任務體系幸運幣的順風車,使降費更加容易;

海巨人則找回了老夥伴卡德加+鏡像的搭配做出場面迅速降費,

當今主流德戰DH,它們場面數量都算是略多,也算是海巨人得以出場的理由之一,

外加當今10費手下的質量除法歐瑞斯王之外都相當高,使的海巨人切的場面格外強勁。

(新成員的出現,為現今的標準奇蹟法畫龍點睛)

最後,就是牌組新成員的簡單介紹了,

法師至尊索拉瑞恩,其強度想必大家一開始都不甚看好,未料使用後才發現其潛力無窮,

而這張牌價格低廉,又附帶實用的法傷,至尊版本更是逆轉場面或奠定勝局的關鍵元素。

喚醒這張牌其實我在改版之初是相當的不看好,因當時沒有任何一套牌是有帶上學徒的,

可能僅有暴雪推出的無生物法才有機會放入構築,而在被放入奇蹟法之後,

它和法力巨人可說是完美的契合,而且也滿足了在關鍵時刻的解場以及傷害補足。

(效果超羣的至尊往往能成為對手的絕殺者,可說是牌組中的王牌)


2.起手留牌 :


(1)奇蹟法的四種天胡 :


相信一般人玩卡牌遊戲最期待的就是起手天胡

而我們這套牌可不只一種天胡,而是有種。

下面就讓我來一一介紹這套牌高上限的一面,以免你錯過了大好的起手。

1. 法力巨人天胡

(T3巨人不再只能回憶)

法力巨人天胡顧名思義是指如之前丟2費怨靈3費下山嶺的概念,

不過是透過喚醒或魔術戲法刷出大量額外法術,

使法力巨人充分降費能夠以低廉的費用丟出。

這種天胡的起手為 : 學徒+喚醒(or魔術戲法)+法力巨人

2. 海巨人天胡

(鏡像配合卡德加能使海巨人的費用大幅縮小)

海巨人天胡則為去年四月組出巨人奇蹟法時靈光乍現的一個combo,

利用卡德加+鏡像做出海巨人降5費的combo,使對應快攻時能偶有奇效。

這種天胡的起手為 : 卡德加+鏡像+海巨人

但切記僅有面對快攻類的牌組或是德魯伊時才能這樣留牌。

3. 泫瓦拉天胡

(泫瓦拉跟學徒的配合讓奇蹟法有前期扳倒對手的潛力)

即是透過泫瓦拉的能力製造出大量冰雪元素鋪場致勝,

而這天胡同法力巨人需要學徒的幫助才能較順利的做出強大場面。

這種天胡的起手為 : 泫瓦拉+學徒+(1費法術)

4. 法力颶風天胡

最老牌的combo,即便少了喚醒元素的降費,

這對老拍檔依然成了這套牌得以續戰的一大關鍵。

甚至在後手時還有為了多刷一張法術,T1故意不下任務的操作。

不過有一點還須謹記,就是這個combo跟喚醒的向性不搭,

除非賽局已經進到後期,否則學徒+喚醒+颶風在前期水晶不足的時候,

颶風能獲的的額外法術相當少,甚至有可能開了喚醒半張都刷不到。

這種天胡的起手為 : 學徒+法力颶風

(2)二費手下的重要性排行 :

除了天胡起手之外,我們的二費手下也相當的多 :

232幸運幣、223抽一張、卡德加、學徒、颶風、至尊

那當我們手中同時有這些牌時,我們在T2的時候該怎麼選擇丟誰呢?

先將會扣著做combo用的學徒、颶風、卡德加排除掉,

其重要性排行我認為是 : 幸運幣>至尊>抽一張

也就是優先拿幸運幣,再讓至尊洗入牌堆,最後才選擇抽牌。

不過當然也有例外,如打DH的時候223由於體質較好的關係,

有時會優先於至尊打出,便於減少檯面壓力。

(3)起手規劃表 :

任務體系的便捷也在起手留牌時表現出來,

T1必定丟任務,T2則看能否丟出任務體系的牌。

但除了體系卡、天胡起手之外仍有些牌在起手出現還請各位別錯過他們。

(325的體質即便裸下也不吃虧的優質生物)

如泫瓦拉就是張不管如何起手必定會留的卡,

姑且不提效果,光是325的體質就是張銜接中期的幫手,

再者這套奇蹟法的中期是相當虛弱的,而也恰恰是中期續航的唯一助力。

(325的體質不甚好解,但不解之後的下場就是一陣冰雪風暴)

(消耗減少1一直是連動combo的一大關鍵)

牌組天胡的核心卡牌,剛接觸本牌的玩家常常恨為何學徒不早點到手中

故起手直接留學徒算是變相的聽牌,接下來就是等颶風、喚醒、法力巨人的進章,

不過若你是稍微保守點的玩家,先手學徒也能考慮換掉,去拚穩健點的任務體系。

(牌組吉祥物)

鯊鯊算是對抗快攻類牌組的一大利器,還能配合卡德加做出解8/8大怪的combo,

尤其是解決大精靈龍454、無賴314、護甲師214等這類四血怪時相當實用。

而且若是對手不予理會天空隊長或鯊鯊這兩張四費怪的話,

配合咒術師的呼喚,四費手下也能給予不俗的場面。

另外天空隊長的負評 --> 後期的無用性,反而也成為起手必留的理由之一。

四費至六費大概就是他們展現價值的最佳時機。

(雙生法術跟發現往往成為解任務和降費法力巨人的關鍵之一)

而法術類其實也有必留的時候,如冰霜射線以及魔術戲法。

冰霜射線較常在面對DH對局時為了處理魔犬、薩特等二血手下;

魔術戲法則是面對快攻類的牌組,可以發現如火焰陷阱、寒冰箭、祕法吐息等。

像是面對DH、獵人、ZOO術等對局就時常需要魔術戲法去解決場面。

(4)十職對局分析 :

現在我們天胡知道了、起手學會了、部分必留牌記清楚了,

那我們就可以進入十職對局分析了

1.戰士

戰士一直是天梯的強大勁旅之一,然而這樣強大的敵人又有三種,

分別為受傷戰蛋蛋戰炸彈戰

由於前二者的勝利手段和牌組性質算是大同小異,

而炸彈戰則是完全不同的牌組,所以分開來談。

面對狂怒體系的戰士,除了抓天胡外,就是盡量撐到後期,

使兩種巨人+切的combo得以打出,做出強力的場面。

稍微需要注意的是,鏡像的combo相當懼怕艦長的燒場,

所以當對手拔起破天錨的時候就得考慮不下卡德加+鏡像去set海巨人了。

另外這種戰士偶有配置斬殺,若是在比賽中遇到的話,單下巨人就成為了豪賭,

因為這套法師在失去所有巨人之後僅能單靠超越卷軸的RNG去取勝,

且對於戰士來說,擁有艦長+蠻族+武器,單解一隻巨人其實並不困難。

簡言之,法師面對戰士時還是務求能搭配咒術師的呼喚才下巨人會穩健許多。

面對炸彈體系的戰士,除上述艦長的combo外,還要注意鬥毆、劍刃風暴等,

尤其是在得手泫瓦拉天胡時,劍刃風暴是可以全解的,可以適時利用天生技、

鏡像等使檯面血量不一致,讓戰士花費更多解牌去處理。

另外炸彈戰的抽牌非常依賴艦長的combo,也能反過來利用這點製造牌差取勝。

補充一點,若在手牌量足夠的情況下,可以利用超越卷軸故意爆牌避掉炸彈的傷害,

筆者有次資格賽就是靠此招拿下了一小分。

面對其他種類的戰士,如控制戰,此時打法會比較偏向牧師,

盡早做完任務開始轉超越卷軸獲得額外資源應戰,場面批次分配下怪而非allin,

其餘要注意的解場牌同炸彈戰

海盜戰或變速炸彈戰的話則是可以視同面對獵人,

因為這類的牌對於鏡像、冰腳都相對頭疼,可以利用此點去力拼反打。

這個對局在對手不知法師底細的情況大致約73~64開,法開大。

但若是開牌打的話那大致是55開,法先手的話46開

2.德魯伊

天梯三巨頭之一,派系又能細分為法術德以及龍德。

而這兩者而言對於這套法師本身的差異並不大,

對法師來說總歸都是有螢火蟲又有商人的德魯伊罷了。

是少數起手有機會留下海巨人的對局,也就是看準了螢火蟲會撲場的特性,

利用海巨人+冰腳做反打,10費切出的質量很大,是現今德魯伊無法處理的。

這個對局稱得上是這套法師還能在資格賽生存的最大理由之一,

由於德是完全依賴場面取勝,非常懼怕冰腳,法師往往能靠著這OP的法術反打。

至於其他德魯伊如大大德、任務德則是大同小異,

因為這些牌組都會給予你一個舒服的前期,所以祕法智力等等牌也能留,

若說有甚麼要注意的話,應該就是7費的泥沼連彈還請特別小心,

可別因為白給了一隻生物造成直接落敗。

最後只要法師不要開下限,德不是太順大致有82開~91開,法先手則自動扣一成。

3.惡魔獵人

天梯小強,砍不爛,本套剋星之一,但不到招架不住。

只要前期賣血不要賣太多,能切到高質量生物都是反打的回來,

但由於DH擁有凱恩日怒、流放者、埃辛諾斯戰刃等過牆手段,

即使法師架起長城,DH也未必會乖乖舉起白旗,

尤其是括哥和戰刃幾乎視鏡像為無睹,

所以當對手明顯是扣牌留括哥時,就別妄想靠著鏡像去保護臉了。

而先前提到的魔術戲法也是幫助法師撐過前期的關鍵牌之一,

能夠發現的冰甲、火焰陷阱、魔爆術都有可能是延續生命線的key卡。

這個對局大概37開~28開,法開小。

4.牧師

真盜賊,在祈求牧為主流的環境下任誰都會被偷的不要不要的,

法師也不例外,尤其是當對面偷到法力巨人時也是開心降費,

雖然如此,但我們的起手留牌仍是照舊,但會比較偏向抓取颶風、抽牌等,

且會希望盡量把任務解完,使法師有額外資源去和小偷拚搏。

跟控制系列的戰士一樣,巨人不能單下,牧師有死有撕裂,相當易解,

另外還要注意靈魂之鏡的擺位,可以利用冰霜射線、冰腳卡住對方檯面位,

再將大怪擺至越右邊越好,使其不能透過靈魂之鏡輕鬆解決一大波怪,

補充一點,卡德加和靈魂之鏡是能互動的,且透過卡德加額外招喚的怪不會攻擊。

其他牧師如無雙牧就得注意暗言術滅、賽佛瑞斯+死亡災禍等額外解場,

復活牧的話也是偏向獲取額外資源,再利用冰腳+場面求勝的手段。

這個對局大抵上不論先後手仍是法師稍微開大的,就算真的被偷走一套(巨人切),

也能靠著冰腳做一波反擊,約莫是73開~64開,法開大。

最後再提醒,法師的至尊對應到牧師還請務必自殺,否則牧師有卡哈杰、狂亂等,

可以將其偷走,至於自殺後仍被思想竊取到那就是命了

5.獵人

目前以無雙獵人為最多,故主要以無雙獵對局來說明。

跟DH一樣,起手留魔術戲法,不過對應獵人通常不會留冰霜射線,

由於獵人前期的二血怪僅有烈焰戰鬥法師,其餘的如精靈龍都難以透過法術解場,

魔免一直是這類法師的痛,若是對手跳費精靈龍,手上有颶風或卡德加等combo怪,

不妨也直接下下去去抵禦,以免T4T5就已經頭破血流。

風暴戰槌拔起的同時法師通常僅能被動抵禦,而454大精靈龍只能靠鯊鯊處理,

簡言之即是獵人前期若順,法師會因為手下無法靠法術處理而被獵人輕鬆收頭。

所以這對局往往比起DH來說更加絕望,不過相對的獵人無抽牌、無AOE過牆,

鏡像反而可以成為抵禦獵人一波攻勢的一座城牆。

故在後手部分可以考慮留下鏡像以便度過中期的弱勢期,再看看能否使用巨人切反場。

不過就算能夠巨人切,還請諸位莫忘無雙獵的解場,賽佛瑞斯。

若有第二張零費法力巨人,可能就得考慮扣在手上準備第二波的強鋪場。

其他的獵人如痲瘋臉獵、龍獵等,其中龍獵應是三種對局中最令人絕望的,

因為武器跟魔免龍的數量都是兩倍多,而痲瘋臉獵則因鏡像可以抵禦兩波、

冰腳可以預防死聲傷害而較為容易對付。

這些獵人對局大致都落於28開,法開小。

6.盜賊

祈求賊無論派系都離不開其國王、四祈求製造0費牌的主要核心,

所以就不特別細分為秘密祈求賊或潛行祈求賊了。

現今對抗盜賊需要注意的地方並不多,由於盜賊除製大范以外,

在T5之前都給了法師相當大的空間,所以像是祕法智力也能考量於起手留牌中。

中後期賊除了葛拉克朗之盾、無面腐化者等都算是小質量,

就算是配置了冒險者的牌組,法師也能用冰系法術去緩場,

再利用大場面或找來的法術去應對,故打賊對法師來說算是稍微輕鬆些的。

而對應盜賊最需要注意的就是天刃了,所以若非T6前下的巨人,

通常都還是得乖乖等切再下,而非單下,除非能夠一次下四隻那就另當別論。

其他細節恐怕就是比較基本的,要注意場面+龍蹄的buff傷害,

別因為幫眾只有1/1就輕忽血量。

而其他的賊如無雙賊就得注意賽佛瑞斯的解場、天刃、紅龍的回合等,

臉賊的話可以當作海盜戰類去看,而潛行版的話亦是。

這個職業對局大概73開左右,若賊知道法師底細的話可能64開到55開

7.聖騎士

以天梯最多數量的聖契聖為主要描述對象,而法師打聖騎士,

不論他是中立版或是非中立版,因為都會放陽鰓魚人的關係,

通常還是會留下魔術戲法做應對,而奧爾多護從配合buff在前期也會損失不少血量,

所以就視為半快攻對局,值得一提的是,本對局法術扭曲者這個秘密多半有奇效,

故若是有機會選到這張卡就不要猶豫了。

中後期的部分聖騎士有奶有解,所以也不能一次就allin所有的資源,

通常我們最後都能透過足夠多的生物質量去贏的這個對局,

而聖騎士的最大質量希望聖契也能透過冰系法術做很好的限制,

也就是說只要前期不要被搶到太多血,打贏聖騎士並非難事。

其他如魚人聖容易後繼無力,可以視為沒穩定抽牌的Zoo,有冰腳這種牌等於開心打。

無雙聖的化解場就更少了,注意賽佛瑞斯即可。

這個對局大概73開,法開大,若聖騎士知道法師底細決定變速那可能會變到64開

8.法師

當今主流法師不外乎就是無雙法、盒子法(大法術法、冰法),

而無雙法的話就如同上述無雙系列的注意事項,唯一需要多注意的就是里諾的部分,

由於無雙法的冰量其實不比我們多,內戰常常是看誰冰多誰贏,

所以無雙法的部分是較為輕鬆的,盒子法通常冰多,高質量法術也多,

就算掌握了場面也常常會被盒子反場,或是冰一冰沙巫拖時間找時機雙炎爆等等,

所以這方面就比較像是額外資源的拚搏,簡言之也可以是誰賽誰贏。

前期的話就注意不要妄下生物,若要下,手中可能要有處理末日的手段,

這兩個對局的共同點就是神奇的里諾是務必得防的,好好注意對手的水晶量即可。

若是對手變身之後使用天生技不斷解場的話,那很遺憾這個我也沒辦法

這個職業對局我認為打無雙法開大一點約64開,而盒子法我評價為難分難解

9.薩滿

由於是稀有動物,所以祈求薩、無雙薩、圖騰薩、任務控制薩、進化薩就一起講吧

簡單分幾點,會帶青蛙的,不要單下巨人;

有帶陰謀的,不要隨意allin;圖騰薩解場一律優先;

無雙薩小心賽佛瑞斯;祈求薩注意雙8/8風暴巨人的時候;

進化薩的話兩邊都在玩自己的,注意場攻跟交換就好。

至於這個對局哪邊開大開小,我只能說,數據不足,不過我個人遇到多半是贏的。

10.術士

以天梯主流任務藍龍術為主要解說對象,是個明顯劣勢的對局,

由於暗影天穹完美的限制住泫瓦拉前期的發揮,

這套法師在多半時間只能眼睜睜的看著術士洗牌抽牌,洗牌抽牌。

也體現了這套法師在無穩定的生物目標製造額外法術時,過牌能力孱弱的問題,

而就算是撐至後期,也有224+吐息、沖馬桶、凱利丹等諸多解場等著法師。

除此之外,法師是沒有回血的,所以法師不但會給藍龍術一個美好的解任務時光,

還在數個回合之後就能看見自己被OTK,可說是相當克制本套牌。

不過,像是面對暗影天穹也有利用冰霜射線將對面怪拉下水一起扛的小手段,

8費盤牙督軍,10費廢料場巨象這類高質量死聲生物也能對術士造成威脅,

而有時仰賴颶風、喚醒等直傷法術也有機會打術士一個措手不及,

所以也並非是如同獵人般完全絕望的對局,因為術士也給了法師你空間去發揮。

這個對局大概37-28開,上限開起來可能有個46-55開左右,天胡的話還是能直接贏的

(5)咒術師的呼喚表 :

1. 10費系列 : 11張

10嘲諷數量     : 2
10費衝刺數量 : 0
10費雷包        : 法歐瑞絲王

2. 8費系列 : 29張

8費嘲諷數量   : 8
8費衝刺數量   : 6
8費雷包          : 娜塔莉瑟琳、章魚

3. 7費系列 : 40張牌

7費嘲諷數量  : 9
7費衝刺數量  : 2
7費雷包         : 布萊恩銅鬚


3.板凳區 :


(1)卡牌替補選手 :


跟奇蹟體系刷多張法術有著很好的向性,可以給德造成更大的壓力。


額外資源的一個選項,但質量參差不齊,不太建議使用。

後期補足傷害,小法術資源回收再利用的一個選項,算是針對牧師。

讓找來的吐息可以觸發,後期可攻可守,但仍然是有點太重了。

搭配低費法術刷出一波場面,但7費仍屬於偏後期的,無法彌補中期孱弱的問題。


良好的中期生物,潛行的特性也能配合卡德加切,缺點就同鯊鯊後期無用。


只要是一費法術就是好物,而發現的手下也能降費法力巨人,甚至還能再找第三張。

(2)牌組替補選手 :


牌組代碼 :

AAECAY0WBLmlA/isA8W4A427Aw2rBMsE5gSWBZcGvAifmwPimwP/nQO7pQPxrwO4tgOMuQMA
 
有觀眾提出巨人、切很卡,都靠冒險者贏的想法從而生出的牌組。

仍然有奇蹟颶風體系的高上限,幸運幣也跟冒險者向性很搭,

若是不喜歡巨人切組合的玩家不妨參考看看。

4.心得 :

(1)組牌歷程以及法師之路 :



當一套牌遭遇瓶頸之時往往就代表著構築可能需要改善,

對我來說,往往等不及別人去測去改,故常常花費長時間測牌,

如同在幫牌組相親一樣,想要找到匹配的對象就得一張張用心去試。

而如圖即是我為這套牌揮霍掉的心血,在此跟大家簡單描述一下過程。

v1.0即是文首的牌組,就是最初版,但到頭來也是最穩定的版本。

原先被大量DH搞垮心態之後,深感此套牌抽牌不足、中期無力的窘境,

從而有後續的無海巨人版本、凱爾薩斯版本、商人版本、元素版本等等,

其中在元素版本中停留最久,一度最有希望但卻仍因連動困難而被我所棄,

正當我徬徨時,看到智源在玩我的元素版時說了一句,這奇蹟法沒冰腳怎麼玩?

腦內靈光一閃,我又回到了最初的起點,重啟原先的任務版本,

加上當時DH再砍了一刀,我才放下難以連動的元素版本,回歸這套奇蹟法的研究。

雖然我在近期天梯總是載浮載沉,未能靠著這套牌殺出重圍,

但這套牌的高上限以及耐玩性,在我手中已成了一套成熟的優質套牌。

(感謝法師對我造成的傷害)

(2)提問處 :

其實我原本想要再增添組牌方法的篇章,不過似乎會使整篇的篇幅過於冗長,

看是之後有機會另外寫一篇又或是提供各位讀者到實況臺洽詢皆可,

若是有牌組高就或是新穎的套牌通常會先發推特

以上感謝各位費心費神閱讀。



圖片出處 : 爐石戰記透視鏡、手機爐石畫面、電腦爐石畫面。





全文完。




















引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4813978
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留言共 2 篇留言

Andy
衝著你這套牌回鍋

06-12 16:26

西陵珩
真的假的06-14 10:22
死螞蟻司馬燚
酷ㄛ

06-12 18:37

西陵珩
謝謝爸06-14 10:23
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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