前言
想到前一陣子有聊到古早的粉絲向遊戲,這回孤式心得就來(lái)評(píng)個(gè)近幾年的粉絲向遊戲吧,不過(guò)原作也是個(gè)年代物XD
北斗神拳,是一部80年代的日本暴力漫畫(huà),雖然連載只有短短五年,但其獨(dú)具魅力的世界觀,頗有性格的對(duì)話,許多特有內(nèi)容直到現(xiàn)在仍深植人心,成了不少老動(dòng)漫迷心中的經(jīng)典
除了動(dòng)漫作品之外,北斗神拳也一度成為電玩界的常客,許多遊戲機(jī)上都曾經(jīng)推出過(guò)相關(guān)遊戲,比較有印象的,就是紅白機(jī)的北斗神拳2以及 PlayStation1 的世紀(jì)末救世主傳說(shuō),還硬是超前許多知名動(dòng)畫(huà),率先做成無(wú)雙遊戲
記得幾年前提到北斗無(wú)雙時(shí),就曾提到這兩款個(gè)人覺(jué)得還不錯(cuò)的北斗神拳改編遊戲,沒(méi)想到幾年過(guò)去還是只提這兩款…
在這樣特殊的動(dòng)漫,也曾推出不少粉絲向遊戲,快被用到爛的題材要如何在真實(shí)的新世紀(jì)電玩界引起話題? 人中之龍遊戲團(tuán)隊(duì)特別利用原本人中之龍的設(shè)計(jì)模式,做了這款組合式遊戲,名字就叫人中北斗
如此特別,又意外有點(diǎn)搭調(diào)的組合作品,能引起多少玩家去玩? 我不清楚,只知道推出當(dāng)時(shí)評(píng)價(jià)有點(diǎn)兩極,以致於遲遲不敢買(mǎi),直到後來(lái)在商品架上看到了二手片才收來(lái)嘗試看看,發(fā)現(xiàn)整體表現(xiàn)比想像中還要好
正所謂早買(mǎi)早抱怨,晚買(mǎi)全折扣,可能不是花大錢(qián),心態(tài)上就算遇到有不好之處也跟著打折的道理,尤其對(duì)只玩主線的忙碌之人來(lái)說(shuō),這款並不會(huì)拖泥帶水,花個(gè)10~20小時(shí)就能享受遊戲精華,反而因此有人抱怨劇情太短,以下就來(lái)簡(jiǎn)單分析遊戲的大致內(nèi)容
遊戲分析
和人中之龍系列一樣,人中北斗同樣是以故事為本所構(gòu)築的遊戲,故事背景和北斗神拳動(dòng)漫相同,話說(shuō)199X年後,世界因?yàn)楹藨?zhàn)瀕臨崩壞,成了無(wú)國(guó)家無(wú)政府狀態(tài),文明不再,大半地區(qū)都是荒漠,人類(lèi)在有限的資源下?tīng)?zhēng)奪水與糧食
故事是以北斗神拳的傳人~拳四郎為視角,所發(fā)生的一連串故事,話說(shuō)拳四郎敗給南斗聖拳的希恩,導(dǎo)致未婚妻尤莉亞被奪,好不容易拳頭變大找上西恩後,卻得知尤莉亞已死,接著又聽(tīng)說(shuō)尤莉亞人在傳說(shuō)中的奇蹟之城~伊甸???….(腦袋好亂啊~~~)
不要說(shuō)拳四郎,連玩家的思緒也跟著一陣混亂,無(wú)論真假,癡情的拳四郎想盡辦法也要進(jìn)入伊甸(好想抱女人?),遊戲故事就是從拳四郎破除假新聞開(kāi)始…
對(duì)北斗神拳作品有點(diǎn)概念的,多少知道伊甸之後的劇情是改編的,而關(guān)於伊甸的部分角色皆為原創(chuàng)人物,人中北斗除了開(kāi)頭之外,遊戲中的故事即便角色重疊,和動(dòng)漫原作可說(shuō)是完全不同,只是純粹利用原作的背景來(lái)衍生的IF故事(或是平行世界?),算是少見(jiàn)的嘗試,對(duì)原作粉絲或許有新鮮感,而且單遊戲過(guò)程來(lái)看,即使沒(méi)看過(guò)北斗神拳確實(shí)能看懂遊戲所描述的內(nèi)容,可謂一舉兩得
除了故事演出之外,遊戲大略可分成逛街,戰(zhàn)鬥,小遊戲三大部分,玩法和人中之龍系列非常相近,所以遊戲名直接叫人中北斗還算貼切,提升玩家的辨識(shí)度,在進(jìn)入伊甸之後,玩家可以在這個(gè)城市隨處逛,無(wú)論主支線任務(wù),都是藉由這個(gè)模式來(lái)觸發(fā),一個(gè)城市範(fàn)圍的開(kāi)放世界
戰(zhàn)鬥方面可說(shuō)是人中北斗最重要的核心,整個(gè)遊戲表現(xiàn)最優(yōu)的地方就是這塊,很有特色,爽度也高,依照北斗神拳的故事,主角拳四郎的神招北斗神拳有點(diǎn)類(lèi)似中國(guó)武術(shù)的點(diǎn)穴,正確施展後能夠讓對(duì)手產(chǎn)生自爆而亡,因此拳四郎時(shí)常喜歡耍帥來(lái)句歐麥拉聖地(你已經(jīng)死了),成了遊戲最尋常的風(fēng)景
這句話可說(shuō)是四郎哥最溫柔、最深情的告白...
主要攻擊除了普通的拳腳,特定招式共分成兩類(lèi),一類(lèi)是直接秘孔輸入,只要按的時(shí)機(jī)點(diǎn)正確,就能直接讓對(duì)方自爆,另一類(lèi)就是等對(duì)方癱瘓時(shí)按圈進(jìn)入特寫(xiě)視角,同時(shí)開(kāi)始單鍵QTE遊戲,會(huì)根據(jù)位置或狀態(tài)的不同出現(xiàn)各種北斗神拳,北斗懺悔拳,北斗柔破斬,北斗百裂拳,QTE按的好傷害大,按不好傷害小
如果按的順,戰(zhàn)鬥過(guò)程會(huì)變得跟無(wú)雙沒(méi)甚麼兩樣,秘孔連殺,北斗亂殺,只是要進(jìn)入這番領(lǐng)域也並非容易,通常要玩上一陣子才會(huì)漸漸習(xí)慣各種按法的時(shí)機(jī)點(diǎn),除了一個(gè)打十個(gè)的嘍囉戰(zhàn)鬥,隨著故事發(fā)展,幾乎每個(gè)章節(jié)都有安排BOSS對(duì)手,拉抬遊戲氣氛
按的準(zhǔn)可以經(jīng)常一擊斃殺,爽度十足
BOSS戰(zhàn)的設(shè)計(jì)很不錯(cuò),牛鬼蛇神各各有特色,打法也都稍微不同,遊戲到了中期之後難度明顯提升,玩起來(lái)有一定的刺激性,只是中間經(jīng)常會(huì)穿插一些QTE,甚麼都是QTE? 喜不喜歡這種設(shè)計(jì)就看個(gè)人所好
另外還有幫助攻略的宿星護(hù)符系統(tǒng),這個(gè)設(shè)計(jì)是時(shí)間內(nèi)有部分好處,像提供攻擊力或防禦力等等,使用之後需要過(guò)很長(zhǎng)一段時(shí)間或休息才能再次使用,遊戲過(guò)程中不難看出,這些介面都十分便捷
有點(diǎn)像輔助道具的宿星護(hù)符,可以提供短時(shí)間的參數(shù)變化,如攻擊力防禦力等等,在戰(zhàn)鬥上有一定的作用
除了一般常見(jiàn)的攻擊,遊戲也提供爽度極高的爆發(fā)模式(無(wú)雙技?) ,可在短時(shí)間內(nèi)重挫敵人
和人中之龍一樣,人中北斗也提供許多小遊戲,感覺(jué)比較偏惡搞性質(zhì),像是醫(yī)院節(jié)奏遊戲和揮車(chē)棒球? 道盡北斗神拳的無(wú)所不能,好險(xiǎn)這世上只有一個(gè)拳四郎,否則在神拳發(fā)揚(yáng)光大下又會(huì)締造多少人失業(yè)?
原來(lái)北斗神拳可以這麼用,赤手刨冰,炎炎夏日看這個(gè)酒保秀可以很舒適...
搞半天原來(lái)是要搓一顆螺旋丸,現(xiàn)在國(guó)外疫情還在持續(xù),四郎哥的手應(yīng)該有洗乾淨(jìng)吧?
除了中華職棒與韓職,北斗神拳傳人四郎哥也要來(lái)?yè)]棒抗瘟疫
除了逛街、小遊戲,人中北斗還有個(gè)特別玩法,就是玩車(chē),伊甸以外的大地圖移動(dòng)就是要玩車(chē),甚至因應(yīng)劇情需要還得改車(chē),不知是不是在學(xué)瘋狂麥斯? 大家應(yīng)該都知道,北斗神拳的世界概念取自於1981年澳大利亞電影的衝鋒飛車(chē)隊(duì)(Mad Max 2),也就是後來(lái)翻譯成瘋狂麥斯這部系列電影,幾年前推出的同名遊戲也是很重視改車(chē)系統(tǒng)…
不過(guò),人中北斗的車(chē)子系統(tǒng)著重在移動(dòng),用來(lái)撞山壁或走特殊路段等開(kāi)路設(shè)計(jì),路上也會(huì)遇到不法份子,只是拳四郎身為北斗神拳的傳人而非舒馬赫的傳人,也可能是怕車(chē)子撞壞了沒(méi)錢(qián)修理,所以每當(dāng)開(kāi)車(chē)趴趴走時(shí),一碰上歹人不是玩撞車(chē)而是乖乖的下車(chē)幹架,難得看到拳四郎如此紳士的一面XD
駕車(chē)時(shí)的戰(zhàn)鬥可說(shuō)是刷等級(jí)時(shí)間,因?yàn)榭梢砸淮斡龅酱罅繃D囉,但是玩多了反而覺(jué)得囉唆,宛如蒼蠅一般令人生厭
駕車(chē)模式還能搜到一些好物,像是古早味大型機(jī)臺(tái),搬回去就能花錢(qián)遊玩,這是Outrun,曾經(jīng)玩過(guò)...
整體來(lái)看似乎不錯(cuò),遊戲過(guò)程爽度也夠,和原本以為的糟糕有些差別,可能多數(shù)玩家把這款當(dāng)成人龍的緣故吧,確實(shí),如果以支線和小遊戲的質(zhì)量來(lái)看,這款遜於人龍本傳不小的距離
但以一款粉絲向遊戲來(lái)看,個(gè)人覺(jué)得並沒(méi)有外面所說(shuō)得那麼差,因?yàn)槲彝孢^(guò)許多粉絲向遊戲,論故事,論遊戲性,甚至畫(huà)面,有不少作品都遜於人中北斗的,所以如果把這款當(dāng)成粉絲向遊戲的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,仍有一定的可玩性
不過(guò),除了小遊戲和故事長(zhǎng)度沒(méi)有人中本傳那麼優(yōu)之外,尚有幾個(gè)小缺點(diǎn),以下列出:
1. 車(chē)子模式的戰(zhàn)鬥有點(diǎn)煩
2. 車(chē)子模式的素材蒐集和路段設(shè)計(jì)有點(diǎn)煩
沒(méi)錯(cuò),單以動(dòng)作遊戲的角度,只玩主線故事的過(guò)程來(lái)看,車(chē)子模式的段落比較讓人有點(diǎn)反感,為了任務(wù)需要走一大段像是在整人的彎曲路段,戰(zhàn)鬥固定都是一大票人,找素材的設(shè)計(jì)是隨機(jī)出現(xiàn)
車(chē)子方面的內(nèi)容大半都給人感覺(jué)像是在拖戲,久了容易生厭,看似加分,實(shí)則扣分,所幸如果光玩主線,這部分的內(nèi)容不算太多,而且強(qiáng)制改車(chē)的故事段落,蒐集素材是直接放在原地給玩家撿,省下不少無(wú)謂的時(shí)間,因此對(duì)只玩主線的玩家影響不大,但仍覺(jué)得有點(diǎn)可惜,應(yīng)該還有些能夠發(fā)揮的空間
說(shuō)到這邊,即便這款曾聽(tīng)說(shuō)有許多不好的地方,但其實(shí)大多是拿人龍本傳來(lái)相比較所產(chǎn)生的落差,若以一款動(dòng)慢改編遊戲來(lái)看,真心覺(jué)得這款遊戲並不差,至少有佳作的程度,剩下的,就看自己對(duì)原作故事被大幅改編,甚至改的有點(diǎn)草率的劇情,會(huì)不會(huì)在意了
優(yōu)點(diǎn):
爽度極高的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
刺激的BOSS戰(zhàn)
精彩的結(jié)局
詮釋出不同面貌的北斗神拳,頗有娛樂(lè)性
缺點(diǎn):
看似加分,實(shí)則扣分駕車(chē)模式
爆乳正妹原創(chuàng)女主角居然不給抱
故事沒(méi)有衷於原著,深度不足
評(píng)論結(jié)果:
4 顆星 (滿分5顆星)
評(píng)論簡(jiǎn)語(yǔ): 很特別的動(dòng)漫改編遊戲,雖遊戲結(jié)構(gòu)是以人中之龍作骨幹,但豐富性仍顯不足,尤其特別的駕車(chē)模式非但不有趣,還有拖戲之嫌,然而戰(zhàn)鬥設(shè)計(jì)相當(dāng)不錯(cuò),爽度十足,加上故事演出平順,結(jié)局精彩,若不特別在意是否衷於原作,或是故事長(zhǎng)度不算浩大等問(wèn)題,仍是款不錯(cuò)的動(dòng)作遊戲
(遊戲時(shí)間: 18 小時(shí)以上,有完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評(píng) 評(píng)分說(shuō)明
遊戲評(píng)分會(huì)依據(jù)感受獲得8種不同的評(píng)分等級(jí),短評(píng)的評(píng)分若備註未完成一輪,會(huì)有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過(guò)一輪的遊戲,因此評(píng)分不會(huì)變動(dòng)
5 顆星....無(wú)庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優(yōu)質(zhì)好遊戲 (此等級(jí)以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優(yōu)質(zhì)的好遊戲,可能因喜好問(wèn)題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點(diǎn)值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點(diǎn)內(nèi)容,但遊戲過(guò)程痛苦或玩超過(guò)一小時(shí)才開(kāi)始想收攤的作品
2 顆星.....有點(diǎn)內(nèi)容的雷神之作,玩不到一小時(shí)就快投降的作品
1 顆星.....沒(méi)有內(nèi)容的糞作
後記
原本最後評(píng)分的部分有些掙扎,到底要給3.5還是4顆星? 後來(lái)想想玩遊戲本來(lái)就是給自己爽,這款主線爽度高,不爽的大多以支線為主,加上還蠻喜歡最後的結(jié)局,即便劇情深度不足也無(wú)妨,讀者們就加減看吧,綜觀遊戲內(nèi)容,尤其水準(zhǔn)參差不齊的粉絲向遊戲來(lái)看不算差,孤舟評(píng)這種遊戲通常會(huì)拿一堆糞作相比,外界評(píng)價(jià)兩極可能也是因?yàn)檫@樣吧
借殼粉絲向遊戲,就是借用一些名作的遊戲外殼,所製作的粉絲向遊戲,此目的可能是想借用原遊戲設(shè)計(jì)來(lái)讓這些作品仍保有一定的遊戲性,或者是降低這些系統(tǒng)開(kāi)發(fā)成本與時(shí)間,讓設(shè)計(jì)著重在圖像或故事上做更好的發(fā)揮,除了無(wú)雙系列之外,這類(lèi)遊戲在電玩世界裡其實(shí)並不多見(jiàn)
原本是想藉這個(gè)題目發(fā)揮,找一些類(lèi)似的粉絲向遊戲來(lái)聊聊,可能是孤舟資歷尚淺,仔細(xì)想想還真的提不出甚麼作品,除了人中北斗,無(wú)雙之外,類(lèi)似的案例好像不多,因此只能提出一個(gè)最早玩到的案例,而且還是國(guó)產(chǎn)名作~霹靂奇?zhèn)b傳
其遊戲系統(tǒng)就是借用軒轅劍3的殼所設(shè)計(jì),故事的詮釋也很有意思,以一個(gè)B咖的視角來(lái)描述布袋戲故事,當(dāng)時(shí)玩過(guò)覺(jué)得很不錯(cuò),即便自己玩之前並沒(méi)追過(guò)霹靂布袋戲,也因?yàn)橥媪诉@款遊戲而對(duì)這類(lèi)作品有了一定的認(rèn)識(shí)
雖然不多見(jiàn),但仍希望未來(lái)還有機(jī)會(huì)聊到這種特色之作,畢竟粉絲向遊戲的雷作不少,有心製作的是該支持
孤式心得,有機(jī)會(huì)再聊點(diǎn)粉絲向遊戲吧...
全機(jī)種簡(jiǎn)評(píng) Play Station 4 簡(jiǎn)評(píng)
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