[ 01 ]
大家好,
我是Dinaya,
我在一個(gè)月前辭職,打算開發(fā)一款名為【最後指令】的遊戲,這是一款以貪吃蛇為概念的彈幕、動(dòng)作2D像素遊戲,玩家將可以在遊戲中,針對(duì)所駭客擊敗的程式敵人,下達(dá)最後的程式指令。
什麼是「貪吃蛇為概念的彈幕、動(dòng)作2D像素遊戲?」
這傳統(tǒng)貪吃蛇遊戲
這是傳統(tǒng)彈幕遊戲
這是過去決定暫停開發(fā)的
動(dòng)作遊戲 (
罪惡選擇)
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於是,在經(jīng)過了不斷的調(diào)整與修正、設(shè)計(jì)、
和超過30天以上的開發(fā)(含前置作業(yè)等等)...
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「貪吃蛇為概念的彈幕、動(dòng)作2D像素遊戲」的遊戲概念誕生了...
玩家將在敵人凌厲的彈幕攻勢(shì)下,奪取周圍的「解析資料」,並尋找適當(dāng)?shù)臅r(shí)間切換成「貪吃蛇(爬蟲)模式」、「解析(攻擊)模式」,運(yùn)用走位、衝刺、以及遊戲未來會(huì)加入的各種技能,來擊敗各個(gè)敵對(duì)BOSS程式!
Q. 這遊戲看起來好難,我是彈幕遊戲苦手...
A:
不用擔(dān)心,這遊戲除了彈幕動(dòng)作以外,在地圖探索的過程中,你可以獲得各種「晶片」,也就是類似裝備的東西,透過正確的裝備蒐集、配置,將可以讓玩家更容易面對(duì)看起來很困難的彈幕,將BOSS擊敗。
Q.這遊戲看起來是以遊戲性為主,沒什麼劇情的遊戲?
A:
事實(shí)上,遊戲分為地圖探索解謎、以及BOSS關(guān)卡(沒有雜魚小怪),會(huì)有一定份量的故事、和一點(diǎn)點(diǎn)的解謎要素在其中。未來也會(huì)在開發(fā)之餘,一點(diǎn)一點(diǎn)的在不暴雷的情況下,慢慢為各位有興趣的朋友介紹。
Q.上面的圖片是實(shí)際的遊戲畫面嗎?
A:
是的,但全部都是開發(fā)中的畫面,因此這些美術(shù)未必是未來完成版的畫面。
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如果看到這邊,您對(duì)這款遊戲「最後指令」後續(xù)的成品有那麼一點(diǎn)興趣的話……
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好讓這遊戲作品在完成的那一刻,可以第一時(shí)間讓您知道。
謝謝您~