此文同步貼於Facebook
Krenz光影與色彩課6期畢業(yè)啦!以下是感謝文及上課心得~
首先先對Krenz老師和淯可助教致上最大的感謝,
K大的上課方式幽默詼諧,每當(dāng)操作和講解知識點的時候
總是似變魔法一樣,使我驚呼連連又震撼萬分,
謝謝老師在這兩個月之中講解了很多以前我沒有體會到,
或是不理解的地方
好似吃了大補丸,帶我走進(jìn)光影和色彩所呈現(xiàn)的魔法世界中。
再來是感謝溫柔又認(rèn)真的淯可助教,
謝謝助教在這兩個月之中悉心的批改我們的作業(yè),
面對我們作業(yè)的問題總是很有耐心的替我們解答,
謝謝助教,您辛苦了!
另外非常感謝同我一起上課的同學(xué)和群友們,
也感謝TE老師在L8的結(jié)課作業(yè)上給了我許多寶貴的建議及想法。
以下大約點一下這八堂課的課程和作業(yè)內(nèi)容,
以及這兩個月的心路歷程,
在進(jìn)入心得之前,我想我也感謝看到這一篇貼文的各位,
謝謝你們!
L1:光影與色彩課程概述
第一周主要是先引領(lǐng)我們走進(jìn)光影與色彩課程的大門,
K大講解了:
1.營造對比的各種方式
2.透過對比來做出焦點與控制閱讀順序
3.基本的配色邏輯
4.實際操作小圓的打光流程
5.邊緣的4級控制與明暗交界線
6.說明畫面的細(xì)節(jié)構(gòu)成,塑造與小調(diào)子
7.名詞解釋(固有色,環(huán)境,直射光,天光,透光,閉塞,高光…)
作業(yè)分為三個部分:
1.自己操作一份小圓的打光流程
2.取用矮柯echo老師的精緻小圓打光
3.實際操作,歸納6張相片的明暗交界線
作業(yè)上我第一次對自己能夠操作打光感到喜悅,不過在
操作明暗交界線的歸納的時候,著實遇到不少困難,
例如形狀太碎,型不準(zhǔn),或歸納錯誤等等,吃了不少苦頭。
上課提到的,我們下的每一筆都會使畫面中不同勢力有所消長
對畫面的安排本身就是一種權(quán)力遊戲。
L2:形狀與明暗交界線
從這一堂課開始,我慢慢感受到課程難度的上升,
這一堂課K大講了很多用電繪畫傳統(tǒng)美術(shù)的黑科技知識,
1.所謂的二分,負(fù)型和明暗交界線的名詞與知識釐清(後面會提到)
2.概括信息量,要適時取捨(八二法則)
3.透過負(fù)型分開黑白,刷調(diào)子試錯(人類只注意黑白兩面,因為對比最強(?))
4.形狀的整理,視覺著陸點,完型理論與渠道等名詞解釋
視覺著陸點:觀眾看到一張作品最先看到的部份
完型理論:藉由整理畫面,
放掉或整掉畫面讓其部分虛掉,所謂不完整的故事最好看,要留有想像空間
5.講解亮部過曝,留黑的取向不同,並引林布蘭,
卡拉瓦喬和老師自己的作品作為例子說明
(傳統(tǒng)的作畫通常是留黑,可能是因為古代光照不足(?))
如果兩者都要求會把調(diào)子拉很開,過於懸殊很難控制
6.概括畫法:限制自己的用筆大小、用色和筆法(點線面)來訓(xùn)練
作業(yè)一樣分為三個部分;
1.畫睿恩Ruien老師的大象推負(fù)型,
再找其餘三張動物一樣推負(fù)型
2.實際畫戴辰Envie老師所示範(fàn)的油燈,
感受用負(fù)型刷調(diào)子的完稿方式
3.推穿山甲的負(fù)型,訓(xùn)練形狀與耐心(?)
做二分的進(jìn)階題,與做明暗交界線的二分不同,
從推負(fù)型到油燈的上色我也是遇到了滿多問題,
起初我覺得挑戰(zhàn)和壓力很大,
畫著畫著終於在下一堂課上課前畫完這三張了,
尤其是穿山甲的負(fù)型,要注意形狀和負(fù)型切的對不對。
L3:調(diào)子與塑造
這一堂課延伸上一節(jié)課的負(fù)型,深入下去講調(diào)子和塑造
儘管塑造是一個很長久的課題,這一堂課讓我們先感受。
1.整理負(fù)型的形狀,然後試著主動設(shè)計圖形(難)
體驗,學(xué)會整理負(fù)形並概括,能讓自己的審美有效提升
2.說明閉塞,AO畫法與L1提到的打光差異比較
3.透過石膏像講解虛實,閉塞跟亮暗分布,並實際操作
4.柱子黑科技(7/2/1卡高光),並實際套用上老頭做演示
(這個會讓物體本質(zhì)看起來很光滑且硬實,可以視為一種材質(zhì)的塑造技巧)
5.講解塑造:要對結(jié)構(gòu)很熟,容錯率和投報率都不高
塑造的選擇應(yīng)是在能做到的地方都處理完成之後才選擇的,新手碰這個大多翻船
因為結(jié)構(gòu)不熟或是無法精準(zhǔn)控制數(shù)值(明度,純度跟色相)
6.深入講解明暗交界線的構(gòu)成(轉(zhuǎn)折及投影)
轉(zhuǎn)折是一種亮面與暗面的過度關(guān)係,柔軟平滑
投影是直射光受到遮擋而產(chǎn)生的影子,邊緣銳利嚴(yán)實
7.真假訊息量:對高手來說,每下一筆都是在製造訊息量
不能全部都騙,喪失真實感
也不能全部都老實畫,要求每筆都準(zhǔn)一定畫死你
所以對於有經(jīng)驗的繪師來說,應(yīng)該真假併行,衡量權(quán)重看哪裡可以放掉,哪裡應(yīng)該塑造好
8.鍛鍊自己的眼力,訓(xùn)練自己控制明度
作業(yè)分為兩個部分:
1.傳說中的老頭,給你負(fù)形然後透過塑造鋪調(diào)子畫出石膏
2.火龍果少女PVC,要自己推負(fù)形然後跟上面一樣操作
比較好玩的是,作業(yè)1的老頭石膏像我約莫在兩年前有自己
嘗試過,不過那個時候?qū)墩{(diào)子負(fù)形等觀念都是一知半解
只是靠純粹塑造,哪裡亮哪裡暗就吸上相應(yīng)的明度鋪上,
經(jīng)過這次上課之後,才終於把以前畫石膏沒有理解的知識
全都補上,再一次畫,感受也很不一樣。
另外就是這一堂課老師開了好幾次的小灶,用色調(diào)分離分階
的方式簡化作畫的難度,因為這一堂課據(jù)說許多同學(xué)遇到
滿多問題,作業(yè)2我嘗試用色調(diào)分離分10階來畫,效率大概
比原先鋪調(diào)子的方式快上了好幾倍,非常神奇。
而這一堂課我後來還有做一張鹿的角面像,DLC之一
學(xué)習(xí)控制細(xì)微的明度變化,強制自己用眼睛抓明度,
明度大約差到3度的時候就會被肉眼很明確的發(fā)現(xiàn)問題,
試著用肉眼抓出心中所想的明度並標(biāo)示在原圖上,在鋪色的時候,
如果發(fā)生問題就可以很明顯地知道自己眼睛的偏差大約有多大。
對K大講的幾句話印象很深刻:
「準(zhǔn)本身就是一種價值」
「素描精神的本身就是對明暗交界線的講究」
這一堂課算是我覺得自己練習(xí)價值很高的一堂課,
當(dāng)然的,下一堂也是。
L4:混色
哇哇哇這一堂課我聽得大腦在顫抖,有太多東西是我目前的能力
還吃不下來的,不過眼睛倒是開了新的視野,作為L3的延伸,
這一堂課重視的是素描關(guān)係,與各種數(shù)值的控制。
1.分色階的目的:練習(xí)形狀,控制明度,並且
如果分硬色塊很嚴(yán)謹(jǐn)會有邊緣漸變的錯覺
因為都由色塊入手可以很大幅度的減低難度,可以把它想成單純的抓色鋪色
很多時候會覺得難是因為焦點都放在色塊間的過度上了
2.訓(xùn)練切色塊的能力,若用硬邊來切,
會有很大的空間(約30%)可以模糊交代
(因為切色塊這件事本身就是一種做概括的取捨)
3.素描關(guān)係:有兩種說法,第一種是各種明度所代表的科學(xué)意義
像是閉塞,高光等。並且要考慮到固有色跟光所造成的亮度(也可認(rèn)知為輝度,綜合關(guān)係)
第二種是色彩的素描關(guān)係,意即把色彩轉(zhuǎn)成灰階的明度差異
4.藏色即在符合色彩的素描關(guān)係下替換顏色,就像填色遊戲
結(jié)合分色階切色塊的能力,對每一階都玩換色。
5.建立材質(zhì)球,把自己整理出來的藏色換色風(fēng)格畫在一顆球體上
之後可以照這顆球的邏輯為人物或物體進(jìn)行自己風(fēng)格的上色
6.藏色兩種:可以很暴力也可很細(xì)緻,暴力塞高飽和提神(雷射光)
細(xì)緻改變細(xì)微的色相,明度,純度變化,做出整而豐富的效果,
K大稱這個為「微色調(diào)混色」(每下一筆都波動一點數(shù)據(jù))
7.訓(xùn)練眼力;比上一節(jié)課控制明度,現(xiàn)在要控制色彩的三數(shù)據(jù):
色相、明度與純度,一開始要求準(zhǔn),後面要求思考素描關(guān)係意義
8.不同色相有不同的明度性質(zhì);
如紅藍(lán)紫-> 深灰,黃青 -> 淺灰…等
作業(yè)上分為兩個部分:
1.推雲(yún)的負(fù)形,接著推色彩
2.推雞的負(fù)形,接著推色彩
其實性質(zhì)都一樣的,目的是要求訓(xùn)練眼力,畫的準(zhǔn)就好
畫雞的那一張有嘗試自己用眼睛抓三個數(shù)值,結(jié)果發(fā)現(xiàn)
其實自己的眼睛很容易被騙啊XD,眼睛所見的未必真實。
而且這一堂課的知識點爆量了,很多東西我大致上是腦子理解
但真的還能力不足不夠?qū)嵺`,希望之後能慢慢推,嘗試這些知識點
前面四堂課的作業(yè)大抵為訓(xùn)練傳統(tǒng)美術(shù),
後面四堂課較偏向應(yīng)用操作
L5:環(huán)境光與固有色
這一堂課開始進(jìn)入應(yīng)用階段了,這堂課主要談小圓打光的進(jìn)階
拿迷之G男做各種環(huán)境與打光的演示,以及剪紙風(fēng)格的操作
1.固有色、環(huán)境色與直射光的關(guān)係
2.大多數(shù)的教學(xué)都有預(yù)設(shè)環(huán)境,商稿繪畫大多是白光照射,
所以容易忽略掉光對固有色的影響,用同樣的色票,邏輯紊亂
3.畫面上其實有很多參數(shù):固有色,環(huán)境,直射光,曝光值,
不同的面產(chǎn)生的數(shù)據(jù)差異,材質(zhì)等
4.找打光邏輯清楚的作品來反推各種參數(shù),如用白色皮膚色來推算
當(dāng)前環(huán)境、直射光的參數(shù)設(shè)定,進(jìn)而重跑一次他的打光流程
5.剪紙風(fēng)格:很少用線,用純色塊卡重色,盡可能不用塑造做信息量
6.曝光值:曝光時間的長短會呈現(xiàn)不同的畫面
7.光系統(tǒng)和影系統(tǒng):傳統(tǒng)美術(shù)適合用影系統(tǒng)攻略,日系適合光系統(tǒng)
光系統(tǒng):環(huán)境、直射光、透光、天光等
影系統(tǒng):明暗交界線(環(huán)境光和直射光綜合產(chǎn)物)明暗轉(zhuǎn)折和投影等
8.短調(diào)子:限制自己使用的明度範(fàn)圍,省著用別像個暴發(fā)戶
作業(yè)是拿小姐姐的底圖
去做四個時間段的打光練習(xí)(早上,黃昏,夜晚和清晨)
這一堂課重新跑過一輪L1的打光邏輯後,實際操作的時候
還是會碰到有些地方需要主觀調(diào)整的,那時邏輯想不太過
自己反覆看回放兩三次之後,重新整一次邏輯
後來自己畫過兩三張之後大致有理解操作方式,不過這一堂課
我尤其喜歡剪紙風(fēng)格,希望在之後能夠多多嘗試幾張剪紙
尤其是老師後面示範(fàn)的那張剪紙,真的好愛
L6:空氣、閉塞及陰天光
這一堂課主要講空氣的影響(大氣透視,近深遠(yuǎn)淺(今生緣淺)),
閉塞的種類和陰天光介紹
1.薄空氣與厚空氣:
薄空氣取代剪影中的體積,增加假信息量
厚空氣逼出物體的輪廓,做出前後關(guān)係(口臭體味具現(xiàn)化)
2.用空氣分開物體並確立前後關(guān)係,只要不要失焦都可以
空氣本身也具有面積,所以一樣能做碎點或大塊做疏密對比
空氣本質(zhì)上是一種加分效果,避免太碎之外憑空做出訊息量
也能做出虛實,放掉部分的內(nèi)容
3.深入討論閉塞:
閉塞仍然是一個過渡,是光漸漸進(jìn)不去的過程
所以一樣是逐步變暗
閉塞是幾乎不會變動的區(qū)域,
明暗交界線會隨著直射光與環(huán)境變化改變,
但閉塞幾乎不會改變,所以練好的效益很高
閉塞也有很多流派,AO、美系日系(線稿與否)及韓系都不一樣
基本上第一步卡好閉塞就能有基本的立體感了,所以卡好閉塞很重要
4.負(fù)形(二分黑白) 只是一種概括方式,
至於其會因為重視的對象不同而改變,
如固有色二分,閉塞二分及明暗交界線二分等
我自己的理解是,
固有色二分可以確定配色和對比權(quán)衡,整理畫面的抽象意義
(Edit:構(gòu)成面向 確定構(gòu)圖中黑白(灰)分布比例,2022.05.01)
閉塞二分用來確定立體感的建立跟結(jié)構(gòu)依附的合理性
明暗二分則是用來確認(rèn)直射光(交界線)與環(huán)境光是否正確的打在物體結(jié)構(gòu)上
(Edit: 二分是一種表現(xiàn)手法,用來概括與檢視不同的訊息元素,
要注意的是他是一種減法,用來純粹目的
固有色二分則是拿來確定在把資訊量壓到只剩單色的時候,
在堆上光照之前的形狀跟對比,節(jié)奏有不有趣,以及黑白灰的比例分布,檢視整體構(gòu)圖
值得注意的是,無論是固有色本身還是總體大關(guān)係,
以黑白灰來看會更洽當(dāng)一些 見第六點 2023.11.09)
5.陰天代表的是環(huán)境充滿了柔和的漫射光,
通常是天空或燈光擔(dān)任畫面中的白,
陰天又分為兩種,
明亮的陰晴天,所有物體幾乎都呈現(xiàn)原始的固有色
天色陰暗的陰天,有時環(huán)境昏暗有時表現(xiàn)微弱的環(huán)境色
6.畫面的構(gòu)成本質(zhì)是黑白灰,而且黑白的角色是固定且明顯的
人們只會注意這兩者而不太會注意灰,然而灰卻是最能做出
變化的地方,這就回歸到灰面整而豐富這件事
作業(yè)分為三個部分
1.睿恩Ruien老師的空氣題:訓(xùn)練提煉剪影並畫上空氣
2.淯可YUC老師的漫畫閉塞題:試著為兩個PVC線稿補上閉塞
3.BiBi老師的房屋閉塞題:試著體驗3D效果下無限漸變的閉塞
作業(yè)1的剪影題其實很像之前構(gòu)成課L5的東西,做剪貼有股
很熟悉的感覺,把構(gòu)成課講的拼貼那一塊補上來了,感覺很好
作業(yè)2的閉塞補起來其實還滿輕鬆的,不過有些地方補起來
不太確定他到底算不算閉塞,漫畫式卡法就要適時取捨www
作業(yè)3的難度我反而覺得是最高的,腦子沒辦法理解它無限漸變
究竟是怎麼算的這麼厲害,果然是3D演算出來的
反反覆覆處理了好一陣子才過關(guān),確實很不好做
L7:不同環(huán)境光的物體
這堂課其實是打光黑科技總結(jié)w,以前看過課件裡的打光黑科技
完全不理解她是怎麼處理好的,上完這一節(jié)課有較充分的認(rèn)知了
1.紙片處理法:紙片指的是打光前的底稿,包含線稿(也可無)
固有色,小調(diào)子和小塑造,(細(xì)微的數(shù)值變化)
盡可能在塑造之前的情況下去增加訊息量,豐富底稿
(能在前期搞好的就不要硬塗,血淚談)
可以透過藏色,做小物件,暗示、概括及完形等方法完成
2.打光黑科技的操作流程,算小圓光的進(jìn)化版,
分離亮暗之後會更好操作,可以在紙片上加一點重色比較不飄
3.畫面的大關(guān)係:白色與黑色的角色很難被撼動,能做變化的
通常是畫面的灰面,考慮到曝光值,畫面中的各種灰可以被
主觀合理解釋。
曝光值其實是一種社會階級競賽,
有些人天生高富帥(發(fā)光體),有的人天生窮苦潦倒(閉塞)
體積感重量感來自閉塞與投影,亮暗分配82開創(chuàng)造疏密對比
4.學(xué)習(xí)找參考,試著找出參考中隱藏的訊息
1.明暗交界線參考
2.環(huán)境色與直射光參考(色溫)
3.亮度明度參考(曝光參考)
5.實際演示傳說中的房子,把黑白卡好之後,中間(灰)怎麼表現(xiàn)都好
還有KK魔法學(xué)院的房子概括示範(fàn)
作業(yè)只有一個,拿KK老師的美少女紙片,找各種參考做打光練習(xí)
原先我覺得這個操作起來其實會很困難的,因為我對找明暗交界線
的參考不是很確定,不過後來找對找好參考之後其實做的很快
而且效果很好,有一些很重很純的環(huán)境與直射光其實做起來感覺
太強了,之後練習(xí)找參考還是得找精準(zhǔn)一些
L8:炫彩系統(tǒng)與整合練習(xí)
這堂課其實有一半是老師自己剛摸索出來的東西,超酷炫的,
同時也是最後一堂課的整合說明,
K大為我們講解他前些日子畫完的那張KK魔法學(xué)院圖。
炫彩系統(tǒng)的核心邏輯還是在符合素描關(guān)係換色上,
只是在操作這件事之前,要先往上壓高短調(diào),
看起來的感覺才不會很突兀且違和,
老師實際演示了他畫石膏壓高短調(diào)並且實際換色的過程
並將他前幾日做的Study過程也與我們分享,如女僕
與試色石,我到現(xiàn)在也只有聽明白了但還沒辦法下去嘗試,
程度上是真的有些不足。
課程的後半段在談老師畫KK魔法學(xué)院那一張的作畫過程,以及
老師創(chuàng)作到目前的歷程分享。
作業(yè)的話就是整合練習(xí)了,要自己找四個參考:
1.人設(shè)造型參考
2.動作參考
3.明暗交界線參考
4.色溫參考
第一次找的參考只有人設(shè)造型參考給過,找的動作及明暗交界參考
太不明顯接近柔光,所以拿3D模型自己捏一個做輔助參考
色溫參考找了兩張倒沒什麼問題,第一張拿成插畫了www
最開始畫這一張畢業(yè)作業(yè)的時候我其實是很焦慮的,因為我沒什麼
自信去完成這麼樣一張作品,再加上適逢期中考有點抽不出身,更
使我焦慮倍增,很常陷入「下一步該怎麼做」的窘境,此外,本來
這一張的底稿,結(jié)構(gòu)本身是有問題的,實際上是對不上動作參考
大約花了兩天多的時間把底稿動作問題修正掉才往下繼續(xù)推,總體
這一張大概花了6天左右,除了上課及考試的時間以外都在畫畫,
不過實際完成的時候的滿足感好大呀,再加上有好多群裡的朋友和
TE老師給了我好幾個方案做處理,才比較順利的把動作與結(jié)構(gòu)問題
處理掉,在這裡再一次感謝群友們與TE老師對這一張作業(yè)的協(xié)助
在作業(yè)的最後補上髮絲、飛行道具和粉塵,補上三級形與四級形,
不過現(xiàn)在看回來還是覺得,這一張能努力能修改的地方其實還多著
最後,在這短短的兩個月之中,我學(xué)到了非常多,適逢這一個時間也是
資工系大二下學(xué)期最忙的兩個月份,原先我認(rèn)為只能完成前四堂作業(yè),
最後還是咬牙一撐把所有作業(yè)交出去了,就跟K大在構(gòu)成課提到的話一樣
「合理限制自己,會讓自己成長更多」,我學(xué)到的不只是老師在課堂中
教授的繪畫以及戀愛知識(X),更多的是掌握自己的學(xué)習(xí)進(jìn)度和心態(tài),
還是老調(diào)重彈,謝謝Krenz老師在過去的數(shù)年間從透視的實體班,
到第一期的透視網(wǎng)路班、第一期的構(gòu)成網(wǎng)路班,
以及甫結(jié)束的色彩網(wǎng)路班,都是這麼悉心教授知識,指導(dǎo)學(xué)生。
不只是在這短短兩個月之中陪伴我一同努力的同學(xué)與助教,
還有看到本篇的各位,由衷謝謝你們的見證。