小屋也發(fā)個(gè),也許之後會(huì)更新
之前就很想測(cè)試看看了,終於等到改版
有吃殘影,影片中測(cè)試已盡量剔除些較會(huì)影響的因素,當(dāng)下機(jī)體完全相同,內(nèi)潛沒(méi)有無(wú)冷,這是在洗出無(wú)冷內(nèi)潛前錄製的 數(shù)據(jù)測(cè)試,僅供參考
感覺(jué)測(cè)試一比測(cè)試五傷害少一截的原因大概是殘影機(jī)率吧?雖然光速%數(shù)是比落葉低一點(diǎn)點(diǎn),還有我也接的有點(diǎn)卡-.-。總之殘影的機(jī)率也是很影響傷害輸出(好像廢話?)
測(cè)試一
循環(huán)
從冷卻最長(zhǎng)的
開始放,讓冷卻先跑 後面這樣接完,落地差不多又可以再一套
總傷害約 3兆5000億
秒平均傷害約 1160億
測(cè)試二
測(cè)試三
傷害%數(shù)前二高的
冷卻好就放,其他時(shí)間用 ![]()
測(cè)試四
來(lái)回?fù)Q邊重複
測(cè)試五
將測(cè)試一的最後一個(gè)
換成
,也是剛好落地可以再重新一套
(櫻花樹兩次未炸到)
以上測(cè)試核心皆滿
以結(jié)果來(lái)看
測(cè)試四>=測(cè)試五>測(cè)試一>=測(cè)試三>>測(cè)試二
簡(jiǎn)單小總結(jié):
開一技的情形下,請(qǐng)多使用連技來(lái)觸發(fā)櫻花樹,櫻花樹傷害%數(shù)真的滿可觀的,也能讓
冷卻跑快一點(diǎn)
如果不太會(huì)接也可以只放
,其他時(shí)間使用
這樣都比單用
的傷害來(lái)得高
這只是簡(jiǎn)單幾種測(cè)試,當(dāng)然還有更多接技方式,只是我還沒(méi)有
起手然後比較順的一套
起手這幾套我自己是已經(jīng)接得滿順滿穩(wěn)了,整體來(lái)講流暢很多,讓冷卻最長(zhǎng)的先跑,後面會(huì)比較好發(fā)揮
接技過(guò)程中也會(huì)遇到按太快而技能冷卻還沒(méi)好導(dǎo)致有點(diǎn)卡卡的情形這倒無(wú)傷大雅,稍微放慢下速度就好,伺服器延遲(lag)讓人接技卡卡的才真的讓人惱怒
最後
此為站樁低防稻草人的測(cè)試
核心全滿,且已盡量剔除掉一些會(huì)影響測(cè)試的東西,實(shí)際打王絕對(duì)是有各種情形,無(wú)法完全比擬,可能在你要一套的過(guò)程中必須閃招而中斷等等等
數(shù)據(jù)測(cè)試,僅供參考
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