情懷狗仍然還未結(jié)束
【前言】在上週收到了數(shù)碼獸最新的X抗體 Ver.3育成機(jī)、
經(jīng)過(guò)了一週的遊玩後、
本以為會(huì)重蹈當(dāng)初懷舊買(mǎi)了爆裂機(jī)卻提不起勁的歷史、
沒(méi)想到意外的
!玩了一週後還意猶未盡、
挺喜歡這樣的玩法、雖然都已經(jīng)第3代、
現(xiàn)在寫(xiě)遊戲感想似乎太遲了、
不過(guò)還是試著寫(xiě)寫(xiě)看我這一週的遊玩感受好了?
【外觀篇】
為什麼要先從外觀講起呢?(′?д?`)因?yàn)楹艽蟮募臃贮c(diǎn)還是建立在情懷這個(gè)基礎(chǔ)阿!
元祖方塊機(jī)的造型、
那個(gè)20年前的逼逼聲、
幾乎一模模一樣樣的套入在這臺(tái)新X抗上面、
不得不說(shuō)、這招還是很有用的。
因?yàn)闀?huì)玩這個(gè)的客群、
絕對(duì)都是抱著當(dāng)年的情懷而來(lái)的、
雖然想過(guò)更棒的畫(huà)面、更高畫(huà)素的點(diǎn)陣圖(32P笑笑240P都屌打)
但果然、多一些華麗就走味了吧。
想體驗(yàn)的或許只是當(dāng)時(shí)的味道。
時(shí)過(guò)20年、
發(fā)現(xiàn)不是對(duì)打機(jī)變小了、是我的手長(zhǎng)大了也是種感概(′_ゝ`)
【遊玩篇】
經(jīng)過(guò)一週的遊玩、都已經(jīng)順利的成長(zhǎng)為究集體+
黃機(jī)約晚了6個(gè)小時(shí)才開(kāi)始玩吧?大致上培育方向一開(kāi)始差不多、沒(méi)有特定方向、先隨便開(kāi)第一輪的圖鑑、然後破關(guān)全圖為首要目標(biāo)。
因?yàn)闆](méi)有特定想養(yǎng)哪隻怪、
就用最簡(jiǎn)單的方式、不管哪一隻都先走練滿路線。
不過(guò)最初的幼年期特別容易因?yàn)轱|餓進(jìn)入呼叫、
所以MISS了幾次、之後就都順利走練滿路線了。
飼養(yǎng)到成熟期的狀態(tài)藍(lán)機(jī)的路線、黑大耳獸後就一路往中國(guó)龍的路線發(fā)展
完全體(不知道正式翻譯是什麼的中國(guó)龍)
進(jìn)化究集體後為王竜獸。
到了這個(gè)階段的究極體、其實(shí)就足夠挑戰(zhàn)全部45張地圖跟SP了
更不用說(shuō)SP通關(guān)才給阿爾法獸王竜劍、
想進(jìn)化不得不通關(guān)。
後面的關(guān)卡幾乎都是車(chē)輪戰(zhàn)、
還有一定難度(靠道具但不到+級(jí)打起來(lái)還是常常輸)
真的嘗試了很多次、
在不洗XAI值下把45關(guān)全XAI完了(靠賽玩遊戲O)
解鎖絕大數(shù)的進(jìn)化路線。
然而還有一種隱藏怪還沒(méi)解鎖、
之後有機(jī)會(huì)玩到在補(bǔ)上。
而我黃機(jī)的進(jìn)化路線就蠻妙的、
先是巴魯獸X、接著仙人掌獸X、
然後跳到蜜蜂砲臺(tái)的完全體、
最後變成個(gè)
蜜蜂人究級(jí)體?
隔了約48小時(shí)內(nèi)、
雙雙達(dá)成進(jìn)化條件
來(lái)到了究級(jí)體+
分別是阿爾法獸王竜劍跟顱骨獸X
(這臺(tái)不錯(cuò)的地方就是、最後幾乎都會(huì)養(yǎng)到很帥的數(shù)碼獸、不用太在意養(yǎng)到什麼路線)
其實(shí)養(yǎng)出完全體的當(dāng)下就有點(diǎn)感動(dòng)了。???(つд`?)???
小時(shí)候了不起養(yǎng)到成熟期...然後它就死掉。
因?yàn)闆](méi)冰箱功能、常常沒(méi)得顧最後變成糞物類(lèi)數(shù)碼獸?彡☆))д`)
然後對(duì)戰(zhàn)狂輸、不然就只能找成長(zhǎng)期虐菜
最後就戰(zhàn)死了!
好險(xiǎn)現(xiàn)在的對(duì)打機(jī)除了壽命盡頭外、
不會(huì)有戰(zhàn)死的問(wèn)題。
雖然小時(shí)候也不是沒(méi)養(yǎng)出過(guò)完全體、可是真的很難養(yǎng)、
印象中還沒(méi)全部養(yǎng)出來(lái)、怪獸對(duì)打機(jī)就退流行了(′;ω;`)
【小總結(jié)】
養(yǎng)出兩隻究級(jí)體+後就可以進(jìn)行第二輪的飼養(yǎng)了。
1週的遊玩下來(lái)、
有幾個(gè)改動(dòng)真的蠻喜歡的。
首先育成時(shí)間大幅縮短、育成方式也較以前透明。
以前完全是盲養(yǎng)、完全不知道進(jìn)化條件。
現(xiàn)在只要你穩(wěn)穩(wěn)玩、都能穩(wěn)穩(wěn)進(jìn)化(只是進(jìn)化成哪隻的問(wèn)題)
再來(lái)是演出大部分的都能跳過(guò)、
戰(zhàn)鬥過(guò)程可以直接看結(jié)果、
想慢慢看演出就不要按、趕時(shí)間就跳過(guò)、還不賴(lài)。
備份功能可以養(yǎng)三隻、
第二輪開(kāi)始可以開(kāi)始嚴(yán)選自己喜歡的了吧?
不過(guò)玩了一週還是不是吃維他命會(huì)影響什麼?
維他命跟攻擊有關(guān)係嗎?
戰(zhàn)鬥會(huì)消耗肉、所以會(huì)有中繼點(diǎn)補(bǔ)充以免打到一半無(wú)法進(jìn)行而中斷
但維他命到底影響什麼?
我還是不知道、相關(guān)攻略跟說(shuō)明書(shū)也沒(méi)有明確寫(xiě)出維他命影響的東西
訓(xùn)練跟等級(jí)會(huì)影響進(jìn)化、
等級(jí)會(huì)影響血量跟戰(zhàn)鬥的集氣槽容易按出高峰、
維他命還真是謎樣...
另外有個(gè)不太滿足的是、
可育成的數(shù)碼獸單機(jī)才76隻、
雖然是這系列最多、
可是感覺(jué)還是超代20週年要素更豐富可玩性更大、
大點(diǎn)陣的特寫(xiě)演出是挺不錯(cuò)的、
可是還是覺(jué)得超代那豐富的收錄數(shù)太吸引人了。
現(xiàn)在要買(mǎi)超代也不好買(mǎi)了、只能等哪一天又有官方的新育成機(jī)預(yù)定吧(╥﹏╥)
最後說(shuō)一下為什爆裂機(jī)明明有更大的畫(huà)面、更細(xì)緻的點(diǎn)陣圖
最後我卻沒(méi)動(dòng)力、一下就膩了的原因好了。
比較下來(lái)很容易就發(fā)現(xiàn)原因、
那就是最重要的育成、
爆裂機(jī)完全可以速成、
並且直接決定進(jìn)化成哪一隻、
大概不用一天就能收集完、
收集完要幹嘛?
只能丟一邊了、完全沒(méi)有耐玩性可言。
沒(méi)有育成的育成機(jī)、
就跟炸蝦沒(méi)醬汁一樣、
失敗中的失敗
沒(méi)有玩的必要!爆裂機(jī)你還是20年後復(fù)刻再來(lái)吧(?皿??)
這次的X抗體機(jī)、
多加了很多可培育的怪獸(但對(duì)比超代還是感覺(jué)不夠)
慢慢玩、還是有很多未知的育成不確定、
你很難預(yù)測(cè)下一隻進(jìn)化的會(huì)是什麼?
這才是數(shù)碼獸好玩的地方!
當(dāng)然這還是有一點(diǎn)情懷的加成不否認(rèn)..._(┐「ε:)_
害我想在想再把超代找回來(lái)玩、大概很難吧...
還是先繼續(xù)玩X抗體3吧...如果可以搖就好了
但沒(méi)辦法、萬(wàn)代就故意要做元祖的情懷味...
數(shù)碼獸真希望多收一點(diǎn)、
然後雙打不要?jiǎng)h、合體進(jìn)化保留...
啊啊...
算了、我知道萬(wàn)代不可能那樣做、
因?yàn)樗侨f(wàn)代。(′?_?`)