+9神聖騎士卡:
這篇讓我呼應到最近的一點想法,動物森友會的廣告讓我看著畫面上日本人說「這個很好呢」、「一開始是個甚麼都沒有的小島」然後呼朋引伴一起在虛擬的島上生活,看著畫面中的人物搖擺傻笑,真人歡快地笑著。
標榜著豐富自由化的遊戲,遊戲的自由度有多重要,玩遊戲的都知道,越擬真的物理模型破壞、光影的模擬光線追蹤…超屌。
心想,我們現在玩的不就是最擬真的人生嗎?我們的靈魂來到這個身體,載入了這個遊戲,有著超越44K的畫質,最擬真的光影、最貼切的動感、體感、疼痛感,你不會玩一個遊戲什麼都不做,或者想做不敢做。
如果最後這樣結束,好像帶著遺憾,就好比玩遊戲的時候你斤斤計較、所謂的精打細算,結果沒有餐與到遊戲中的大事、沒有玩出一個風采,你就離開了,或者遊戲就收了,帶著大筆資源遺憾地結束。我以前玩遊戲的時候經常發生,在遊戲裡面精打細算、走路省錢、買東西省錢、打怪追求CP值、續戰力,東西價錢不好,捨不得賣、開好幾個人物當倉庫,花一堆時間搞分類。當我不玩這個遊戲的時候,卻還有著大量資源。
但是我們玩人生這個遊戲卻很常這樣,且不去談戰鬥會死掉的問題,很多人會說跟遊戲不能相提並論,因為命只有一條,而面對人生中的各種決定,我們不是每次都會死,經常退卻,在乎那煙消雲散的人際、資源。
在一個不怎麼安靜的環境跟白河分享,言不及義,多少搬出一點腦內,無法修編了,我覺得你一定知道我在說什麼。因為跟你文章的本質是同樣的(笑)。
04-29 10:28
白河:
你寫的比我說出口的還要多,我想要表達的就是這個!也活了不短時間,逐漸開始對於這種甚麼都謹慎、需要評估,拒絕並害怕未知的困頓狀態感到厭煩,覺得這種生活實在是無趣且枯燥乏味,簡直比勇敢幹了一架然後輸掉還來得彆扭難受,倒不如在遇到喜歡或是想要做的事的時候勇敢衝一波,即使失敗也會失敗得很痛快。
遊戲之所以如此受歡迎,也許恰巧是我們在現實當中太過膽小,而遊戲提供一個無風險的世界讓大家盡情戰鬥、盡情追求自己想要的,稍微紓解在現實中不敢行動追求的困頓感。我們終將一死,那麼為何不願在這個有限且短暫的生命裡好好珍惜,好好追求自己想要的事物奮戰呢?與其活得乏味又痛苦,倒不如度過痛快且精彩的一生,在戰鬥中結束自己的生命,也不失為一種不錯的結局。
總覺得我們見面應該會有許多話題可以聊,我們彼此都生活忙碌,為彼此重視的事物而戰,希望能有機會促膝長談。
05-02 05:10