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[達人專欄] 【心得】Steam春季版遊戲節(jié)體驗心得Part 2

作者:伊洛貓 -Type α-│Steam 平臺│2020-04-18 12:28:43│巴幣:26│人氣:1077
第二篇,簡單介紹了Wings Fund、Day of the Devs 的6款與 The MIX的13款遊戲
是說這次夏季的遊戲節(jié)的活動有延長了一些,應該比較不會那麼趕了,一樣放上連結歡迎大家當天一起來挖寶


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Pushy and Pully in Blockland
開發(fā)人員:Resistance Studio
發(fā)行商:Resistance Studio

藉由方塊推出來擊倒所有的敵人的街機風格遊戲。若將同色方塊三個相連的話會消除並給予特殊道具(例如範圍炸彈、可以從任意點放置的方塊等),部分位置較為刁鑽的敵人必須要用這個方法來擊倒


老實說沒有特別的亮點,主要是有著明亮的畫風且BGM很好聽吧,這也回想起很久之前玩過的一款類似這種玩法的街機遊戲(不太確定是不是這個,畢竟是十幾年前玩的所以印象很模糊)


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Lord Winklebottom Investigates
開發(fā)人員:Cave Monsters
發(fā)行商:Cave Monsters

典型的英式偵探風格的點擊解謎(Point-and -Click)遊戲,注意力完全被這些很有喜感的動物角色給帶走了。遊玩的體驗上感覺提示有點不太明確所以卡了一陣子


特別是主角那套長頸鹿西裝,遊戲當中也有全程配音(雖然說後面有一隻海鷗重複使用主角的聲線感覺有點怪怪的)


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Later Daters
開發(fā)人員:Bloom Digital Media
發(fā)行商:Bloom Digital Media
(已發(fā)售,原價NTD152)

近期比較少見到的老人相關題材的戀愛模擬遊戲(應該是吧,要說的話社交成分還蠻高的)


遊戲的玩法上就是很典型的多選項分歧機制(但目前對話影響似乎不大),描述主角搬入養(yǎng)老院並與其他人交流互動的過程。劇情上還蠻有趣的,畢竟一開始就遇到了許多個性完全不相同的人們(但大多都是怪人吧)。例如一開始的Crystal,以和善的外表與極簡的生活態(tài)度入住,但可以在其中看到行為上有些怪異(從她私下的對話內容,養(yǎng)老院的傳言等),其他還有突然闖入的情侶與後面主角提到之前房屋的鬧鬼事件等等


我不知道這算不算遊戲特色,但寵物可以選機器人這點有讓我對這遊戲加分了不少


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Welcome to Elk
開發(fā)人員:Triple Topping
發(fā)行商:Triple Topping

一樣也是劇情向的冒險遊戲,描述主角Frigg來到人煙罕至的島嶼,以獲取工匠相關經驗的故事


劇情的部分沒有提及太多,目前也只有提及到為主角辦的見面會與某位人士進來終止宴會而已,後面還有一段夢境的場景就結束了。本遊戲的特色在於有著黑白的手繪風場景吧,並置入以彩色作為顯眼表示的人物與可互動之物件(印象中之前看過某個英文繪本也有這樣的設計)


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CARRION
開發(fā)人員:Phobia Game Studio
發(fā)行商:Devolver Digital

一樣也是以反派的角度進行的遊戲,藉由操控大型觸手生物來吞食設施內部的所有人類。


遊戲的畫風採用了廢土或實驗室風格,操控上為伸展觸手到不同的牆壁表面來爬行與進行攻擊。觸手會因為子彈與火焰噴射器等攻擊而被削弱與消滅(最上面有顯示血條),所以遊戲的操作上也就帶有了一些潛行與策略的要素,也就是設施內提供許多額外通道的原因,方便觸手進行突襲與繞背,遇到危機時也可以作為撤退與避戰(zhàn)使用


雖然說是像素風格但畫面的細緻程度與氣氛營造還是相當印象深刻的


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Chicory: A Colorful Tale
開發(fā)人員:Greg Lobanov
發(fā)行商:Finji

一樣是非常期待的冒險解謎遊戲。主角身為清潔工,進行打掃時意外的將整個世界的顏色清除了。為了要讓世界恢復原狀,必須找到畫筆的原繼承者來協(xié)助,或者靠著自身之力拯救世界


取得畫筆之後即開始了冒險的旅程,可以在城鎮(zhèn)附近打聽一些相關情報,並以畫筆將周圍漆上不同的色彩(雖然很多時候就是隨興亂塗鴉就是了)。畫筆另外一個功能為將物件漆上顏色來產生變化,例如讓花朵開花、樹叢生成作為通行的橋樑等,當然也有反過來除去顏色來移除障礙物的設計等


其他還有很多地方與支線任務可以進行探索,像是可以藉由完成任務來獲得不同的帽子與服裝,可以遇到有不同個性與要求的村民等


體驗版玩起來的難度其實不高。後面還會有一個區(qū)域可以使用秋天暖色系的畫筆(可以期待一下之後不同的主題色系吧),而魔王戰(zhàn)的部分還蠻有趣的,雖然只是將眼睛點上顏色作為攻擊手段,但這種帶有一些恐懼與黑暗感的關卡設計真的很有趣


其他的像是城堡的名人畫像可以查看敘述,不過看過兩個就會叫你不要再拖延時間了(在RPG習慣調查所有東西看到這個有笑出來)。但一開始只能使用四個顏色老實說有點少吧,不過還是能玩出一點花樣


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Moncage(籠中窺夢)
開發(fā)人員:OPTILLUSION
發(fā)行商:OPTILLUSION

跟之前介紹過的Superliminal類似,此為一個利用空間概念來解謎的遊戲。而這款不同的是所有內容僅存在於中間這個立方體當中,每一面都會有不同的世界


遊戲的重點在於「不同世界的結合」,透過將兩個或以上世界當中的相似物件結合在一起來讓其能夠有所變化。例如圖中這樣,可以將玩具箱中的車頭結合路面上的貨櫃來使其能夠運送貨物


其他還有許多可很有創(chuàng)意的結合方式,例如地下室的面板可以代替損壞的橋樑,檯燈的結構則可以結合起重機來開啟新的區(qū)域等等。隨著遊戲的進行也會逐漸開放其他面向的世界,藉此組合出更多新的花樣

雖然卡關的時候會有顯示可操作物件的提示,但整體來看還是需要相當足夠的想像力與邏輯推理能力才行。自己也因此在這款遊戲試了很久才通關,但成功試出結果時還是有相當的成就感的


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R?ki
開發(fā)人員:Polygon Treehouse
發(fā)行商:United Label

再來為一款帶有北歐民間傳說題材的的解謎遊戲


玩過許多解謎遊戲大多會有與其他NPC互動的要素,但這邊卻只有自己一個人在極為寧靜的森林當中進行探索,而大雪覆蓋的環(huán)境更強化了這個氛圍。商店的頁面也有提到可以在之後遇到許多不同的奇幻生物與建築遺跡等,應該可以期待一下


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Hazel Sky(彼岸晴空)
開發(fā)人員:Coffee Addict Studio
發(fā)行商:Another Indie

一樣也是點擊與探索類型的解謎遊戲,帶有了相當精緻與復古的場景設計


一樣也是對於遊戲的世界觀較為感興趣,玩家的任務為在廠房內收集相關的材料來讓飛行器能夠順利運行。並可以在這邊找到許多關於故事的相關背景,例如其中一本書籍當中也有提到了關於這個時代與地區(qū)「尊崇工程師而唾棄藝術家」的社會環(huán)境,但由於是體驗版所以沒有太多相關訊息的釋出(例如關於主角對此事的想法與矛盾等),頂多是介紹操作方法與展示精緻的畫面表現


不得不說背景氣氛的營造真的很成功


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When The Past Was Around
開發(fā)人員:Mojiken Studio
發(fā)行商:Toge Productions

一樣也是點擊類型的解謎遊戲,彩度較低的色調與簡約的繪本畫風帶來了相當平和的感覺


整體的解謎難度不高,重點也是在於氣氛的營造與沒有劇情的部分吧,商店的頁面主要是提到了女主角Edda對於夢想與愛情的追求過程,但也從中迷失自我。而在此時遇到了帶著貓頭鷹的男主(感覺像是戀人的存在?但從劇情當中逐漸具現化,但又在最後一刻與喜愛的樂器一同消失,感覺也有一點來自女主內心世界的延伸吧)

另外一個特色在於每通過一個關卡之後背景音樂都會新增不同的樂器旋律,讓整個遊戲過程熱鬧了一些。但如上面提到的,遊戲於最後一刻中斷了這浪漫的氣氛...超級吊胃口啊


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Garden Story
開發(fā)人員:Picogram
發(fā)行商:Rose City Games, VIZ Media

老實說這款玩起來有點微妙吧,很喜歡這種像素風與自然風格的設定(沒看標籤會認定是農場經營相關的治癒向遊戲),但在操作與戰(zhàn)鬥上又感覺有點不太直觀


整個遊戲為一個有著青蛙與各種蔬菜生物的世界,主角身為新進的村莊守衛(wèi),負責調查造成島嶼環(huán)境枯萎的源頭。前面有提過了對這遊戲整體印象沒有太好,雖然有著戰(zhàn)鬥與解謎要素,但很麻煩的操作按鍵且較為微弱的戰(zhàn)鬥氣氛讓遊玩的興致扣了不少分數

但商店頁面有提到之後還會有許多其他的要素,在拚主線任務之餘可以幫鄰居解決問題來增進感情、種田與收集資源,甚至還有增加圖書館館藏等收集要素。一樣發(fā)售後可能會買來玩再來作完整評論吧


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Eldest Souls
開發(fā)人員:Fallen Flag Studio
發(fā)行商:United Label

像素風格的魂類動作遊戲,因為時間的關係所以只有稍微玩過一下第一位頭目(被前面那個閃避訓練搞死了很多次...)。自己還沒有接觸過相關類型的遊戲所以可能之後會買來研究看吧,遊戲的畫風還蠻特別的


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Vigil: The Longest Night(守夜人:長夜)
開發(fā)人員:Glass Heart Games
發(fā)行商:Another Indie

另一個橫向卷軸形式的類魂遊戲,比較喜歡這款較為怪誕與恐怖的世界觀設定


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Neverinth(永劫迴廊)
開發(fā)人員:CreAct Games
發(fā)行商:Another Indie
(已發(fā)售,原價NTD298)

阿我就手殘為什麼還要繼續(xù)玩類魂遊戲
這款比較特別的是結合了Roguelite類型的隨機地城與屬性成長的要素,可能自己比較少玩3D向的動作遊戲但建模與戰(zhàn)鬥的流暢度還算是不錯吧,圖騰與技能成長也讓遊戲多了一些變化。加上是國產遊戲一樣之後應該會買來支持一下


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Jay and Silent Bob: Mall Brawl
開發(fā)人員:Interabang Entertainment, Spoony Bard Productions
發(fā)行商:Interabang Entertainment

以懷舊紅白機風格為主題的橫向Beat 'em up,遊玩上算是很還原了舊時代8-bit的遊戲風格,另外也主打雙人合作的玩法


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Batbarian: Testament of the Primordials
開發(fā)人員:Unspeakable Pixels
發(fā)行商:DANGEN Entertainment

一樣是典型的地下城主題的平臺動作遊戲,並有著解謎與探索的要素


遊戲中也有像是分歧對話的要素,還有蝙蝠搭檔Pip的陪伴來協(xié)助解謎與通過各種不同的障礙。但要說亮點的話我會說是一開始選角色時這個討喜的外觀吧


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Curious Expedition 2
開發(fā)人員:Maschinen-Mensch
發(fā)行商:Thunderful Publishing

沒玩過前作,但看到繪本風格的圖畫感覺蠻有興趣的。遊戲的背景為19世紀為的探索熱潮,招募不同的夥伴前往未知的領域發(fā)掘寶藏

遊戲的內容上偏向Roguelike的隨機事件機制,並有著不同的資源與數值影響著探勘的進行。繪本風格與棋盤式的地圖也有那種玩桌遊時的新鮮感吧


探索的途中會遇到各種隨機事件,像是遇到交易商人、休息點或是神廟等,部分的事件會以擲骰子來決定成功與否,一樣也可以在探勘的途中看到許多很漂亮的自然或人為建築與風景

不知道沒玩過前作有沒有影響到,但第一次玩的時候感覺介面上有點複雜吧,沒有很清楚提到每個數值的運作方式(例如右上角的體力值就不知道要如何回復),加上資源偏少的情況下卻還能過關可以說是萬幸吧


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Recompile
開發(fā)人員:Phigames
發(fā)行商:Dear Villagers

這款吸引我的點主要還是這種科技感與雜訊(Glitch)混雜而成的混亂風格,內容上為一帶有射擊與解謎要素的平臺遊戲


隨著遊戲的進行可以獲得駭入系統(tǒng)與飛行能力等,藉此達到之前無法前往的區(qū)域。解謎的難度其實不高,主要還是在欣賞這個混亂的電子區(qū)域當中的各種不同的場景與裝置


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Rising Hell(殺戮之源)
開發(fā)人員:Tahoe Games
發(fā)行商:Toge Productions, Another Indie
(已發(fā)售,原價NTD186)

第二篇最後放上個人超愛的Roguelite爬塔遊戲。很久沒玩過這種簡單暴力的爽Game了,在地獄的環(huán)境下大肆破壞並持續(xù)向上爬升吧


遊戲的重點在於超級流暢的操作與畫面和音樂的帶入感了,前者有著直觀的操作方式(二段跳、牆壁滑行等)和方便的半自動的攻擊模式(對空中敵人可以自動功擊),並鼓勵玩家進行連段殺敵與破壞設定,且地形與迴避的成分也沒那麼刁鑽(但還是要注意敵方的攻擊模式),讓整個遊戲相當容易上手。後者就是很燃的重金屬音樂和畫面特效的完美結合,就請親自去體驗看看了


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最近開的斗內連結。小屋內梗圖以外的文章都是需要大量時間與心力去完成的
如果有能力的話就拜託支持一下了(圖片有超連結)

然後FB與Blogger專頁也麻煩各位了
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4753247
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