Ⅰ、【一心不亂】
1、還記得你加入這裡的初心是什麼嗎?
第一隻角色又是在怎樣的情況與心情下創造出來的呢?
真是說來話長啊,當時是ㄈㄒ看到這公會邀我加入。
當時我不喜歡平庸的能力,所以盡量搞得炫泡(顯然沒有考慮到如何遊玩,ㄈㄒ也是)
加入的時候是段黑歷史就不贅述了(三人行事件)
之後隨著創作自由的環境漸漸喜歡這公會,便融入其中,玩了一期主線等等等。
某種程度上在公會的生活也算是我的奇幻冒險吧
2、創造角色的時候,你有否為其設計專屬的角色主線?假如當時沒有,現在又有沒有想法?如有,如可以,就在此開始你的表演,吸引更多人關注你的角色主線!
有ㄉ……不過目前開完的只有『濛幻境界』主線,開啟黑龍把萌角發便當的濫觴
其餘像弒神之聖者、鬼界或是復國之花咲都因為公會事務延宕中,黑龍出來面對R
我自己的角色得主線實際上自行構成了『黑龍宇宙』,世界觀是互通的,而且會融合再一起,原本想法是這樣啦,但有沒有辦法實行我看是(RY
3、別人眼中的你,與你以為的別人眼中的你,相差多少呢?請以不少於五十字介紹自己是怎樣的玩家。即使會被調侃,不顯造作地洗脫污名並不是常有的機會,不把握嗎?
真是有夠G8的提問,我想全RPG大概都知道黑龍的惡名(笑
但我認為自己在公會的盡心盡力,我的努力相信大家都看在眼裡。
當然做這麼多公會事務一定會有無法盡善的地方,所以提出建議和批評我都會接受。
但就是批評可以但要有限度,切忌人身攻擊,不然我會爆氣給你看。
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Ⅱ、【二度相遇】
1、請輸入你最喜歡的兩個主線,並告訴大家你的心得或是最懊悔最想修正的地方。
挖操咧我辦了主線還三個這題尷尬度真高
一期一定擺第一,那是正式開啟公會遊玩方式與系統的開山始祖
在那之後主線的概念被確立,官方組織與系統也以此為基礎開枝散葉,玩家也因此參考並創造屬於自己的故事,我也是其中一人。
沒有一期這個公會是不會走到現在的,我敢這麼說。
接下來的主線大半是我開(除了遺跡主線和艾爾帕卡),偏偏這兩個我沒什麼空參與不好說
如果真要挑我最喜歡的,星逝章還沒開完我不好論斷
所以只能從外傳和三期之中挑一個。
我會選三期。
三期殘念點是系統比較陽春沒變化,所以這才是外傳主線會有那些系統的原因
但三期的劇情是我比較滿意的。
比如主角貝武夫,其實貝武夫我個人覺得是滿無聊的角色(所以人氣投票很高我也滿驚訝ㄉ)
拉雅克就比較描寫得好,雖然我個人喜好並不喜歡拉雅克這個角色(最喜歡是霍華德,所以理所當然他寫得最好)
不要問我為什麼明明主角卻這麼不深得我心
2、也請說說希望主線可以改進的地方吧,玩家的意見對營運著主線的官方也是很重要的!
該改的我會改,像是政治戲部分被幹,3.5就開始弱化,這次甚至沒演出來而是用補充設定(要看得自己去看,且基本上只是背景資料)
至於像狂戰士那個,那個錯誤的點我至少說過一百次是沒考慮休閒玩家,難度設計並沒有錯,他就是這麼強,需要多人攻略與智略取勝,並不是說玩家可以輕鬆打的對象
所以以此作為的改進,3.8引入了分級系統(赤金銀銅),玩家可以分級打。
總而言之黑龍會聽建議的,大家可以多多建議,但理解的方向並不一定會和你相同
像上面狂戰士就是,會改是會改,但那是基於沒有難度分級的原因,而不是狂戰設本體設定的問題,狂戰士的設定是沒有問題的。
最後就是系統上我如果有開下次主線一定會改良,只會剩AP這類型的東西,獎勵直接發寶
主要是因為飛鳥說不給代幣換寶,所以能看見這次FD系統很彆扭。
既然不能換,那我之後自然也就不會出代幣了。
最後就是下次我不想出抽池,直接用販售的(對,寶石)
這算特例,並不是被玩家反應,而是我每次要設計一堆奇怪獎項讓我覺得很煩的關係。
而想新增的系統是坐騎零件(算是強化舊坐騎的一種機制,而且坐騎出太多了,很煩)
再來就是我想把跑團那種概念放到主線,也就是約時間定期跑進度完成的主線劇本
所以能看到我現在正在嘗試,這是為了照顧並不是隨時有空的玩家們。
劇情方面的話之後會出更小規模背景的主線,主要是寫三次國家以致世界層級的劇情有點膩了,再加上我很想開惡魔城或洛克人那種風格的主線,所以下次主線會類似這樣的模式。
3、置身公會,你可以是玩家,也可搖身一變成為「系統」:劇本引導、活動主辦、帶串……
在過往,你有沒有任何作為系統的有趣/艱辛經歷?
我的原則很簡單,不要人身攻擊罵主辦像低能白癡,這不叫建議,這叫謾罵。
並不是你有玩你就能這樣罵人,對人基本尊重還是要有。
有問題好好說主辦方一定會聽,謾罵只是會讓主辦方不爽結下樑子。
又不是有領錢的工作,主辦方都義工,沒必要受那種無聊的氣。
不只是我,其他主線也一樣。
其餘的艱辛大概是畫圖ㄅ...雖然我沒公開講,但我當初魔眼章是連支線NPC都要用畫的,後來發現根本不可能只好作罷,至於帶劇本寫劇情那就分內工作還好。
有趣的莫過於抽池,真是讓人又愛又恨的東西。
會長洪流那樸實無華的快樂,我也能享受到,真是太愉悅ㄌ。
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Ⅲ、【三生有幸】
1、那麼你最喜歡的洪流是哪些呢?最想要的又是誰?請寫出三個或是每★各三個!
幹一定要寫三種喔
老實說我最喜歡的是文森,吉翰德我設計的那張萊茲勒
文森的能力真是有夠簡單實用ㄉ,讚讚讚(雖然會被史萊姆打死)
吉翰德和萊茲勒的也是簡單實用,大概缺點是卡圖,很久以前畫的,想重畫。
至於卡圖方面喜歡哪張....沒有大奶MILF啊。
不是說大大們畫得不好而是沒有喜歡的角色外型啊。
只有我畫安格勉強是,但我也不好自捧ㄅ。
2、在公會停留的日子久了,或許就會開始習慣停留於自己的舒適圈裡。有沒有哪些事,是你十分慶幸自己有踏出第一步去嘗試/完成的?
參加一期主線是最值得慶幸的
就和上面說的,一期主線是一切的黎明,不只是那時候的幹部,還有玩家都身受影響。
可以說是起源般的存在,若我沒有參加也不會迸出這麼多的創作與動力。
四期被飛鳥允許可以打,讚讚讚讚,重溫舊夢。
3、角色的成長路上可能充斥著各種意外與驚喜,直到現在,你是否仍有為角色規劃其未來的計畫、理想、目標等等?又有無期待任何幸運降臨到角色身上?
都計畫好了但就是欠缺時間,沒空 真ㄉ沒空去寫 抱歉抱歉
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Ⅳ、【四大皆空】
1、如果不限制AL值,在初始兩武兩防的情況下,你夢寐以求的夢幻配裝是怎樣的呢?(可選其他操作者所持有,或是已被販賣、拆解回收、期間限定裝等等的所有你想得到找得到的裝備)
我定一套官裝都有一套預想的戰術邏輯,所以我從來沒想過夢寐以求,而是實用主義。
比如近期樹人姬很穩定的走防禦路線,還有抗火抗毒,妥妥的毯。
萊茲勒則走極端對人戰,現有的裝不是噴砂就是噴煙,就是要跟人類或生物打的類型
所以做裝方面是依照「這隻角色你想怎麼玩」而做,不是只做強的能力。
也呼籲想做裝的新手玩家知道這點,如果你根本沒想過這隻角色的定位,
那做了一堆強的能力不會配合也只會被痛毆。
2、幻想是不受限制的。若你曾經被退,不如就在這裡分享你最初的官裝設計?又或是任何天馬行空的裝備能力。
正如上面所言,我其實沒怎麼被退過。
因為能力都想好要怎樣玩了,所以就算被修也大致上符合方向。
這就是實用主義者的好處ㄅ
3、雖非主流,但公會仍有不少地方運用擲骰系統。可能是靈魂洪流,可能是主線抽池,可能是劇本擲骰——在此,盡情抒發爆死的怨氣吧。
抱怨什麼,這是我樸實無華的快樂,啊哈哈。
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Ⅴ、【五體投地】
1、你最想看誰跟誰組隊打誰的劇本呢?請輸入引導一名,玩家四位的組合。
說認真的,任何劇本活躍的玩家我都想組組看
洛、別衝、燒酒、紅茶、樂之、阿雨、羅賓、雪花肉等等,然後一起打飛鳥主線。
為什麼會這樣說呢?老實說算一種寂寞吧,我帶三次主線了,看著玩家一起打,但我一直當引導其實是有點寂寞和一種憧憬,如果自己也下去打會怎樣?的感覺。
雖然四期我可以當玩家,只是未來搞不好工作繁忙不太有空也不好組隊,包括上述玩家也是。
所以才說是憧憬。
2、劇本中的敵人往往擁有強大的能力,你的角色有無曾經陷入苦戰?如有,那是怎樣的過程?最終結果如何?
一期的時候其實初見殺一堆,噁噁噁。
只是懷念過去那個跟洛風火合璧的時光,那真的是合 作。
3、雖是角色互動為主的公會,但操作者之間亦不免有所接觸。撇除角色與創作方面,有誰的為人處事是令你感到佩服與值得學習的嗎?
蓮ㄅ EQ達人與語文大師,還有小說真的寫很猛,深藏不漏
但有點拖稿,別再玩碧藍ㄌ大大……
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Ⅵ、【六度分隔】
1、你最喜歡或最想讓自家的角色與其交流的是誰呢?請輸入六個。也可描述希望自己家角色能怎樣與對方互動與喜歡的原因,或許對方會來找你約串!
作為編劇組的好處就是可以跟一堆玩家對串
我的回答是不要尬聊都可以,經驗使然。
最尬的是內心話一堆然後角色只問一兩句那種,又沒讀心術,會變成操作者上帝視角很想回答你但角色沒聽到不能講的尷尬情況。
各位約串的時候角色性格允許能問就問能說就說,不然我們編劇人員控NPC會控到睡著。
2、偶爾,角色可能不是透過直接接觸認識某個角色,而是先從其他途徑認知到對方的存在。這種時候,角色的對外形象就顯得十分重要了!請以第三方觀點分別介紹你的角色吧。
外表請看我畫的圖,立繪都放在NPC頁面和角卡裡了。
至於對外形象……外表真的是第一要件,而第三觀點也往往是知道客觀資訊
比如厄里斯大家都知道他是不和女神、最多知道他性格很機八
但她的個性和可愛之處是要透過相處才能知道的,所以第三觀點往往不算可靠。
一言以蔽之,先交流。
3、在玩家的默默經營下,角色得以與更多角色相識,譜寫更多故事。然而過程中,也許會因個性不合種種因素而有所磨擦。你的角色,曾否與誰反目成仇?而作為操作者,你對此有何看法?
操作者之間才會反目成仇啦。
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Ⅶ、【七不思議】
1、你最喜歡的,印象最深刻的NPC有哪些呢?這題請輸入七位。
挖操咧我辦了主線還三個這題尷尬度真高X4
一期就雷狄米和山崎正宗ㄅ,沒毛病
三期當然是霍華德,真的是我NPC巔峰
海克力斯可憐只有爛骰,算比較可惜的角色,與冒險者相反的『自私的自由』
外傳奧丁的故事很有意思,格恩多個人覺得是女武神最萌
魔眼線就不好說ㄌ,畢竟還沒玩節。
2、你的角色有沒有跟哪些NPC發生讓你記憶深刻的互動呢?貼出來讓大家看看吧!
挖操咧我辦了主線還三個這題尷尬度真高X5
大概是跟雷狄米嗆虛假的正義然後衝上去官武劍被打碎那邊ㄅ
很帥 連多多都說讚 但劍被打碎真的滿靠盃ㄉ
3、請以操作者或角色之角度,介紹屬於RPG公會/阿斯嘉特的七大不可思議。人事物皆可,定義由你發揮。
我一人的存在可以抵3個。
剩下4個是阿雨
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Ⅷ、【八斗之才】
1、請輸入讓你覺得驚艷的創作,八篇!不論文圖或任何特殊工藝!
我不得不說芬迪可以寫機龍零件寫10幾篇是很屌的事情
雖然知道那是為了拿FD而寫的所以有很多流水帳的地方,但真的很屌
寫這種東西也可以寫10幾篇的毅力真的太猛ㄌ
2、公會聚集了眾多創作者,每人皆各有特色,有沒有誰的風格是你特別喜歡的?告白也好推廣也好,能請你介紹一番嗎?
我一直期待著有和我一樣喜歡巨乳MILF的愛好者的一天。
3、同為創作者的你,會否悄悄在暗處埋下伏筆與巧思?可以的話,請介紹或列舉你自己最為滿意的作品,讓它們重新站到鎂光燈前吧。
應該是圖ㄅ,每一年都能感受到我的進步,雖然進步變慢了。
大概是生活變得忙碌的關係所以繪畫的機會越來越少。
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Ⅸ、【九宮陣營】
創角卡時,有不少玩家都會為角色套用DND的陣營分類法:
守序善良 中立善良 混亂善良
守序中立 絕對中立 混亂中立
守序邪惡 中立邪惡 混亂邪惡
儘管RPG公會是混亂邪惡集中地,但我們仍期待著有誰打破這個局面。
1、那麼,請你填入覺得言行最符合的角色(含自家或別的玩家角色)
比起這個我更在意有沒有人能真正的演出那種感覺
而且陣營是行事準則而不是一種角色特色,很多人不知道這點,進而演出缺乏魅力。
所以自詡混亂邪惡並不是一定要一直做邪惡的事情搗亂,他也可以做善舉,但出發點是自己依時的爽快,或是想為往後的"愉悅"做準備。
守序善良也不一定要變成一個死板的老傢伙墨守成規,因為【守序善良】的隱藏意思就是【在不違反秩序與良善的前提下什麼都可以】,所以守序善良也可以是個充滿俏皮話的幽默存在
這就是陣營九宮格的重點:行事準則
角色不能違反什麼原則,或違反程度不能到多少。
若把這個當角色特色是錯誤的,因為這是角色演繹基本的骨幹。
而在這之上才有他們獨特的性格和角色風格。
角色的遵守原則+角色的擁有性格=角色演出的呈現。
性格不得違反原則,但原則也不能反噬性格。
控角時務必遵守這點。
2、既然都填角色了,那當然還要填玩家版本!就讓我們看看,誰是公認的混亂邪惡之王。
很殘酷的,混亂邪惡需要有『實力』才能維持他的行動準則,不然和野生哥不林差不多。
你沒有實力還敢挑戰體制和社會正義啊,吃屎ㄅ。
然而因為遊戲性的關係,你開這種角色來亂你只會被其他三關正確的角色亂棒打死。
或者是惹到操作者而被記警告。
所以要玩家創很簡單,但要成為『王』這種層級的經典太難了。
多半來說創個山賊程度的小混混就是極限。
3、若你創角時同樣有使用陣營分類法,你是憑直覺設定,還是真的有去答一遍問卷?請分享你在設定這個時的想法,以及認為角色會做出怎樣符合的行為吧!
是沒有寫問卷,但多半準,就如上述說的,那是角色的『行事準則』
既然是行事準則,那腦內RUN一遍各種道德兩難的情境讓角色選就大概知道他是怎樣陣營的。
???
本次問卷到這裡結束,還有什麼想說的想建議的可以留在這個下面,希望我們能一起迎接十周年的到來!
想無憂無慮打四期