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KMST 1.2.100 平衡調整 (亞戴爾)
作者:KEITEI│2020-03-19 21:27:10│巴幣:16│人氣:1412
目前就砍了這麼多
往後正服不知道會再怎麼調整
要說上香的話確實88
但不代表往後會變成怎麼樣
所以就不要再說什麼不想當本
還是說怎這麼失望什麼的
本來就是有起有落
玩不玩本看的就是你的愛而已
另外其他調整就看畫家翻的吧
我就不翻了(好忙)
亞戴爾
空中飄浮 : 修正使用技能時, 在使用 會直接中斷, 以及偶爾使用技能時無法發動還有用上述技能時無法中斷的問題乙太結晶 : 當觸發技能命中時, 乙太獲得量從10改成5 創造 : 攻擊範圍比以往減少35%, 乙太劍每1把攻擊次數從2次降低為1次, 攻擊待機時間從12秒減少至9.5秒, 乙太結晶產生機率從100%減少至30%, 3/4轉 轉職時攻擊待機時間減少量從3秒增加至4秒 共鳴 : 移動結束時攻擊判定將會判定到乙太劍最末端, 往上下方向攻擊範圍比以往減少25%, 使用中如果是進入地圖中的隱藏傳點時則只會移動到最遠處後技能直接結束 命令 : 持續時間從20秒增加至45秒, 活動範圍比以往增加15%, 乙太劍消滅時會根據持續時間的比例才獲得乙太魔力, 當亞戴爾被暈眩時則會中止攻擊 聚集 : 乙太劍回歸之後會暫時在該地停留一些時間 提升 : 最終傷害增加量以滿等為基準, 從25%減少至15%,傷害增加量從 245%p減少至 240%p高等乙太 : 由創造出來的乙太劍當達到6把時增加傷害的條件刪除切割斬 : 滿等傷害從 425%減少至375% 花朵滿開 : 動畫延遲比以往減少20% 完美 : 滿等基準傷害增加量從 570%改為 270%p, 傷害增加量從 120%p減少至100%p共鳴-追加恢復 : 修正乙太結晶消滅後獲得乙太魔力時, 並由 創造出來的乙太劍不會立即創造出乙太劍的問題標註 : 所有碎片的攻擊都會判定為多數擊殺 無限 : 傷害以25等為基準從 700%增加至 1300%, 攻擊次數從2次減少至1次
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