這次創作的主題是原本DP24主打強化闇屬怪獸的決鬥者
結果沒有入選但私心喜歡的主題QQ (而且史萊姆還是水屬性呀喂!)
1. 紫雲院素良: 魔玩具
絨毛動物?鸚鵡 (ファーニマル?オウム)
效果怪獸 風 Lv2 天使族 300/700
此卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,我方的主要階段,從牌組、額外牌組將一體「鋒利小鬼」或「魔玩具」怪獸送入墓地可以發動。從牌組將1張「融合」在自己場上蓋放。
②:此卡被效果送入墓地或除外的場合可以發動。我方場上的融合怪上升1000點攻擊力。
註: 1效代價堆墓抓
,確保融合上手手段。可以先埋
,再用
把
拉起來,即可穩定先出一隻魔玩具融合怪。2效回殺專用,也可以用他插進連鎖讓對手錯過時機。2星天使可以用
飛出來?
鋒利小鬼?美工刀 (エッジインプ?カッター)
效果怪獸 闇 Lv2 惡魔族 400/200
此卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:我方場上存在天使族怪獸的場合,以場上1張魔法、陷阱為對象可以發動。此卡從手牌、墓地特殊召喚,那張卡破壞。
②:此卡被效果送入墓地或除外的場合可以發動。從牌組、墓地將1體「絨毛動物」特殊召喚。
註: 1效可以透過鸚鵡堆墓後立即起跳,再炸場上一張魔陷,當然也可以把自己場上的
送入墓地觸發檢索。2效是我覺得目前魔玩具不足的地方,絨毛動物支援鋒利小鬼、魔玩具,但鋒利小鬼卻沒有反向支援絨毛動物,稍微平衡一下。
魔玩具?美工刀鸚鵡 (デストーイ?カッター?オウム)
融合/效果怪獸 風 Lv5 惡魔族 1800/1700
暗屬性怪獸+天使族怪獸1體以上
①:此卡名在我方場上僅能有1體表側表示存在。
②:此卡融合召喚成功時,以我方、對方墓地最多到此卡的融合素材怪獸數量的卡片為對象可以發動。那些卡除外。
③:此卡送入墓地的場合可以發動。從牌組將1張「魔玩具」卡加入手牌或特殊召喚。
註: 。1效複數型DD烏鴉,也可以用來除外自己的鸚鵡和美工刀觸發效果。2效賺牌效果,作為
或
的跳板都有強大的誘因彌補進階融合的虧卡問題,也可以用鸚鵡效果直接送墓觸發。5星
支援,並且跟上目前流行的融合方式,素材皆不綁名,可以用
系統搭配?
小結: 素良小天使的魔玩具,是少數主打複數隻融合(做一坨融合)和進階融合(拿融合怪融合)的說書型融合牌組,融合魔法的需求非常多,因此上述效果多不綁名同名一回合一次,使玩家有更大誘因一直融合展現牌組特色。
2. 鬼柳京介: 無限地獄
無限地獄死亡槍手 (インフェルニティ?デス?ガンマン)
效果怪獸 闇 Lv1 惡魔族 100/100
此卡名的①②效果1回合只能使用其中1個。
①:我方、對方的主要階段,手牌是0張的場合,將墓地的此卡除外可以發動。對方選擇以下效果適用。
●從牌組抽1張牌,之後給雙方確認。是怪獸卡的場合,給予對方1000點傷害。不是的場合,給予我方1000點傷害。
●從牌組將1張「無限地獄」魔法、陷阱在自己場上蓋放,直到回合結束時我方傷到的傷害變為0。
②:此卡送入墓地的場合,選擇墓地的此卡以外最多3張「無限地獄」卡可以發動。那些卡回到牌組。
註: 動畫中潮到出水但都沒有O化的這隻↓
1效原本的觸發條件是要受到效果傷害,跟本家毫無關係又很難使用,改成2速自由時機。但如果對方直接選擇不抽牌實在很low,不抽牌的話多一條可以蓋本家魔陷(像是
) 逼對手選擇抽牌。
無限地獄使徒 (インフェルニティ?シトウ)
協調/效果怪獸 闇 Lv1 惡魔族 0/0
此卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:此卡在手牌、墓地的場合,捨棄所有手牌可以發動。從卡特殊召喚,此卡上升最多捨棄張數的等級。這個效果發動後,直到回合結束時我方只能從額外牌組特殊召喚闇屬性同步怪獸。
②:此卡作為同步素材送入墓地的場合可以發動。從牌組將此卡名以外的5-手牌張數種類的「無限地獄」卡送入墓地。
註: 無限地獄作為同步牌組,協調怪卻異常的少。1效即是可以自帶特召的協調,附帶調整星數更加靈活。代價捨全部手牌可以讓自己穩定在0手牌的狀態,並且刻意沒有寫一回合一次,鬼柳版偷星蟲。2效為本家的大量堆墓,手牌愈少愈強,手牌0張的情況下,即5-0=5可以堆5種卡。
無限地獄惡眼 (インフェルニティ?エヴアイズ)
同步/效果怪獸 闇 Lv6 惡魔族 2200/1600
協調怪獸+協調以外怪獸1體以上
此卡名的①②效果1回合只能使用其中1個。
①:此卡特殊召喚成功時,捨棄所有手牌可以發動。從墓地將最多捨棄數量的「無限地獄」怪獸守備表示特殊召喚。這個效果發動後,我方只能從額外特殊召喚闇屬性同步怪獸。
②:此卡存在墓地,手牌是0張場合,以我方墓地1體闇屬性協調怪獸為對象發動。 該怪獸以及此卡從墓地除外,從額外牌組將1體等級和該2體怪獸的合計等級相同的闇屬性同步怪獸特殊召喚。
註: 1效為本家的魂充,墓地有一隻本家怪獸才能發動。由於是先捨棄手牌,如果捨牌的手牌中有無限地獄怪獸,即可以馬上再拉起來。若已經是0手牌不需要捨棄手牌,則可以將此卡做為跳板,在墓地發動2效。
小結: 由於這一組要考量手牌張數,操作難度本來就比其他主題高很多,而且以現在環境來說,0手牌就表示沒有多餘的東西去擋手坑,風險很高,所以給了比較多破格的牌差效果。
這次DP24,最令我不解的就是人造人了。其實之前人氣票選中就曾經有出現過人造人,但他的票數根本超低的,初選就被刷掉的那種= =雖然這次選中的3個主題都是滿意外的就是了