結論:庸俗的作品,佳作邊緣,總分10分應該是在6~7徘徊,高到8分以上絕對是灌水的。
作為一個龍與地下城改編遊戲,你可能要將近花超過5小時,甚至20個小時去理解他所謂的遊戲規則和職業定配,這對於"放鬆遊玩"的門檻真的太高了。
還有歐美玩家習慣的即時暫停制也很讓人不舒服,至少我玩的時候是相當的不舒服,經常一個沒閃神隊友怎麼死的都不清楚。
還是特地去下載全程回合制的MOD才一一看清敵人的套路,不知道新手要被反覆案暫停鍵案到手軟給逼死幾次。
還有諸多缺點例如:BUG(讀取畫面沒反應)、(聊天選項不出來)、(敵人屍體沒消失造成卡位和放招失誤)、過場時間過長等令人諸多不適反應。
凌亂的物品系統、低能的喝藥水系統、低能的撿垃圾拿去賣、物品欄說明文略小
最後關頭一直擺垃圾怪拖延遊戲時間等等等
以及我個人最不能接受的另一個"王國經營無所謂",看著一片荒地建立了偉大的城堡那是再好不過的成就感,然而官方只是給你改個場景圖、送你一個皇冠,然後沒了......對,不管你是個整天不理朝政的韓市長,還是盡心盡力顧好每一位市民的好國王,對你的結局壓根兒沒影響,只要沒崩潰就好,這對養成遊戲來說非常讓人失望。
如果從上面看到這邊還沒打算棄坑的話,這款遊戲在劇本設定和編劇構思的部分是看的出來下了相當大的一份苦工的,對,但也只是苦工。
他並沒有給我神諭原罪2那種"一定會在遊戲界名留青史"的感覺。
就僅僅是設定嚴謹、有下功夫、探討的內容與人生哲學、宗教核心理念衝突,有著相當完善的豐富故事內容。
但其實看完也還蠻令人空虛的......
講白點就是一個18等的電燈泡閒著沒事虐待16等水妖精的故事,然後玩家練到19等就能海扁電燈泡了
在故事選擇上,"守序善良和中立善良"是較為吃香的一派,幾乎所有隊友必死結局都要靠這兩項來彌補,也是官方推寵的"好人有好報"核心概念。
至於在邪惡派系則是多為裝備彌補,或是收穫特殊的敵對勢力夥伴,除此之外邪惡派系其實相當的吃虧"畢竟等於跟90%的人交惡"
而混亂、中立派系乍看之下不會有任何好處,在最終章結尾的些許部分,皮斯塔克就是給這類人最好的舞臺,也是混亂派系唯一的補償,這個特殊城市就是集合混亂、貪婪、慾望、與無秩序的概念才能穩定發展。
總結而言,如果說這遊戲的開頭前半給我的感覺是優秀的史詩開局,那結尾的時候感覺相當的虎頭蛇尾......。
夥伴集結的劇情也有好幾位是一筆帶過,絲毫沒有那種復仇者聯盟集結,或是在最後展開一場史詩聖戰的磅礡大片感(其他NPC後期根本只是幫你擋刀,連砍雜魚都有困難)
或許這家公司的下一部作品會更好,因為他的確做出了一個3A大作的雛形。