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新版陰陽師職業(yè)推廣雜論之草稿 (終校)

作者:西陵珩│2020-02-18 19:23:56│巴幣:32│人氣:2005

日安,我是西陵珩,今日在此為大家推廣新版陰陽師。

本文載有極多的gif圖,若遇到圖動不起來的情況還煩請讀者重新整理,

右上的開啟圖片麻煩幫我點下去,本文建議以電腦版閱覽。

自序:

有鑒於近期法職式微,較以往的風氣相比之下已難見原盛況。
不過陰陽師在這股法職退燒潮期間,不僅技能組被完全翻新,
在法職熱度普遍呈現(xiàn)下滑的頹勢中,擺脫了原先增傷、綁王的純輔助定位;
在改版後輸出面更獲得了全面性的提升,成了少數(shù)能完全解放創(chuàng)世任務的法職之一。
本拙作僅為自V219技改以來對陰陽師的心得與分享,願能對陰陽師現(xiàn)況有疑慮者有所幫助,
另外也希望能藉此文拋磚引玉,樂見陰陽師同好能分享所知,
以及指出文中紕漏,那是筆者之萬幸。

前言 :

新陰陽比舊陰陽多了不少可以鑽研的技能,在不同應用上有不同的用法,

故本文將著重於幾個區(qū)塊 :

前半部

技能(將以重點技能為主軸,不一一條列。若有需要,版上已有佳作供大家翻閱)
打王(將以困王為主軸)



後半部

練等(將以奧術之河以後為主軸)
其他(將以個人發(fā)現(xiàn)或副本小細節(jié)做補充)

最後再廢話一段,為什麼現(xiàn)在推薦你玩陰陽師?

當今陰陽的優(yōu)勢有 : 高生存、高機動、傷害&段數(shù)不俗、輔助強、練等輕鬆等等。

而昔日劣勢現(xiàn)在剩 : 手很痠、手很忙、沒爆發(fā)、段數(shù)吃王體積、潛在斷線因子等。

陰陽師早已徹底擺脫她從前代名詞化的形象(鬼神、靈石、花狐、雙綁、結界),

對於喜愛法師職業(yè)或陰陽師本身特色的玩家,我想說一句,陰陽真的起飛啦



1.技能



(1) 五轉核心配置 :

通常依照等級區(qū)間、格子數(shù)量等分為二核三技、四核六技六核九技。

二核三技 : + +

四核六技 : + + (非練等取向則換為 ) + +

六核九技 : + + + + + +

簡單說明一下,二核三技即是核心不夠or格子不夠時所作的配套;

四核六技則是挑出幾個比較實用的技能來練;而六核九技是把常出現(xiàn)、短CD的技能都全練。
  <- 若你不喜歡破邪的話也可以考慮

但我建議都已經(jīng)練到六核九技的話,即使放棄破邪超技能,效益也大於大蛇(CD過長)。
另外, 在提升至20等時,可增加一名怪物攻擊數(shù)量,而 的基礎%數(shù)已經(jīng)非常高,

所以在四核六技部分才提供兩種選擇。

(2) 傳授技能選擇 :


我在湊齊百爆率選擇了15%爆率 + 25%爆率 + 7%爆率 +
神射手和夜使者角色卡 8%爆率 + 30%爆率 + 10% + 自身5% = 100%
所以若是想取代幻影傳授可用戰(zhàn)地拼圖、極限屬性來彌補。

(3) 重點技能詳述 :

: 陰陽師血厚的原因,其中每700HP會轉換成1魔攻,MP增加會替為HP之前無法正確顯示魔攻增加量的BUG已經(jīng)修正

此技能在文末裝備部分也會稍稍提及。

: 陰陽師全新機制,可透過右上角 得知當前地圖靈脈數(shù)量,
靈脈僅有 之參擊、、,這些技能才會透過風水師生成。

之前版本在困難露西妲第二階段等地圖無法觸發(fā)的BUG也已經(jīng)修正。

: 配合靈脈的新機制之一,還新增了上限。最需注意的是,每一個結界都

會減少靈力恢復量,所以過於濫放結界是單吃王大忌,有時可能因靈力枯竭而落得天降墓碑。

: 陰陽師新召喚物,會用老么是想提醒各位若要把這技能放置到鍵盤上的話,是要拖曳老么而非 哦。

在練功部分以及副本部分會多加著墨此技能。

: 翻修老技能之一,CD改為3秒之後實用性大幅提升,帶有超級格擋,

是打王一大利器,外加練等的大範圍,使的它變成四核六技的主角之一。

在打王和練等部分會詳述它的應用。

: 同樣是翻修老技能,同樣也有超級格擋,而且能透過長按壓達到滯空,

在躲避王的招式上極度實用,在下方打王會有相關應用介紹,順帶一提,它可能會斷線。

: 新陰陽的靈魂,打王成為占比第二的主輸出技,練等能靠其特性獨立出

一種特別的練法,另外消延遲的作用能使陰陽師的靈活性大幅提升,係極為重要的技能。

在下面各個區(qū)塊都會見到它的身影。

: 翻修老技能之一,用此圖理由同老么 ,要用一轉的才可拖曳至鍵盤上,而非 。 雖然性質(zhì)未變,但技能長度、寬度和段數(shù)均大幅度提升,使陰陽師練等變得格外輕鬆,打王也能在遠處輕鬆攻擊,完美取代原 的印鈔機攻擊。

在下面各個區(qū)塊都會見到它的身影。

: 陰陽師招牌之一,雙綁技能,其中一鬼踏殲還仍有15秒的拘束時間,
    算是陰陽師在王團熱門的原因之一,也是強大的輔助能力和AOE。

在打王區(qū)塊會詳述一些值得注意的細節(jié)。

: 新技能之一,簡單暴力,傷害%數(shù)極高,在右上角 可以看到靈力

累積量。

在其他的副本區(qū)塊會有一些小應用。

: 同樣是新技能,為新陰陽第三輸出技能,是段數(shù)得以明顯提升的主因,

有著增傷刻印和隨著擊中怪量增加觸發(fā)數(shù)量的特性,成了陰陽師獨有的終極攻擊。

V1、V2、V3,五轉的三個技能,都沒有更動,雪女依舊是一個良好的輔
助性質(zhì)技能就不再撰述,而文中會多著重於新陰陽對靈石、天燈(解放陣)
的小變化跟技巧。

: 同樣的老技能,會特別列舉召喚不同武將對新陰陽的影響和小細節(jié)。
: 簡單暴力,俗稱小魔無,臺版未上市即被砍(由100%->50%),

此招式出現(xiàn)之後就更顯示出現(xiàn)在陰陽的優(yōu)勢,以及BOSS門檻的下降。
最後,新陰陽不同於以往使用 發(fā)鈔票固定攻速,故需要 、 達到頂速。

(4) 超技能抉擇 :

這部分我直接分三個區(qū)塊講解我選擇這樣點的原因 : 其一,鈴蘭討魔、速靈都必點沒有爭議,

櫻的實用性第二章會說明,用途不廣;其二,破邪僅考量段數(shù)這個選項
,另外在 (1) 五轉核心配置 已經(jīng)有說明於六核九技選擇採用破邪。
若您是僅使用四核六技,我則會推薦您點櫻的速靈;其三,多發(fā)現(xiàn)一個靈脈也必點,無爭議,而靈效的的選擇則因結界是具有副作用的(見 ),故選擇靈脈。

不會扣靈力恢復,效果也不限於單處,整體效益和彈性比較大,這在打王篇也會提到。



2.打王

在一般的攻略文比較少去做細講,而多以單部影片呈現(xiàn),本文則整理出幾個實用技巧如下 :

(1) 雙天狗消除技能延遲 :

現(xiàn)在的陰陽師要玩的好,玩得順手,天狗消除延遲的技巧必不可少,

而所有具備延遲的技能皆可以透過雙天狗消除之,如下圖 :


簡單說明一下,降魔流星符的特性為使用時背景會變暗,可以看到原先人物會跳起來的動畫,

因雙天狗的使用而使人物能繼續(xù)往前移動,此即是消除延遲成功。

你想像的到的技能都可以消除延遲,連寶珠、幽暗這類的也不例外。

(2) 改版後的狐火迷思 :

改版後的狐火仍為陰陽師生存的本錢,如史烏掉落物、紫球、黑魔法師的詛咒皆可抵擋。


可以看見在碰撞掉落物後,狐火隨之消失乙顆。雖然不是招招可擋了,CD也變長了一些,

但它的仍然非常OP,陰陽師可以利用當前狐火的數(shù)量去判斷能不能做大膽的輸出、引王。


如上圖,假如忘記在藍區(qū)放置招喚物生黃球的話,限界突破的全圖也能由狐火擋下

(3) 紋櫻祝福被忽視的效果 :

直接上圖,勉強算第三個淨化,為什麼? 因為它只能抵擋乙次,而非淨化的三秒。

另外它可抵擋的種類也不如淨化多,如真希拉的紅線就無法透過它抵禦,

但由於能夠抵擋暈眩,這點就足以拿出來為大家介紹了。


這裡用史烏的掉落物演示,在無狐火的狀態(tài)下使用紋櫻祝??梢缘謸跻淮伪粫炑?。


不過還須注意,在有狐火的狀態(tài)下,開祝福還是會扣狐火的哦 !

(4) 超級格擋的應用 :

先前有提到 有超級格擋的效果,由於 CD很短,所以通常都用它來做格擋。

先附上GIF :

可以看見使用除靈符輕鬆擋下史烏煩人的推,相當實用,亦可應用在威爾的推、米安的衝刺、

真希拉的揮等等。


問題來了!   這時候大家應該會有個疑問,像是史烏這種近距離推怎麼不用瞬移躲?

再上一GIF讓大家比較 :

前面 的部分有提到可以消除所有技能延遲,而 也不例外,透過滯空時使用天狗,
亦能夠脫離延遲使用紫扇仰波攻擊,外加 強化核心練上去的傷害也相當可觀,
所以我攻略史烏時通常都是使用 配合 + 去增加輸出。

(5) 常被遺忘的靈脈轉移 :

相信大家會因為陰陽師的技能太華麗、太花或色調(diào)太鮮豔而轉用半透明技能,這模式下

靈脈常常會因為看不到而被忽視,不過它在實戰(zhàn)的用處不光是使結界變大那麼簡單而已。


這裡雖然看起來糗糗的,但想表達的是即便陰陽師角色在空中,仍能透過靈脈技能(詳見)
使用 做位移,如黑魔法師三階段的地滾球,常常能透過靈脈轉移化解危機;困難威爾三

階段的100%蜘蛛腳,靈脈轉移的瞬發(fā)性(不用使用方向鍵,增加反應時間)也較左右平移好躲。

(6) 曉之陣安倍靖明的真減傷 :

特別提出來說則是因為在臺版有天上的環(huán)境下,這類減傷有時能讓你不用冒不必要的險,

雖然曉之陣有RNG的特性,但知道有這效果後,以後幸運叫出了靖明,可以開心站A


可以看到在召喚出安倍靖明之後,它提供的真減傷可以在有天上的情況下硬扛電流,很強。

上述所說避免冒風險如鐵塊旁有眾多掉落物,無虛無;露西妲面對綠龍無法跨越石像群等,

在這種窘境就能充分展現(xiàn)真減傷的無恥。


如圖,由右上右下狀態(tài)可知沒有使用虛無,所以招喚到靖明就可以保留這個殺手鐧囉 !

(7) + + 的空中飛行之旅 :

在GMS公告技改消息釋出的時候,大家應該都對新 大蛇感到很興奮,不僅  
陰陽師從輪椅上站起來了, 上瞬+ 滯空可以解決瞬移法師Y軸機動性的不足,

新陰陽師變得非常全面,操作性也變得很足。如下圖,靠這招輕鬆躲過綠龍。


既然都起飛了,也能配合 來達到在Y軸上躲招的效果,如下圖 :


補充一下,打露西妲時使用上跳大蛇時建議是連帶將王綁起來,否則被傳下去也是得繳虛無。

(8) 魂之葉舞的變化性 :

還記得以前舊陰陽師的真瞬移 -> 式神炎舞嗎? 現(xiàn)在變成更實用的上瞬,CD還少了一秒,

只能說新陰陽師太幸運了,新技能除了不能像以前單靠式神簡單躲過100%蜘蛛腳之外,

改為魂之葉舞後還能讓陰陽師有了以前作夢都甭想有的微操。如 : 精靈救援者副本中,

上瞬能配合平臺做大幅彈跳、在危急時這技能還能剛好穿越過一整隻混沌精靈,如圖 :


長距離彈跳


閃避完全體混沌精靈

拉回基本功,技能敘述有提及,直接按下 的話,角色會向後(角色的反方向)飛出,
但可透過方向鍵 進行方向的調(diào)整,下圖為原地直接按下   :


比起原X軸上的移動,大部分實戰(zhàn)更加泛用的直上瞬 :


上面動圖指法即是 右鍵長壓 + 上瞬,若是要 跳+瞬 也同理,即 右鍵+跳+上瞬。

不過根據(jù)角色的上升速度(如繩索)或掉落速度(如下跳、滯空之後的下落),

也會影響到 的技能上升幅度,見下圖 :


可以發(fā)現(xiàn)當角色開始落下之後, 的Y軸距離大為縮減,而這種狀況大致分為三種 :

正常的上瞬、一半的上瞬、一點點的上瞬。實際上應有更多種,但依據(jù)技能延遲、

局部操作性的關係僅大致區(qū)分為三種,所以玩家可以透過這類特性在實戰(zhàn)中隨機應變。


如附圖即是透過 的特性,並配合 、 挽救了突來的石像破平臺。
補充一下,如被王推的時候跳起來會被推很遠,按下 也會被推更遠,還請注意。
還有若透過 飛至空中,就算使用 滯空,也無法再於空中使用 。
而 下鍵 + 累積 所需靈力的BUG已經(jīng)於V223修正,在下列文中就不再提及。

(9) 、 和Boss體積的相關性 :

屬於會受Boss位移、體積而影響到段數(shù)的技能,就像重砲的巨型加農(nóng)砲彈。


如上圖,係困難露西妲第三階段中為了增加段數(shù)而set的一種細節(jié),相反的,
若是體積較小的王,或是如武陵道場稻草人,也較難發(fā)揮、測出 的實際效益。
稍微補充一下, 的最大層(巨大解放陣)也受體積影響段數(shù)。

至於 ,我們重新回想它的技能名稱---天狗。也就是說左右的段數(shù)是分開計算,

從戰(zhàn)鬥分析中也可以發(fā)現(xiàn)天狗有(左)和(右)的分別,以人物為中心唰出+收回=4次攻擊。


在經(jīng)過測試後,得出如稻草人體積大小的怪,只要超出該怪約莫0.5個人物的距離,
的段數(shù)就會吃不滿。所以當綁住王的時候,別仍離王遠遠的,白浪費了段數(shù)
順帶一提,可以再看一下gif,可以發(fā)現(xiàn) 會造成人物面癱,偶爾臉會完全不見,

這在版上的回覆也有討論到,JMS似乎仍未修正,這有時會造成空揮、當?shù)舻葼顩r,
若不幸在打王時發(fā)生,請盡量移動人物、施放其他技能(建議為 、 )來解決。

(9) 結界櫻的實際用處 :

? 同樣是結界,怎麼只講櫻呢? 理由很簡單,鈴蘭=打王增傷利器,繼承了桔梗。
而櫻則不像以前淪為完全無用的技能,但又不是那麼的實用,雖然有超技能,

使其CD可以降至10秒內(nèi),只是它的真正效益算是被高估的。

這邊就分享一些它還算實用的部分,如下圖 :


露西妲的炸彈,站在結界裡可以使傷害減少60%,但是威爾的蜘蛛腳則無用。

除了減傷、耐性和格擋50%外,還有個站在結界上,每秒恢復10%最大HP的功能,

這功能雖然在有天上的氣息和後期鎖補王(威爾二階、真希拉等)的環(huán)境下堪稱雞肋,

不過在打有藥水CD的王或是挑戰(zhàn)無天上攻略方面可謂一大利器,可以讓存活率更高,
使用 的壓力變小; 能更省著用; 不必扣著用; 可以開全程。

(10) 靈石的充電法則 :

充電的意思即為透過消耗靈力將 升至最高階段。
假如你是懶人,這邊可以直接跳過,用 了事即可。
假如你注意到用 充電有時不是會讓 落空,或是靈力乾涸嗎?

很好 ,你很有研究精神 ,那你就繼續(xù)看下去吧

  :  消耗40靈力,收回不消耗靈力但額外列入計算,CD : 3S
  :  消耗20靈力,僅放出消耗,收回額外列入計算,CD : 1S
  :  消耗60靈力,這傢伙很容易跳無冷,CD : 45S
  :  消耗40靈力,CD : 3S
  :  消耗50靈力(瞬發(fā)),即便消延遲也會有1秒不能使用 ,CD : 90S
  :  消耗50靈力,CD : 60S
  :  消耗50靈力,CD : 5S
  :  每秒消耗25靈力,會觸發(fā)

我們拿困難露西妲三階段這種需要短時間將靈石疊滿的BOSS當例子,

靈石30等有74秒的持續(xù)時間,至少要在30秒內(nèi)將靈力疊至1000,這時候你會想 :

上面怎麼看起來那麼複雜? 一大堆技能是要怎麼用? 誰記得住加起來有沒有1k靈力?
好,直接上圖解答,解答前先給大家看關鍵物件靈脈


站在靈脈上不停天狗消延遲的滾鍵盤地獄成績?yōu)?: 花了32秒才讓靈石升至最高階。


站在靈脈上開心發(fā)鈔票的成績?yōu)?b> : 16秒即讓靈石提升至最高階。

這樣要選誰應該是顯而易見的吧? 至於沒靈脈的時候,善用 的特性,
多利用CD短的技能如 ,可以較快速的消耗靈力,中間仍要穿插
不過當今會讓 失效的地圖應該已經(jīng)很少了,真的遇到這種狀況的話,

請記得使用 、 來為你爭取一點時間。

(11) 、 雙綁計時器 :

應該會有人覺得筆者講一串廢話推薦用破邪 幫靈石充電,又不說怎麼解決缺點。

這小節(jié)就會特別講到那點,放心。

首先,綁技大家的普遍認知有長達90秒的抗性時間,然而對陰陽來說,並非如此。

經(jīng)過測試,這兩招綁對王的實際抗性時間僅有77秒,測試對象為真希拉。
而大家應該都會把這種長CD技能放在鍵盤快捷鍵上方面隨時查看,像
直接公布這兩招的抗性結束時間給各位,、,條件皆含精靈角色卡。

這兩張圖給了甚麼資訊? 即43秒時用大腳是綁的住的,同理大腳42秒時用降魔亦可。
其中 不吃精靈的CDR,所以會有些差異,需多等一秒。
最後備註開頭提到的 充電會觸發(fā) 的問題,其實也很簡單, 拘束15秒,
的冷卻為24秒,剩下的9秒用你個人習慣的方式計時,或是直接用 接綁,
如此一來就不會造成 可能發(fā)生揮空或開場前就放掉天燈的問題。

(12) 團隊補血的魔法箭 :

為啥是魔法箭? 先上圖 :


那根黃黃的箭才是這招傷害本體,而櫻花樹是補血範圍。
會特別提到這個曾經(jīng)是斷線技的技能,原因差不多跟 一樣,

但是我在打王時卻常常使用到這招,可能跟我不常手動喝水有關,
使的變成我最後的救命丹,而這招在威爾第三階段也算相當實用,

總能續(xù)命一時。且有興趣挑戰(zhàn)無天上系列的玩家,養(yǎng)成用這招的習慣是不錯的幫助。

(13) + 新陰陽的輸出主軸:

這篇又臭又長的文章你能看到這邊實在也不容易,我應該也很感動

當你學會上述十二招後,陰陽的打王精隨你已經(jīng)大致學盡了

但常常聽別人說紫扇天狗紫扇天狗,到底是甚麼? 該怎麼按? 詳見下方。

紫扇天狗就是紫扇仰波搭配雙天狗的雙技能輸出,其中天狗占比可達約3成多。

就我而言,我習慣把這兩招放的近一點,這樣我的左手就是輸出用,

右手則專注於移動跟輔助。我問過其他陰陽玩家,有人某技能是放在右半?yún)^(qū)塊的,

他們的說法是這樣單手的負擔不會太重。兩邊都有其用意,單手等於需要一起按,

一起按左手就會特別痠(這很重要,未習慣前太痠會影響輸出);雙手則比較平衡一點。

至於按法我目前仍偏向於一起按,除了很懶很方便之外,測試過稻草人後結果發(fā)現(xiàn),

一起按和交錯按(如我的配置=AXAX無限循環(huán))差不多,交錯按偶爾會發(fā)生漏按的狀況。

而且一起按也比較穩(wěn)定,雖然我仍樂見能找到按出完美規(guī)律的玩家,但臺服的雙天狗,

它的延遲狀況是很不穩(wěn)定的,所以這種比較無腦的方法可能暫時是最佳解

除了按法以外,特別需要注意紫扇+天狗仍會造成原地100次空揮,在頂訴的狀態(tài)下,
約14~16秒(視延遲狀況)需要走動一次(面癱BUG不算走動),否則 會只剩壹擊。
可能有人有發(fā)現(xiàn)純 數(shù)量會比較多段,但實際輸出仍不如配合 。

而且純紫扇造成的空揮速度更快(約12秒),少了搭配天狗可以處在能消除延遲的狀態(tài),

另外天狗有1秒的CD,所以吃到無冷會出現(xiàn)瞬收瞬出的狀況,那也是一種潛段數(shù)。

14. 打王篇的總結以及影片分享

先感謝各位願意看完充斥雜亂gif的打王篇,陰陽師打王的大致技巧大概就是這些,

武陵道場的部分會放在其他篇簡單帶過,若我有未提及的部分還請指教與海涵,

在此貼一些筆者打王的拙作給大家當作參考,若有其他建議或是想看的王,

歡迎於底下留言、回復跟我說一下,至於有關讀者自己打王的問題也能一併詢問,

再次感謝大家,謝謝觀賞




3.練等

會特別把這東西拿出來說,就代表陰陽師練等相較於其他職業(yè)是別有洞天。
陰陽師的練等手段有 一平臺, 一至三平臺的常駐召喚物,

所以找地圖上可以把這些技能當作拼圖去拼湊你的練功路徑,

在這樣的陰陽原則下,開發(fā)出有別於熱門圖的冷門圖就成了職業(yè)優(yōu)勢,
另外 、 的CD過久,他們提高的是練等效率,而非擇圖的條件之一。

下面就為大家簡單介紹筆者目前認為還不錯的選擇。

首先大致上把這小節(jié)按照地圖區(qū)域分成8個區(qū)塊,即 :

無名、啾啾、夢都、阿爾、鏡海、月橋、迷宮、利曼

其中再細分出兩種練法 : 綜合練法雙天狗練法,這個部分會不斷的做更新,
在筆者能力所及,還會提供跑圖影片或圈出地圖中 的放置地點等,

和為地圖做個懶人程度等級 : 超懶人、不太用動、請跑圖等。
超懶人 : 只要使用 ,連 都不太用放。
不太用動 : 小部分走跳打,或某處用技能滾鍵盤,補 時才需移動。
請跑圖 : 需以 不斷跳、瞬、走打,要利用黃圈往返跑圖,補、。

(1) 無名 :

1.洞穴下側 請跑圖

下文的圖片皆會先以這類小地圖開頭,先跟大家說明圖例內(nèi)容。
紅色大點點 的放置位置;
兩顆紫點點 的放置位置;
深紅色點點 的需要觸及平臺。

兩個黃點點黃圈的所在位置或重要站位。

剩餘圖文就不再多做圖例的解釋,正文開始。

這張圖稱得上是無名村區(qū)域還算勘練的地圖,跑法很簡單,
先在紅點處放置 ,面朝左。(補充說明 有一技能特性,
假如 消失於你的遊戲視角時,它會依據(jù)你的人物方向而轉向,
當人物重新回到有 的畫面時,它亦會照你的人物方向而轉向。
ex: 我預設 面朝左,我利用黃圈離開了 ,而我進黃圈時,
人物面向右,這時 就會轉向為面朝右,當 重回畫面瞬間,
人物是朝左的話,那這時 就會再轉回來。

假如你無法閱讀我上面在講甚麼的話,直接看下方GIF吧


施放老大,離開畫面,角色方向不變,老大方向不變。

可發(fā)現(xiàn)老大會有消失時的AOE特效,那就是技能判斷角色方向的時候。


角色轉向,老大出現(xiàn)特效,技能方向也隨著改變。


在空中切換方向亦會改變,可知老大最終的方向判定是視角看到老大的剎那。)

拉回洞穴下側小地圖,放置完 後,
在上方平臺放置 ,接著人物朝左進入黃圈,然後 跳打,
範圍很廣,可以觸及上方平臺,最後角色回到 處重放老大,
再進黃圈向左跳打,構成本圖跑圖迴圈, 等沒了再補即可。

2.靈魂領土 (地圖偏小,算不太用動)

本圖無黃圈,所以就是紫點平臺放 紅點平臺則一放置

無論放哪個平臺都往方向紫點放。人物在黃點底端平臺的時候,
使用 是打得到紅點平臺的,其他AOE 、 更不在話下。

(2) 啾啾 :

1.鯨魚山入口 ( 補 時才用跑,不太用動)

會推薦這張的原因是,深處常常30頻都有人而無圖,外加此圖能符合陰陽原則。
首先,一樣先在放大紅點,至左側底層紫點,於左黃點搭手扶梯,
上升至上方黃點平臺放 + ,CD時就以 跳打為主。
時間到時再下樓補放,然後以左黃點為起點形成跑圖迴圈。

鯨魚山入口跑圖&怪量測試,由於比較冷門,附上影片供參考。

2.揪樂森林深處 (超懶人)

沒甚麼重點的一張圖,但真的超懶也最好練,不得不提。
先不說整張地圖跟 疊滿差不多大小,陰陽各種的AOE幾乎都能打全圖,
真要講幾個細節(jié)的話,掛機練法可以待在中間任意平臺,最上方平臺放

有AOE就放,近乎技能任你按。而要有點跑圖的規(guī)律,可以經(jīng)黃點傳送至最上方,
下跳時配合 或空中左右 ,待落至黃點處使用黃圈重複跑圖。

(3) 夢都 :
進入夢都主題之前,我們先提一下 雙天狗練法。
雙天狗練法又可以再分成 : 太遠自動收回手動收回的雙天狗兩種。

他們的相同點是天狗都會離開視角,但一種仍能手動收回,一種會強制飛回。

請看下方比較 :


這是在洞穴上路深處2,利用阿爾跳水的特性來使天狗收回的練等技巧,這屬強制收回。

當人物位移太遠的時候,雙天狗會直接以原處A為兩個頂點,直奔新處B,形成三角形。

此動圖可以看到雙天狗和新位置形成一鈍角三角形,可以完美的用天狗刷清整排。

但也有非三角形的例外,如迷宮部分會形成似平行四邊形的路徑。


這是手動收回天狗的例子,但角色仍透過黃圈位移使視角將天狗排除在外,

收回的路徑不同於前者的三角形,這類的天狗會受慣性影響,它們的終點不是角色本身,

而是以角色新處的天狗範圍為準,如例圖,天狗的掃怪路徑約為><的樣子。

為什麼在夢都才開始講這個呢? 原因很簡單,自夢都始,部分地圖開始變得很大,

黃圈的規(guī)律也比較明顯是作為跑圖練等用,比較有雙向溝通的感覺,夢都以前的地圖,

有些黃圈都僅能上去而無法下來,或是無黃圈,沒有使用雙天狗練法的必要跟效益。

註 : 雙天狗練法需達雙天狗能一招秒怪地的傷害方才使用之。

1.不法者街道2 (不太用動)

回歸正題,繼續(xù)介紹。近期被炒熱的圖,怪量多,稍微帶一下。
一樣大紅點紫點 ,區(qū)塊1、區(qū)塊2用 都能打到。
另外 的使用也是區(qū)塊1、區(qū)塊2自由分配,可以享受約1分鐘的掛機。

黃點是在無鎖水怪時地圖上的休息處。

2.雞群遊樂場1 (不太用動)
  雞群遊樂場2   (請跑圖)
2沒有標記是因為我要先表明,沒有 的話不要練2比較好。
2的流程就是 + 穿插AOE一直跑而已。
而1的話,大紅點紫點,黃點處自由活動。

3.顯露本色之處3 (不太用動)

本色三對舊陰陽來說不甚討喜,但有了 後,屋頂?shù)墓志涂梢暂p鬆清除了。
黃點為黃圈,可以直接抵達大紅點施放 ,再下跳至紫點放置 ,

之後就可以回到右半?yún)^(qū)塊滾鍵盤,補召喚物時再透過黃點傳送至屋頂。
至於惡夢時間塔的圖雖然都有雙黃圈可以使用 雙天狗練法

但是可以從小地圖或場勘發(fā)現(xiàn)皆是屬於強制收回的三角形路徑,在此種路徑下,

惡夢時間塔的地圖會有許多死角,平臺破碎也不好放召喚物,所以暫不納入名單。

(4) 阿爾 :

阿爾的特色就是多了額外的跳水機制,跑圖不再限於狹小的黃圈,而是隨處可跳。

1.洞穴的下路   (非常懶)

其實就是張平臺更少、地圖更矮的深處,沒甚麼重點,但非常懶,

對想要輕鬆練等的玩家仍為首選。

2.洞穴上路深處2 (非常懶)

雙天狗練法的聖地和發(fā)揚地,簡單講一下怎麼跑 :

先到右邊深紅點,放雙天狗,下跳,人物會跑到左邊深紅點,放雙天狗,
再下跳,會被傳至紫點 平臺處,這樣即完成一輪跑圖。
大紅點部分就是在下跳時,或下跳途中看個人喜好放置 ,
這種練法角色僅需下跳跟按 ,強制收回的特性足以被稱為懶人,
提供實際操作的影片給大家參考,但 的練法頗吃伺服器狀態(tài),

容易受延遲影響,但方法新穎、懶人程度也夠。此練法阿爾的圖只推這張。


(5) 鏡海 :

鏡海三兄弟,同捆包,練法大同小異,所以一起講。

1. 鏡光大海2 (不太用動)
2. 鏡光大海3 (不太用動)
3. 鏡光大海4 (不太用動)

本圖無黃圈,黃點為角色站位,2即有兩處可以僅靠 + 清怪,
大紅點紫點三張圖的位置都差不多,概念就是靠 打2-3排,
右方底層靠 清理,左半?yún)^(qū)塊也能放 增加效率。
3僅有一處可站係因 在下方平臺摸不到左上平臺,
4的深紅點部分也是因為上述理由,故需以 補清。

所以除非2、3都滿人或圖燃燒階段都不高,否則不太需要跑到4練等。

(6) 月橋 :

1.虛空海浪3 (請跑圖)

久違的跑圖區(qū)域,但圖大怪多,推薦給練等喜歡一直動的人。

黃點為角色跑圖起點,由左跑到右,右跑到左這樣的跑圖模式,
黃點層平臺透過 可以清到上中下三排,最上二層則用召喚物處理

大紅點紫點的位置可左可右,依個人喜好做調(diào)整。

(7) 迷宮 :

迷宮的地圖分布通常較為破碎、難跑,但在上次改版後,生怪速度和怪量增加,

使陰陽師靠著多樣的AOE和召喚物,往往可以在迷宮打出10分鐘5000+的怪量。

不過某些地圖雖然怪量多,跑圖路線往往不規(guī)律,本文就不一一列舉出來,

接下來以筆者自身跑過、練過的地圖為參考,讀者也能依此去挖掘迷宮新天地。

1.苦痛迷宮內(nèi)部5 綜合練法 (不太用動)
右上紫點平臺放 左上半?yún)^(qū)塊由大紅點 清理三排,
而下兩排使用 跳打,由右至左清到左黃點處,使用黃圈回到右上黃點,
即完成一次跑圖。 的放置位置建議在左半部輪流施放,
放完後人物可以至右中平臺 ,也能甭按,因為 也打的到。

2.苦痛迷宮內(nèi)部5 雙天狗練法 (不太用動)
起點一樣是右,只是變?yōu)?font color="#ffcc00">右上黃點,釋放 ,進黃圈,
再釋放 ,再進黃圈,完成跑圖。 這裡的位置僅因比較方便,
不然大紅點也可以同上綜合練法,紫點 就是補足 的死角。
這張其實就是在解釋 雙天狗練法時的特例,它的路徑不是三角形,

而是類似平行四邊形(有時會亂跑),假如仍是三角形,效率可能會大打折扣。

3.苦痛迷宮最深處1 綜合練法 (請跑圖)
這張圖有點大,但上方二層仍可以用 跳打清理,下方則用召喚物補洞。

紫點大紅點的位置可以對調(diào),黃點皆是黃圈(左黃門是地圖捷徑,請無視)
綜合練法中這張圖的黃圈意義不大,所以 、 擺哪邊依個人喜好即可。

4.苦痛迷宮最深處1 雙天狗練法 (不太用動)

小深紅點是概略標示出雙天狗的有效範圍(實際應該更廣一點點),

本張圖只能由下黃圈右上黃圈,靠強制收回達成平行四邊形路徑,

若是以右上黃點為起點,雙天狗僅能形成三角形,還請注意。
由於是平行四邊形的路徑,左上只能交給大紅點 處理,
底層紫點亦可設置於左上,這樣 可以再靠右一點,依個人喜好配置。

(8) 利曼 :

利曼的選擇不比迷宮少,但這裡只推薦2-3,陰陽師專圖,常駐燒10無人搶

1.世界終結之處2-3 綜合練法 (超懶人)

筆者目前在練的圖,不用跟人搶1-5等熱門懶人圖,因陰陽使這裡變得很懶。

黃點為黃圈,可以看到黃點跟大紅點、紫點的位置是非常近的,
所以召喚物的施放可以很輕鬆的往返, 面朝右就能清三排,

只需要注意它的轉向特性(見無名部分有詳細說明)跟定期補放即可。
紫點就是清怪補丁,所以角色會在左半的中間雙平臺,使用、
放左半, 放右半,幾乎長時間都能掛機,很懶很開心

2.世界終結之處2-3 雙天狗練法 (精神上會很累)

上描述雙天狗練法時有拿這張圖來當例子,故可往上見gif。
上黃點跟下黃點都要施放天狗,點黃圈,再收回, 補死角,
右邊 處理,大功告成。至於會說精神上會很累的原因是,
是手動收回時,你要很專注的看它回來沒或是飛出去了沒,

假如沒仔細看得會常常會因為無冷瞬收或是未放就按到黃圈的窘境,
所以這張圖其實是推薦綜合練法的,只是 也能使用,給大家參考參考。

(9) 練等篇總結 :
練等一向不是我這種懶人會有興趣的項目,但新陰陽師的

使得找尋更有效率的練等方法變成一種值得玩味的樂趣,

雖然筆者也僅是偶爾心血來潮打打文章 ( ? )、測測怪量等等,不甚專業(yè)。

所以也很謝謝願意把這篇看完的讀者,若筆者有那裡說明不清,

或是需要影片支援的地方,千萬別吝嗇,說,都跟我說,我去拍。

專業(yè)的陰陽玩家看到有錯誤的地方,能幫我指出那是再好不過

最後再提醒一下,本篇會持續(xù)更新,所以不用擔心資訊過時哦

4.其他

不容易,能看到這邊的人恐怕都是個狠角色

這篇比較像對於上述三篇的補充說明和講一些額外的雜事、副本等。

(1) 克梅勒茲共和國單人航海 :

這..這是..? 過氣農(nóng)夫副本?

沒錯,但我就是要拿出來說,因為陰陽師在單航真的太懶了

上圖(普通圖片) :


左邊放 , 右邊開 ,搞定。 我們這時候就能去泡咖啡、洗臉刷牙甚麼的,
能再補個 是最好,真正意義上的開心航海,開心賺錢

(2) 武陵道場的細節(jié) :

迎式神的下+上跳的BUG在V223(2/19)的改版中已經(jīng)被修正,開場穩(wěn)定800E沒了

順帶一提原本迎式神也能於繩子上使用,也於該次改版被修正。

<- 這個東西是能跨關吃效果的,所以劇本大致為55F開、62F開。
被修正了,但是新按法也出現(xiàn)了。
的高傷害在武陵道場中非常實用,但是實戰(zhàn)中總是很少單靠主攻觸發(fā),
該怎麼辦? 很簡單,在你的主攻安裝一個插件 。啊..? 干五花豆?
OK的,我測試過 + + 的速度不會輸太多,只是你會忙翻。
的效益在道場裡面太大了,常常噴一發(fā)就是一段血。但有人可能會問 :
既然 這麼強,那為什麼在外面不用這招 + + 呢?
這裡為打王篇第(13)節(jié)做個補充,+ 的組合其實已經(jīng)帶有延遲,
但是因為 本身的段數(shù)優(yōu)秀,外加能配合 才有這個組合。
若不是為了發(fā)動 的高傷害,它就是個只有8段段數(shù)的被動技能而已,
也就是說, + + 不但會增加操作難度(延遲增加,很難按),
在外面?zhèn)Χ伎梢皂攤那闆r下,寧願只+ 維持輸出好以隨機應變,
而非貪圖僅僅8段的額外傷害,更罔論 + + 失誤的時候,
段數(shù)會比 + 還要來的低上許多。

(3) 無用小知識(不定期更新) :

1. 之間的火花 :

陰陽的無用小知識直接看影片就能知道為什麼無用了
備註一下 : 不存在本片的謎之關係,已測試過。

2. 靈脈,我專用的黃圈(?

上述應該有提到過靈脈會有一些小補充,不過其實就只是提供一個癖好(?
靈脈經(jīng) 、 在上面施放之後會形成1.5倍版的結界,
然後重點就是那個結界也可以透過單按 傳送,

所以假如你的靈脈位於上述練功篇任意黃點或個人喜愛的站位,
可以毫不猶豫地放下你的 、 結界們,如此一來在100-120秒內(nèi),

你就有了你個人的專屬黃圈囉!

(4) 裝備部分 :

相信大家都知道,花狐扇子要用魔攻%,潛能只吃主屬攻類不吃B無等等。

所以這小節(jié)就簡單說一下新舊之間的變化和推薦裝備。

新陰陽師的花狐技能被拔除了原40%無的效果,在此推薦大家一組套裝。

   等效約莫27%無的套組,

對於現(xiàn)在很缺無視的陰陽師來說相當實用,除了取得方法有些靠賽以外,
它的價格相對於目前主流的  、 三胸章來的便宜,

CP值卻比他們還要高,若你因結合方塊背叛了無視,這set是你的好選擇。

(5) 筆者的個人配置 :

這部分即把一些筆者覺得較有價值的部分,分享出來給讀者參考。

1. V矩陣 :


採六核九技,戰(zhàn)鬥命令和特殊核心在打威爾時選用,

格子全開的理想版為上圖+天使祝福+戰(zhàn)鬥命令或特殊核心。

2.極限屬性與內(nèi)潛 :

直接上圖 :     

內(nèi)潛部分由於我現(xiàn)在主練等所以才洗楓掉,能的話最好是洗爆率,再來是B傷。

極限屬性應該會有人好奇,靈力到底要不要點到200?

我個人認為是要的,即便我已經(jīng)習慣150靈力,但在練到後期的情況,

祕法符文頂多點到6(達1350),剩餘的就是補到智、HP、幸,

但與其點那些,不如把靈力點到200,平常用技能會更活一點。

3.鍵盤配置 :


僅供參考,除了這個之外,另外再附上 :


好了...這樣你們算是完全摸透我了



辛苦各位花時間觀賞這份被突如其來的熱情所塑造的文章,

謝謝你們,更謝謝願意在文章上、圖文等多處給我建議的友人們,

沒有你們這篇文章恐只能淪為日誌類的紀載,感激不盡。

其實該說的上面都大致說完了,最後希望本作能對版上各位有所幫助,

謝謝陰陽師陪伴著這些回憶,如今將妳淬煉成一篇雜論,稱得上仁至義盡吧。



全文完。
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4689761
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創(chuàng)作

留言共 8 篇留言

微醺盜賊
楓版智商低的偏多 文謅謅的似乎不大妥

02-18 20:23

西陵珩
好 會再校稿 感恩02-18 20:34
黑子
(???????) 雖然看不懂,但還是來支持

02-19 12:39

西陵珩
黑子跟秀元和好了嗎02-19 22:24
臨川望原
Q:為什麼現(xiàn)在推薦你玩陰陽師?
A:因為可以單吃困露^_^b 爽

02-19 22:21

西陵珩
lol 沒錯.. 這才是最實在的理由02-19 22:33
小萊修
先卡優(yōu)文

02-19 23:11

西陵珩
不知道要寫多久 02-21 00:13
a4
:o

02-20 11:34

西陵珩
:O ?02-21 00:13
繫羽
偶像

02-20 19:41

西陵珩
沒..你才是全陰陽的偶像.. 正想問你能不能借用妳的影片來當範例 02-21 00:13
煞乂鏡乂煞
西神

02-21 09:24

西陵珩
過譽02-22 11:03
Hiteku
超連結借用希望 (??????)??

02-24 14:47

西陵珩
OK 02-24 17:54
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