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寶可夢對戰(zhàn)入門-能力值與培育

作者:三重流川風(fēng)│2019-12-01 23:06:56│巴幣:1,048│人氣:13372
大家好,這裡是三重流川風(fēng)。

從劍盾開始接觸寶可夢的玩家很多,相信破完劇情之後,一定有玩家想培育與對戰(zhàn)吧。
想開始培育,接觸對戰(zhàn),又被各種名詞搞得一團(tuán)亂嗎?
沒關(guān)係,今天就來聊聊寶可夢的能力值,與如何培育。
那麼,開始嘍!

我們這邊用鰓魚龍當(dāng)例子
首先,寶可夢有六項(xiàng)能力值:HP(H)、攻擊(A)、防禦(B)、特攻(C)、特防(D)、速度(S),那一般會(huì)以括弧內(nèi)的英文去分別代表這六項(xiàng)能力值。
那這六項(xiàng)能力值怎麼決定的呢?
是由下列三個(gè)數(shù)值:種族值、個(gè)體值、基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)(努力值),以及寶可夢的性格來決定的。

種族值
這張圖是鰓魚龍的種族值,這個(gè)數(shù)值每個(gè)寶可夢都不一樣。
這個(gè)數(shù)值沒辦法藉由培育來影響,因此種族值大致上也決定了這個(gè)寶可夢的玩法。
假設(shè)有個(gè)寶可夢的特攻種族值非常低,就不太可能看到玩家拿他玩特攻。
而寶可夢能走什麼方向,也取決於他的技能池。
因此在開始孵蛋之前,不仿先看一下這隻寶可夢的種族值,跟他會(huì)的招式,再來決定要怎麼孵喔!

基礎(chǔ)得點(diǎn)(努力值)
基礎(chǔ)得點(diǎn),也就是我們一般俗稱的努力值,在能力值的畫面按"X"就可以看到這個(gè)畫面。
基礎(chǔ)得點(diǎn)每一項(xiàng)最高能練到252,六項(xiàng)合計(jì)的基礎(chǔ)得點(diǎn)上限為510

而基礎(chǔ)得點(diǎn)影響能力值的部分,先假設(shè)個(gè)體值31。
在50等的時(shí)候,練4點(diǎn)會(huì)增加1點(diǎn)能力值,接下來每增加8點(diǎn)會(huì)增加1點(diǎn)能力值
因此沒有浪費(fèi)的練法,基礎(chǔ)得點(diǎn)都會(huì)是4+8n的喔!
那也由於這個(gè)原因,因此4 252 252合計(jì)508剛好就沒了,剩下的2點(diǎn)放哪都一樣XD

練到252的項(xiàng)目,那個(gè)項(xiàng)目的文字旁邊會(huì)有星星閃爍,如圖片所示。
正是因?yàn)榛A(chǔ)得點(diǎn)這個(gè)機(jī)制,使得同樣的寶可夢,會(huì)因?yàn)榛A(chǔ)得點(diǎn)的分配不同,而有不同的樣貌。
像是你全練攻擊跟速度的風(fēng)速狗,就會(huì)比全練HP跟防禦的風(fēng)速狗還要不耐打一點(diǎn),但相對的傷害就比較高。

在劍盾裡面,基礎(chǔ)得點(diǎn)可以透過寶可幫幫忙增強(qiáng)劑來訓(xùn)練。
而以往的版本,增強(qiáng)劑只能練到100,但在劍盾開放練到252嘍!

那很多玩家會(huì)問說需不需要特調(diào),那這邊是建議先不用,
因?yàn)樘卣{(diào)基本上都是因應(yīng)對戰(zhàn)環(huán)境,一開始可以先不用考慮到這塊,快樂的252大法吧。

那努力值怎麼練呢?
最簡單的方法是:
物攻手A252,速度種族值夠快就S252,不然就H252;
特攻手C252,速度種族值夠快就S252,不然就H252。
剩下4點(diǎn),就以個(gè)人喜好放吧。

個(gè)體值與性格
圖片右邊就是這隻寶可夢的個(gè)體值,而評定功能在對戰(zhàn)塔單打或雙打升至精靈球級別就會(huì)開啟,開啟方法為在寶可夢盒裡按"+"。
那個(gè)體值的範(fàn)圍是0~31,一般只要記0的文字是不怎麼樣,31的文字是太完美了即可。而我們一般說的V就是31換成32進(jìn)位的表示法。
而這張圖片上的完成鍛鍊了!則是經(jīng)過極限訓(xùn)練這個(gè)機(jī)制。
極限訓(xùn)練需要讓寶可夢達(dá)到100等,使用銀色/金色王冠來讓個(gè)體值的數(shù)值達(dá)到31。

性格的部分,重點(diǎn)在於影響能力值的增減
影響的項(xiàng)目分成紅色項(xiàng)跟藍(lán)色項(xiàng),紅色項(xiàng)是原本數(shù)值*1.1,藍(lán)色項(xiàng)則是原本數(shù)值*0.9
以圖上做例子,這隻寶可夢的藍(lán)色項(xiàng)是特攻,紅色項(xiàng)是速度。
也就是我希望他速度更快一點(diǎn),而我不在意他的特攻,因此就讓他少一點(diǎn)沒關(guān)係。
那在劍盾中,影響能力值增減除了靠性格先天決定以外,還能靠薄荷來後天修改,薄荷一個(gè)50BP,在對戰(zhàn)塔販賣。

個(gè)體值跟性格能透過孵蛋遺傳,唯一的例外是極限訓(xùn)練的項(xiàng)目是後天改變的,遺傳的時(shí)候一樣會(huì)用原本的個(gè)體值遺傳,這點(diǎn)需要注意喔。
正是因?yàn)閭€(gè)體值能透過孵蛋遺傳,那6V百變怪的價(jià)值就出來了,因?yàn)樗梢愿心苌暗纳?/div>
紅線這個(gè)攜帶道具能讓子代遺傳親代的HABCDS的其中五項(xiàng),那如果都遺傳到百變怪的項(xiàng)目,就能輕易有五項(xiàng)都是V的子代了。這代紅線可以透過10BP在拳關(guān)市的BP商店購買。
不變之石這個(gè)攜帶道具,則是讓子代能夠遺傳攜帶者的性格,可以透過曠野地帶礦工挖礦取得。
基本上孵蛋就是一方攜帶紅線(通常是6V百變怪),另一方攜帶不變之石,一直生到滿意的個(gè)體即可。

那麼說到這邊,就要來提提6V、5V0A、5V0S了。
由於基礎(chǔ)得點(diǎn)有限,寶可夢也只能學(xué)四招,絕大多數(shù)的寶可夢都是物攻/特攻擇一的。
因此不用刻意追求6V,只要5V特攻手缺物攻項(xiàng),物攻手缺特攻項(xiàng),這種就是我們一般稱作的5V對項(xiàng),這樣就是完美的PM了喔!
那要追求0速的寶可夢也是同理,4V0S,特攻手缺物攻項(xiàng),物攻手缺特攻項(xiàng)即可。

那特攻手有人會(huì)追求0A,因?yàn)?b>0A會(huì)讓混亂打自己的傷害,與對方欺詐打你的傷害最小化。
這部分沒問題,有時(shí)候確實(shí)就差了那麼一點(diǎn)傷害就撐下來了。
但由於0A,另外五項(xiàng)又要是V是0的真的不好生,實(shí)際對戰(zhàn)這種情況也不多。
因此5V(4V0S)缺物攻項(xiàng)就可以了喔!

最後,物攻手跟特攻手都是5V,或是4V0S就好,那6V能幹嘛呢?
雙刀手就會(huì)比較需要追求6V,像是覺得冷的暴飛龍,就會(huì)比較需要6V來讓高音/捨身衝撞傷害最大化。
不過在有極限訓(xùn)練的現(xiàn)在,生5V,然後再使用王冠上6V就好嘍。

說了那麼多,其實(shí)培育一個(gè)寶可夢的流程就是:
1. 打開神奇寶貝百科,搜尋你想要玩的寶可夢,決定好你要怎麼使用他。
2. 準(zhǔn)備好高V百變怪、紅線,開始跟這隻寶可夢生蛋
(補(bǔ)充,如果你有該性格的百變怪,或是該性格的同蛋群寶可夢,也可以先用不變之石調(diào)整性格)
3. 生到你想要的性格之後,裝上不變之石,把這隻換進(jìn)去
4. 生到5V(4V0S)對項(xiàng)
5. 練基礎(chǔ)得點(diǎn)(努力值)

練一隻寶可夢的流程大致是這樣,如果你有跟別人要到該寶可夢的蛋種的話,時(shí)間上會(huì)節(jié)省很多。
另外有很多人問說我流程不一樣,先練基礎(chǔ)得點(diǎn),再吃王冠到5V,最後能力值會(huì)不會(huì)不一樣?
只要最後個(gè)體值、基礎(chǔ)得點(diǎn)一樣,最後算出來的能力值也會(huì)一樣喔!
而這篇沒提到的蛋招式,會(huì)在下一篇的配招提。
那如果有任何問題,或是有講錯(cuò)的地方,歡迎留言。
在此感謝您的觀看,我們下次見。
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留言共 4 篇留言

TKYong
很棒的文章
很清楚地可以理解種族值、個(gè)性和努力值
感謝分享~

01-26 10:28

三重流川風(fēng)
謝謝鼓勵(lì)!01-26 19:55
老闆我要休假
超棒的文章,剛?cè)肟訉毧蓧魟Χ艿男率指兄x您~

01-28 11:23

三重流川風(fēng)
有幫到忙真是太好了01-28 11:40
通往天國的鑰匙
請問薄荷1等時(shí)先吃跟100等後再吃有差嗎?我上網(wǎng)爬文看到大部分都說沒差數(shù)值會(huì)直接變,但我朋友又很堅(jiān)持說有差

05-11 21:35

三重流川風(fēng)
現(xiàn)在不會(huì)有差了喔

05-11 21:36

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