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18 GP

stellaris新玩家教學

作者:塔克蘭斯│2019-11-28 16:24:49│巴幣:1,042│人氣:5587
本篇主旨是幫助新玩家摸熟這個遊戲,國家思潮、爆人口精鋪、電弧戰列海、拼科研不在本篇介紹
*應2.6更新編修中後期建設
*應3.9居站站更新修改部分內容
0.前言
如果你從未玩過4X類型的遊戲,那麼就將stellaris當成一款星際帝國養成遊戲--對內搞好經濟、對外搞好名聲、對敵盡量施壓。
如果你曾經玩過4X類型的遊戲,如三國志或全軍破敵,那麼要熟悉這款遊戲應該是蠻快的;只是這一次你的軍隊是一堆太空船、你的敵人(甚至是你)看起來很奇怪、怪事鳥事一籮筐、文官武將只看特質


1.最一開始
科研船馬上開始探索周遭星系
太空基地造一艘額外的科研船一起探勘
工程船在有足夠礦物時蓋開採站,有足夠合金與影響力時向外蓋太空基地
母星的基礎建設通常會平均點;建築則是先來一個劇場得舒適度,再來則是合金廠與民生工廠,研究所可以再蓋個1-2個
科技研發此時此刻挑資源類與武器升級,研究科技點數增加可以晚一點再研究
消耗凝聚點的傳統在最一開始選科技將科研船探索加快,接著我通常會點擴張類,再接下來看周遭是敵是友,被友好國家包起來點繁榮系傳統,有戰爭需要則先點戰爭系傳統


2.殖民
找到一顆可移居行星,只要是70%以上的就移民進去住吧
行星產生的經濟效益遠比你占領許多太陽系來得大,能夠殖民的行星就住下去
盡可能的將在領域內的星球都殖民,這樣才有足夠的資源向外推進


3.遇到外星生命
一種是外星生物,一種是科研船
發現外星的船後F2會多一個破解項目,可以破解對方語言並與對方聯繫,這會使你獲得額外的影響力,然而在破解時會使你的科研停擺一段時間,破解一個就好,接觸的文明在破解語言後就能外交
另一種是外星生物,除了大烏賊外其他基本就是戰,戰完後留下的殘骸記得派科研船去研究,會有額外科技
還有一個比較特別的原始文明,可以蓋觀察站慢慢看他們的歷史進程。可以選擇被動觀察(會有科學家嫌太無聊跑下去當神)、主動觀察(會因為你綁架人而導致星球上的文明變得排外)、開導(讓星球上的鄉民思潮跟你一致)、滲透(取代星球上的國家領導人,最後使這顆星球正式加入你)、開導(讓這個星球的文明掌握太空旅行技術,成為一個新的帝國,他們所在的星系控制權將轉交給他們,並成為你的保護國)、派遣陸軍登陸強行佔領(這麼做會導致這顆星球的幸福度降低,掌控不當將導致他們獨立)
4.派系
相同思想的人民會組成派系,並且有多種訴求,滿足越多該派系的人民幸福度越高、產出的影響力也越多;若不滿足則造成相對應人民幸福度降低,獲取的影響力也隨之減少
對於每個派系都有三個選項
一.接納派系,將改變國家思潮,並大幅增加該派系對人民的支持度
二.鼓勵派系,花費影響力增加這個派系對人民的吸引力
三.鎮壓派系,花費影響力降低這個派系對人民的吸引力
若是少數派不得支持,會降低幸福度,星球上居民的幸福度影響穩定度,穩定度低則造成犯罪率攀升與資源產出下降;若是穩定度0%過久則會發生鄉民革命,獨立建國,並擁有相同科技
5.外交
接觸的國家可以看見與其關係、其外交立場與實力差距
評價會依據政體、邊境接觸、貿易、戰爭、對其他國家的外交、對手、所有權、信任值變動
信任值則依據保證與協議逐漸增加,因衝突而降低
兩者的總和能決定對方的態度是合作還是會撕破臉,沒宣布對手都還是有機會
初期接觸的國家以盡量不起衝突,一開始的自主權保證是友好的開端,又或者派遣外交使節增進雙方關係;不過要是對方白目的宣告你為對手,或是他派了特使要毀損與你的關係,就別浪費時間跟他友善了
敵人的敵人就是朋友,在Stellaris中非常適用,你發現另一個國家與你的對手互為對手的話,就跟他做好外交吧,未來開打可以邀請他一起打
國與國間會互為對手,就算你與互為對手的兩國交好,遲早也要因為雙方的衝突挑一邊戰
貿易協定在初期以交換通訊為主,可以省去破解語言的時間,也能藉由送資源以獲得高評價(最高+100,並且會隨時間消退),後期則可以交換物資
另外對於其他國家可以要求對方成為附庸或是朝貢國,若是其拒絕則能獲得宣戰理由
附庸國能夠在十年後合併,會移交艦隊,但資源與領袖不會轉交,其人民會造成派系衝擊
6.艦隊與陸軍
初期艦隊以三艘護衛艦組成,在船艦設計項設計兩個新的護衛艦,一個是兩雷射一軌道砲,一個是軌道砲+核子彈。
兩種船以3:1的配置組成,主要用於自保與打野,此時此刻不要急著戰別人,一開始的護衛艦很脆,即使是前哨也能輕易檔下
科研在研發出驅逐艦後,一樣設計兩套驅逐艦,艦首L槽配置放雷射艦尾2S配置放軌道砲;另一艘則相反,看你雷射等級跟軌道砲等級哪個高,就先造高的那一個
5艘驅逐艦+20艘護衛艦已經能輕鬆打太空站了,這個時候有必要戰再去戰
艦隊上限由太空基地的錨地與星球上士兵職業的數量決定,超出上限帶來的懲罰在初期很傷,請控制在上限之內
即使沒有戰爭,也要盡量將艦隊維持在接近上限的數量,沒船別人只會把你當羊吃
艦隊只能佔領恆星系與轟炸行星,佔領行星得要靠陸軍。
陸軍只能在行星上訓練,陸軍沒有上限,但不需要太多。初期常備陸軍戰力五百已經足夠,中期一千,後期有意挑失落帝國需要五千。
艦隊可以在軌道轟炸以削弱行星守軍,不過非常慢;且若是這顆行星是你想要的,拿到一顆破壞度100%的行星還需要花時間維穩
7.宣戰
如果你的戰爭哲學(在政策理)是無限制戰爭,可以先花費影響力宣稱敵人境內某個行星系屬於你,離邊境越遠的花費會越高
與對手可以以羞辱為名義開戰,打贏會得到100點影響力,同時對手會降低境內人民的幸福度
宣戰時能選征服,打贏了就能獲得你宣稱所有權的地方;征服會使周遭國家視你為威脅,記得先簽自主權擔保與互不攻擊協議
如果你是解放戰爭,你只能打到他改政體,而且會變得跟你一模一樣
另外在外交時若是有要求對方成為附庸或朝貢被拒絕,宣戰就有這兩項的理由可以用打贏就能有附庸國賺影響力/朝貢國送能量跟礦石
不一樣的是,附庸國不能擴張,朝貢國可以

8.戰爭
在戰爭狀態下的國家,會因為主戰或主防而有不同的影響
整體來說主戰方會因為讓鄉民嚮往軍國主義,防禦方則能因為和諧傳統與政策-戰爭學說能帶來境內射速加成與造船速度加乘
宣戰前,建議先在接壤處防禦,消滅敵方主戰力後再往前推進
防禦戰難免,但可以先在接壤處弄起星港防禦,對方一來就能藉由太空站+艦隊加以消滅並反攻
戰爭談判分厭戰度與占領來算點數
畫面的下方會有三個選項,一是強迫勝利,二是以平手結束戰爭,三是投降
每個選項都有一定的點數要求,必需要為正數對方才會接受;選項上方都會顯示選取這項會發生甚麼事
若是對方占領了其宣稱所有權的星系,選平手結束戰爭可能會造成星系移交
在戰爭中占領的太陽系與行星都是暫時的,會在戰時獲取其資源
太空戰產生厭戰度,依據雙方艦隊的勝負與損失為雙方加算厭戰度,一旦雙方厭戰度到達100%則將在短期自動談判
占領行星與太陽系產生占領點數,將用於談判,占領越多點數越高,對方即使占領了宣稱所有權的星系,也能夠在談判中不送給他
根據戰爭目標的不同,需要的點數也不一樣;勢均力敵的國家通常無法在一次戰爭就達成目標,需要多次削弱
解放戰爭打成平手可以使其分裂出一個小國與你友好,其疆域取決於你在戰爭中占領的範圍(至少要有一個行星)
附庸戰爭打成平手可以使其分裂出一個小國受你附庸,其疆域取決於你在戰爭中占領的範圍(至少要有一個行星)
這兩者都能使敵人大幅被削弱,但是新產生的國家物資與船艦都是0,如果沒有送一點資源給他們的經濟支持附庸國底下的行星容易搞分離、解放國則容易就近找人保護
與滅絕政體戰爭則是占領的當下就會造成疆域變動,所以面對滅絕政體,記得先滅對方艦隊,再開始往他的領土打

9.中後期建設
前一百年的擴張與戰爭大抵決定了各國疆域,中後期開始出現的聯邦與防禦協定造就了短時間內領土變化不大的局勢,那麼就要好好整理當前控制的星球了。
說整理其實也還好,就是依據星球的區劃來重新分配一個星球的資源取向
一個星球最好能塞滿80人開所有建築並將首府升到最高級
城市區劃多的,調整建築為商業區/科研所/消費品工廠/合金工廠
能量區劃多的,盡可能地將區劃改為能量區
礦產區劃多的,盡可能地將區劃改為礦產區
農田區劃多的,盡可能地將區劃改為農田區
後三者依據房舍的數量多寡決定你建築蓋甚麼,房舍不夠80人,開蓋奢華房舍;足夠的則依據你缺少甚麼資源就改甚麼,甚麼都不缺就蓋商業區或微粒/氣體/水晶合成場吧
如果你前面沒在管行政上限,玩到現在你也該補一下了,開蓋官僚中心以提升行政上限,減少超出行政上限所帶來的懲罰,讓你科技研發更快、傳統點更快
沒有球?那就蓋居住站吧,研發居住站科技後工程船可以打造居住站
居住站一開始只有6個區劃,普通的居住站只有居住區;你需要在你蓋居住站的星系中其他天體上加蓋居住區,能夠擴增居住站區域,蓋在礦物/科研點/發電的天體上會為對應的區塊增加三個區劃,稀有資源如微粒、天然氣、水晶則會使居住站有一個採集建置可蓋
居住站加強版:星環,需要點飛升並研究其科技才能造,蓋起來要花費巨量合金與時間,一個星環從0到其中一個區段能夠殖民最慢需要30年,但回報豐碩
星環的區劃只有十格,只能蓋居住區(+80居住空間)、商業區、科研區、農業區
但是每格能夠提供的工作與居住房舍都相當驚人,一個好的星環區段塞兩百人以上

10.可汗出征(DLC)
地圖上會有一些掠奪者勢力,平時可以出傭金叫他們幫打對手
在遊戲中期(預設2300年)會開放雇傭兵,並有機會覺醒為可汗四處征伐
如果太近、艦隊實力又不過於10K,認命當屬地是個選擇
其後續發展取決於這位大可汗的死法與其戰功
被刺殺死的,一年後可能會分裂成數個小國互戰並且失去對屬地的控制權
善終的,一年後新可汗即位後轉化為普通帝國,原屬地轉為附庸;並有較小機會解放屬地並與原屬地建組聯邦
死前甚麼星球都沒能占領到的,回歸原本的部落生活

11.天堂之戰(DLC)
遊戲後期(預設2400年),墮落帝國接連覺醒並互宣對手,是為戰爭的起端;不一定會發生,但發生了就一定會捲入
一旦開打,必須選邊站或保持中立,戰力沒能到200K就乖乖挑一個近的
保持中立會被兩邊夾擊,有一定戰力再玩中立
不管是哪一方都會有比較小一點、弱一點的艦隊,若能打贏並且分析戰鬥殘骸,就能夠開始研發覺醒帝國的科技,並能在未來用於對付

12.天災
遊戲後期(預設2400年)開始隨機發生,有蟲族、肅正協議、破界者
戰力強,擴張快速;極端唯物或極端親外的墮落帝國沒有覺醒並打天堂之戰的話通常會有一個覺醒來協助對抗天災,如果有聯邦,他會先加入比較大的聯邦,並且先將其他不在聯邦裡的國家打成附庸後才開始打天災
當然也有不幫打天災的失落/覺醒帝國,遇到了就祈禱爸爸們會剛好打掉吧

引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4605303
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