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《吹響吧!上低音號~誓言的終章~》觀後感

作者:藍風Pochafun│劇場版 4 吹響吧!上低音號~誓言的終章~│2019-11-11 16:42:11│巴幣:20│人氣:438
  趕在下檔前去看《吹響吧!上低音號~誓言的終章~》,看開頭幾分鐘就後悔了,後悔沒去看《麗茲與青鳥》以及前兩部的總集篇劇場版,畫面實在太美了,再加上演出的樂曲在電影院聽的效果完全不是在家裡看能比的,看了覺得超感動。

  這部作品接在兩季TV版之後,是主角黃前久美子升上二年級,成為學校管樂團中堅成員,引導後輩的故事。由於把一年發生的事壓縮為一部電影,所以劇情滿趕的,可以明顯感覺得到省略掉很多東西,例如除了第二主角久石奏以外的新生,戲份都精簡到幾乎不能再剪掉任何一幕的地步,像小綠收服高傲的學弟月求永就只用一句話交代,很好奇到底是怎麼調教的。

  一年級的劇情就用整整兩季動畫交代,二年級的劇情卻塞進一部電影,當然很趕,不過畫面夾藏的大量細節,可以讓觀眾解讀出許多內容,會覺得演出非常細膩,以及講述故事的手法非常有效率,在有限的時間內盡可能講完整段故事。

  我最喜歡的部分,是新任團長吉川優子。外表可愛,但在TV版劇情時形象挺像反派的,為了讓崇拜的學姐獲得在比賽中獨奏的機會,刻意打壓有實力的一年級生。而在本作雖然戲份也沒多少,但寥寥幾幕就可以深刻感受到她盡力扛起團長職責的認真。在遊行表演前的練習時,她掉棒的樣子很好笑,也讓人擔心她能否成功扮演好領袖的角色。但是在正式演出時劃下完美句點,充滿自信的神情彷彿在告訴大家沒有問題,她會實現諾言,帶領大家進軍全國大賽,奪下金賞。

  可是最後他們卻在關西大賽就遭到淘汰,有一幕是她背對著鏡頭跪地痛哭。不過隨即她就打起精神,站在團員們的面前精神喊話,激勵大家不要灰心,明年再戰,即使她已經沒有明年了(因為她要畢業了),而且在場最難過的人可能也是她,。如果沒有那幾幕的描述,可能會覺得她只會打嘴砲。但那幾幕就像是神來之筆,使她最後的精神喊話更有說服力,也更感

  這部的主軸依然還是實力、資歷何者優先的爭議,該不該讓即將畢業的三年級生優先成為比賽成員。不過這次也因為主角升上二年級的關係,觀眾變成從舊生的角度來看待這件事。「沒有實力的前輩就是原罪!」在一般作品中,看實力不凡的主角下剋上,幹掉無能又愛擺架子的前輩會覺得很爽。可是這次針對的卻是一路引領著主角的舊生,雖然實力不強,但認真程度觀眾都看在眼裡,如果就這樣在也沒有上場機會,也會覺得不捨。尤其那些新生看起來也沒多認真,卻一副了不起的樣子。本作的處理手法,我覺得還滿有意思的。

  最後是由主角成功扮演黃前咨詢室,化解心結,讓難搞的新生們能夠好好展現實力。雖然只過一年,但是主角的成長超顯著,最初那個一副死人樣,對什麼事都消極以對的丫頭消失了,變成了社團的中堅,眼神也變銳利了。

  看到最後會知道這部電影是在鋪陳,「誓言的終章」只是幌子,真正的終章是主角成為下一任團長的三年級生涯,而誓言大概就是因為這一次的落敗而立誓明年要變得更強。雖然在看之前就已經被劇透這一點,但是看到最後主角宣布成為新任團長時仍覺得很振奮,非常想看到她如何帶領團員們再度挑戰全國大賽,這肯定是全系列的最高潮。

  原本我並沒有喜歡《吹響吧!上低音號》系列作品與主角黃前久美子,可是一集一集看下去,不知不覺就迷上了。過去京都動畫最著名的作品是《K-ON!輕音部》,這部跟輕音部剛好形成強烈對比,輕音部描述的是女子高中生悠閒喝茶的夢幻生活,上低音號相較之下就殘酷、現實多了,有小圈圈的對立,還有排除競爭對手的抹黑造謠。但也就是因為這些衝突,以及平息紛爭後為同一個目標而奮鬥,才讓人覺得這就是青春啊。

  也因此能夠理解為什麼日本動畫這麼喜歡以高中生為主角,因為夠懂事且可塑性高,有很大的發揮空間,不管做出什麼事,只要有好好描述都不會太奇怪,但是又保有純真。如果是一群成人搞內鬥,最後若復合的話肯定是為了利益,若喊是因為理想或什麼崇高的目標就太虛假了。但若是一群高中生在衝突之後為了比賽而一同努力,我們仍然會相信他們是真心的。

  至於感情的部分,我之前都沒什麼感覺,不過這次超明顯。主角在約會途中烙跑,跑到山上跟高坂麗奈一起吃糖看夜景,湊對湊得太刻意了。

  新角色久石奏我也挺喜歡的。一開始表現得溫和有禮,但這只是隱藏內心的偽裝,實際上是問題最大的新生,這點還滿有趣的。而且展露本性後可愛很多,雖然挺心機的,但是在大賽之後終於流露出真性情,雖然嚷嚷著不參加比較好,但是久美子的一句「不甘心嗎?」心防就完全瓦解了,哭喊著「不甘心得要死了」。

  我想,誓言指的應該就是落敗之後,懷著不甘心捲土重來,立誓在來年進軍全國大賽吧。我是懷著感恩的心看完這部電影的,非常感謝京都動畫帶來這麼美好的作品。不管續作要花多久的時間才能看到,我都願意等。
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留言共 5 篇留言

黑色魔羊
高黃?
膏肓?

11-11 16:55

藍風Pochafun
這是黑話(?)11-11 17:02
夜歌
MHWI飛翔爪我的經驗是多人大家都搶著上啦,尤其是搶著上頭
另外肉質軟化同時還nerf了會心率,要軟化後才有原本的%數,
自己一個打的話就會很忙。

再來血量平衡照人數增加本來就是應該的,更何況這次資料片還新增了雙人倍率,
不用兩人打四人份了。

至於失衡值,原本的倍率確實對多人時來說有點高
但這次新增了飛翔爪撞牆也能提供不少輸出機會了。

你多人真要快刷一定是自己組親友團最快,不管是溝通還是定番都很順暢。
救難都知道是幫人了,還想著對方害你刷不夠快你沒有利己,我不知道這是什麼心態
只能說MH粉會被人酸老臘入不是沒有原因的

11-11 17:56

藍風Pochafun
我是覺得單人可以輕鬆刷,連線去幫新手卻看大家忙半天,花的時間卻反而比單刷還久這點很詭異,我沒怪別人害我刷不夠快,因為要求快我自己刷就好啦,是覺得這個機制很怪,如果單刷比較快,我為什麼還要浪費更多的時間搜尋其他人,然後花更多時間才能討伐同一隻魔物?

我舉過去的例子,是要說過去的機制雖然陽春,但幫人的同時也有利於自己,會更有動力去連線。現在完全就是要用做功德的心態去連線了。11-11 18:23
藍風Pochafun
另外這一篇改成純動畫心得,遊戲部分改到之後再發,但是要在這邊繼續討論也沒關係。11-11 18:25
夜歌
沒關係,後續要討論的話,可以等你之後發再說
先回組隊部分
找野團就是充滿不確定性,你想求快本來就是無理的事
像我之前打古代鹿首精打的久就算了,還常失敗
後來上討論區約戰,來的都是打得很熟的老獵人,打個幾場很順的就刷完素材了
也就是說想要快、要穩,最好還是自己找團組,不論是打法、控場等都可以先說好

當然我也碰過野團打得快的,但就是可遇不可求
就算是以前也是這樣,只是以前固定血量不管怎麼打都比較快
你這樣比就像是以前單人集會所待遇差,多人輕鬆
現在優待單人狩獵反而開始埋怨多人沒單人的優待了

再來就是所謂的利己也有很多方面
像是肉質軟化、騎乘、道具等都不一定要自己來
你自己可以專心輸出,或是交給別人輸出,自己放輕鬆打

11-12 12:11

藍風Pochafun
我必須強調,我從來沒有追求速刷,我從4代開始就喜歡亂連野團幫人,高難度任務三貓也沒關係,畢竟誰沒貓過,看野團出各種意外也是種樂趣,未溝通達成的默契更有成就感。只是我個人的體驗就是W是我連野團感受最糟的一代。

就算不扯舊作,如果一款連線合作遊戲,單刷比多人一起解任務的速度還快,這不是很詭異的事嗎?尤其我又不是TAS高手,只是以普通的技術和一般的打法過的,裝備也只是半成品,結果過關時間可能還只有連線時的一半,這樣的話幹嘛連線?而且其他玩家也沒有擺爛,都有努力在打。

以遊戲設計的角度來說,我會認為這是失敗的,因為這會讓有能力單刷的玩家缺乏動力連線,過不了關的新手更難找到知道怎麼打的玩家。

而MHW的解決方式就只是放出單人幾乎不可能打得了的任務。我不是很喜歡這種答案,因為並沒有解決根本問題。

雖然可以找親友團或到討論區約戰,但我仍然重視野團,因為我三不五時就會上線刷個幾場,找野團方便多了,也留下許多愉快的回憶。如果變成只能找認識的朋友或揪特定的玩家連線才能有好的遊戲體驗,我會覺得很可惜。

我上一篇所說的利己是指得到的回報或所謂的反饋。扶老婆婆過馬路也會有幫到人的滿足感,但是這次連野團幫解任務我完全沒有幫到人的感覺,還會覺得討伐時間拖那麼久,很對不起人家。11-12 14:05
夜歌
好吧,那就這樣吧
雖然我不是很懂你為什麼糾結在這種地方
因為我在連線時完全沒有這種感受

我想說的就是,野團的連線體驗有好有壞
你不能要求所有的野團體驗都跟揪團連時一樣

你最後說的那段,會讓人看起來感覺你有憂鬱癥
因為我有朋友也是常會有這種感覺

11-12 15:03

藍風Pochafun
我只是覺得你搞不清楚重點,我是在批評這一代的連線要素設計的詭異情況,結果你建議揪團,然後又要我別把野團跟揪團相提並論。既然你不懂,那我當然要解釋,不過看來你的確搞不懂我在說什麼。11-12 15:15
夜歌
呃...看來太長篇大論會讓人搞不懂
那我簡單扼要的說好了

你覺得連線要素設計詭異,我覺得不會

11-12 15:37

藍風Pochafun
你覺得不會那很好啊,我也只是說出我的理由罷了11-12 15:44
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