用筆者一貫的大圖縮小法,而不是一個一個像素點。
首先用4倍大小畫各個畫格,以下是一部分畫格。
這是完全無線的畫法。
畫完再縮成需要的大小。只畫了兩個動作:站立和走路。
這個角色帽子左右不對稱,有把面向左邊和面向右邊分開來畫,不像早期很多遊戲,角色向左和向右只是把同一張圖左右相反。
動起來的樣子
製作Cyber Sprite時只有畫過機械類的點圖,主角點圖是找別人畫的,但一直覺得找來的人技術不是很好,所以想自己研究看看人類角色的畫法。
機械是由剛體組成,各部位只有位置改變的變化,但人體有很多可變形的部位如頭髮、衣服、四肢,畫動畫的方法不一樣。
做完的感覺是:有很多要改進的地方,包括人物姿勢和製作工法等等,果然不能第一次做就上手,需要練。
所以這一版不想再繼續畫其他動作了,重新做個更好的。
同時貼在這裡
Gimp-Forum.netpixiv
製作動態圖使用了新方法:WebP格式。這格式改進了GIF只能支援256色、演算法落後的缺點,可以好好利用。
GIMP 2.10.8可以輸出WebP,但在畫格多的時候難以使用。找一下有沒有比較方便的軟體製作WebP……,查了一下沒有找到,決定還是用我的電子妖精:
- 把角色sprite sheet和背景準備好,叫艾莉兒讓這些圖動起來 (用自製引擎寫個程式)。
- 艾莉兒一邊執行一邊連續輸出PNG檔,有幾百個frame。
- 去這邊下載軟體 https://developers.google.com/speed/webp/docs/precompiled
使用其中的img2webp.exe 使用說明
- 這是命令列工具,輸入圖檔得用命令列一個一個指定,人工指定幾百個圖檔十分困難,所以叫鈷寶來代勞 (用腳本語言自動產生命令列,再執行img2webp.exe)。
上面的網站也有提供編碼函式庫,如果把它改造成艾莉兒的裝備(直接整合進引擎),以後製作動態圖會方便很多。