充滿智慧的修菈 現(xiàn)在是叫肯特x修菈篇還是偽音家啊. 一直幫兩佬加戲
角色關(guān)係圖還沒(méi)做. 要再等一下
這幾篇太多肯特跟修菈了
之後的更新會(huì)回到偽音身上
不過(guò)一樣沒(méi)辦法更新太快
這次隔這麼久才更新.
大多是因?yàn)楠?dú)立遊戲開發(fā)的事
上面四格提到第3任跟第5任
肯特是第10任
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目前獨(dú)立開發(fā)正在做倒數(shù)第2隻boss
但是因?yàn)檫@隻規(guī)格跟以往都不一樣 .所以正在製作討論階段
遊戲應(yīng)該快做完了吧.都進(jìn)入倒數(shù)第2隻boss了(?
完坑我就比較多時(shí)間能做自己的東西了
如果對(duì)我正在處裡的獨(dú)立開發(fā)有興趣可以往下拉
如果是只對(duì)我的四格有興趣看完上面的四格圖片就好了
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白天在公司學(xué)了ase shader節(jié)點(diǎn)的串接邏輯
學(xué)了很多東西. 但是學(xué)的東西
在我們的獨(dú)立遊戲的開發(fā)版本太舊
有部分沒(méi)辦法運(yùn)用
有部分是請(qǐng)程式幫我修正shader code.
大概用圖片說(shuō)明會(huì)比較快
主要處裡了飽和度 光暈 自發(fā)光 光影效果
不過(guò)我後來(lái)透過(guò)shader處理好這些問(wèn)題了
公司有開特效用的shader課. 做了一些應(yīng)用
現(xiàn)在的效果我有比較喜歡了
都不會(huì)產(chǎn)生微妙的黑影了
不過(guò)反而猶豫要用哪種效果
加了HDR讓發(fā)光顏色飽和一點(diǎn)
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然後再購(gòu)買的角色toon shader裡放進(jìn)放進(jìn)光溶解的code
先在ase用節(jié)點(diǎn)串出溶解效果後再把那一段code加到toon shader的code裡面
隨然以前就有做溶解效果. 不過(guò)那都是獨(dú)立一個(gè)shader. 而且基礎(chǔ)的光影很醜
主要用在小怪死掉的時(shí)候
一些特效修改
還有很多細(xì)部的BUG修正
這邊也感謝製作人程式配合我一起修正做起來(lái)有問(wèn)題shader code
目前獨(dú)立遊戲開發(fā)的部分有打算報(bào)名年的電玩展展出
下次見(jiàn)