最近又回頭重新摸了下worldpainter,想來做個1.13後的海底地形,沒想到遇到重重困難...
首先因為以海底為主,邊界自然不能是虛空或平原,開新檔時做了下面設定,把海平面提高到200。
原本用不太到的海綿功能發揮關鍵作用...!
開始一連串摸索後...要點都直接附在圖中了。
指示線亂牽的一張圖...
搞懂一些設定後,卻也發現自製的地圖和地圖外minecraft 幫忙自動生成的邊界落差過大...
接著開始一連串NBTExplorer的嘗試...
測試使用minecraft預設的水世界的方案集先開一個全新地圖檔:
minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;oceanmonument,biome_1
這個方案集就是生成底是15格(沙五格+泥土五格+石頭五格),水面105格高,生態域為深海。
接著打開NBTexplorer,找到這個預設的地圖檔,依照下方路徑打開
level.dat-Data-generatorOptions這個資料夾整個copy,貼到目標存檔下同一位置。點開裡面每一層,修改成想要的格數(一種最多127格,可另外再加一層同樣的三格水方塊達到共130格)。
下拉找到generatorName裡面改成buffet,存檔關閉NBTexplorer。
顯示設定-視野範圍先設為2chunk,打開過讓他生成一兩區塊後再到nbtexplorer修改資料夾中的層數,flat不改。
之後雖然可以生成想要的效果,但邊緣仍和自然生成的方塊有差,於是又再回到worldpainter中...
可以看到上圖左自製地圖的邊緣沙子明顯的交界,已經修到圖右"稍稍"不那麼明顯了......但依舊不盡人意
兩天至今初步的地形如下,
設想的是一個深谷地形,圖上是靠邊的其中一側。目前算是可接受而已,看之後再怎麼改得更自然吧。
是說都沒找到適合水底的光影...看來距離地圖完成還有好長一段路要走