在上一篇我們說完劇情定位與人物設計的部分,那我們接著來說說動畫的部分吧。
鬼滅的動畫製作,尤其在中期就有不同的聲音出現,包含改的不好啦、惡意延長為了抓斷點啦、節奏太慢啦等等。
節奏太慢這點這篇多少會提到,不過主要還是會放在大家注意到的重複畫面,真的所有我們所認為的重複畫面都是沒必要的拖時間嗎?
好啦,準備上茶來聊聊吧。
※還沒看過上一篇的可以點這裡:
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【動畫?超高水準的表現】
在上一篇說了那麼多,應該可以看出來,鬼滅不好改編了吧?
單以作畫來說,很多製作公司我相信都做得到,日本目前一線大場過半都有製作打戲的經驗,且在近年有拿出很漂亮的成績單過。
鬼滅之刃難以改編的點有兩個:
一是畫風,要還原原作畫風一直是考驗製作團隊功力的一件事,製作《路人超能100》的骨頭社讓人讚譽的就是其原作畫風的還原之高。
除此之外,將動作場景的呈現之精妙,同樣也是難的地方,原作在招式上往往只有一格,或是其連貫性並不完全。
以拾之型?生生流轉來說,生生流轉在漫畫除了一大格龍的之外,有關於其是靠旋轉數來逐漸增加威力的部分,單靠畫的其實很難看出來,這部分動畫其實有做出來。
當然可以多用旁白是漫畫的優勢,而動態的展現是動畫的優勢,兩邊都沒有上下或優劣之分,只是想表達動畫製作好的地方而已。
光是能將這兩個做好,就已經不容易了,千萬不要把這當成簡單的事,因為很多製作公司還做不到這一步。
幽浮社在以往的定義是阿部望坐鎮,有名的特效大廠,只要是幽浮出品,特效絕對給好給滿。
幽浮社以往給人的印象是其中一個部門神強:攝影部門,其代表作空之境界也算是足以在歷史上留一筆的系列作品。
但同樣的,其劇本和演出能力不佳,這是大家對幽浮社較深的印象,尤其是fate系列和刀劍亂舞,其整體表現都不算好。
幽浮社不是沒人,只是水平並不到第一線,而且諸如阿部望等有一定水平或超水準的也退了不少,乍看之下感覺要完時,出現的超水準製作就是《鬼滅之刃》了。
請注意一件事,並不是靠外援外包啥的,鬼滅的確有請自由原畫師,但製作團隊不是沒有低評價,或是有黑歷史的人。
我們來總結鬼滅的動畫做到了什麼吧。
作畫應該是最容易看出來的,鬼滅的畫風被很好的繼承,並且成功以動畫的方式展現了。
我覺得難得並不只是其畫風,而是其在漫畫分鏡的前提,展現的更為精湛巧妙,讓整個技能更為立體。
你以為這單靠經費就辦的到嗎?
我先強調一件事,的確經費多好辦事,動畫史上高水準表現的動畫不乏燒了大量的金錢,但是有些事不是有錢就辦得到的。
幽浮社這次的呈現手法誠然精彩,水之呼吸、雷之呼吸的表現讓人驚艷,就連短暫出現的蟲之呼吸都讓人眼睛一亮,這些漫畫很難照搬過來,讓其完整性更高真的不簡單。
【節奏?絕不該加快節奏的動作番】
鬼滅的分鏡與劇情並不是沿用原作的,而是自己加戲與改編,有時原作往往只有一小格,動畫就可以把它做的很完整,相對的也拉長的整個時間,這樣的例子在動畫隨便抓就一堆。
舉個大家應該比較有印象的例子,第十集珠世因為炭治郎的一席話,對禰豆子將她視為人類這件事流下了感謝的眼淚。
在一旁的愈史郎一反平常的吵鬧,沉默的站在一旁,此時他開始回憶病重臥床時,珠世詢問其是否想成為鬼,即使成為鬼是一件很悲傷,很痛苦的一件事,也依然要成為鬼嗎?
這段加強珠世對成為鬼這件事的想法,有關於珠世的過去是很後面的事,所以這段也可以取而代之說明了其為何會對禰豆子的舉動有如此反應。
另外後面的累也有點類似,多次強調了其想要家人,又為何如此執著於家人這件事情上,這類情感的營造是動畫很成功的一點。
很多人會說鬼滅的節奏慢,但這麼做反而才是對的,就是要慢,千萬不能快。
鬼滅的漫畫節奏快是正常的,因為它需要吸引讀者,而且其一周只更新十來頁,一個鋪陳久一點讀者會跑,事實上,光是漫畫進入高潮也是連載一年多的事了。
鬼滅的動畫如果有心要做好文戲,難得有足夠的製作時間和集數,節奏一快,如果貪心做到火車篇,下場就像《龍王的工作!》,這是一部原作火紅,結果動畫連保本都不行,最後還要靠原作救的反面教材。
目前動畫界大多是「砍」,而且也不會砍,使整個作品好一點的只剩骨架,差一點的直接崩了,鬼滅往增量與原創劇情段落來做銜接,就結而論是好的。
我並不認為幽浮社在這之前的動畫整體表現很強,但我也同意如果幽浮社有足夠的時間,專心且認真的做,將《鬼滅之刃》交給它們是一個不錯的選擇。
和經費一樣,別以為有時間就絕對可以把作品做好,這很看製作團隊的。
【劇情?各畫面與段落存在的意義?響凱篇】
一直講可能會沒畫面,我們以動畫中的段落為例,如最早的訓練篇。
如果我們在最終選拔篇結束後,重新來看第三集,當時錆兔給炭治郎的感覺,還有真菰在炭治郎贏過錆兔後,對其說出的話語,就顯得如此催淚。
如果第三集沒有做好,沒將錆兔做好,後面擊敗手鬼後,可能還是會有點感動,但不會有這些後勁。
而又以響凱篇為例,響凱篇是爭議很多的一個篇章,但我自己是覺得還好。
以前面的決鬥為例吧,響凱篇的製作是很高竿的,他的血鬼術很難表現,幽浮社將房間旋轉難以立足這點做的很好,如果沒做好,玖之型的特殊處就很難彰顯出來。
響凱篇的回憶有兩個部分,一是有關放棄的,炭治郎對其宣言絕不放棄,反過來就是要響凱放棄,這使他顯得有些生氣,並又開始一波強烈的攻擊。
因為這也勾起過去有人叫他放棄創作這件事。
在經歷了各種言語上的羞辱,加上自己的作品被視為垃圾踐踏在地,最終化為鬼並用血鬼術將該人斬殺。
這段回憶也有個作用,當面對散在地上的稿紙,炭治郎並沒有直接踩在上面,而是從中避開了。
可以看到響凱愣住並停止拍鼓,因為這動作對他而言的意義是很大的。
接著第二段是等到其頭被砍的時候,響凱的回憶。
炭治郎在這之前做了兩件事,一是不踩稿紙,二是說了響凱的血鬼術很厲害,這使其有了一瞬間的停頓。
還記得響凱要追求稀血的原因嗎,因為其要靠稀血大幅提升實力,使他能回到十二鬼月之列,追根究底,他想要被認同啊。
而之前因為其難以食人,因而被剝奪十二鬼月的封號,這是成為鬼後的他所追求的,所以他才要想盡辦法也要回歸。
所以炭治郎的兩個行為都打到他的點,他所追求的那一句話,就只是一句認同的話而已。
相比於人的時候,大家對他的冷言冷語,在成為鬼後,被強制剝奪了稱號,炭治郎的所言所語,才這麼打動人心。
在此時插入的回憶,應該是想要和炭治郎做個對比,所以才有了後面「至少對這個小鬼而言,並不是可以隨意踩踏的東西。」
你說那前一段的就別做啊,但我也說過了,前面的那段是說明了他為何對放棄這個詞有這麼大的反應,也凸顯炭治郎避開稿紙的重要性,甚至為此暫時停下了血鬼術。
所以這兩段都有其必要性,事實上漫畫也有畫出其稿紙被踩踏,只是動畫沿用前一段的內容,並沒有完全使用,或是沒意義的添加。
而就後面所謂的炭治郎猶豫半天,其實大概一分多鐘,而且其中應該有時間是重疊的,也就是伊之助打善逸時,善逸的畫面和炭治郎死去的家人重疊使其愣住,這邊應該不是同一時間軸。
而動畫真的有改長嗎,主要改的是替伊之助加了一句滾到旁邊的臺詞,還有他從一記重踢改成一直是小踹,以及增加了炭治郎臉黑掉的畫面,而且這段時間並不長。
也許大家忘記一件事,原作這段橫跨兩回,是25回到26回,的確25回主要只有一頁,但是這一頁包含了炭治郎愣住,以及善逸對他表示我保護好箱子了,算是有一點資訊量的一頁。
25回這一頁你要簡單帶過是要怎麼帶過,而後再接26回,實際上炭治郎一直等到伊之助說要刺穿箱子時才發難,而在這前面以實際時間來看也增加不少時間了。
所以這一段你說幽浮社強行拖時間,抱歉我不認同。
當然的確有看起來無意義的畫面,如流流舞的畫面在同一集用了三次等,不過以整部動畫來看,這樣的次數寥寥無幾,而有些是如上面所述,看起來是用重複的畫面,不過這些畫面並非沒有設計過的。
而且很多畫面是沿用的也沒錯,說是拖時間或省經費我也可以理解,但至少不太會說是全然的沒有意義。
雖然比下有餘似乎不太好,不過可以這麼說,鬼滅的作者真的有燒好香,以改編動畫來說,這部的表現已經夠好了。
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【層層堆砌?難以撼動的塔】
不知不覺打了很多,這部我真的有很多話想要說。
看了這麼多年的動畫,對劇情番而言我會花更多心思去琢磨製作組的用心,為什麼要這麼做,為什麼要有這個畫面。
鬼滅之刃加漫畫,整部我也看了很多遍,很多人說精彩的十七和十九我看了無數遍,算次數的意義不大。
如果你用動作番的角度來看,這部的水平其實不太算霸權,就如我說過的,至少有五六間製作公司辦的到。
鬼滅難就難在你不能用單一段落去評斷優劣,因為每個段落都是互相參雜,層層堆砌,形成的一座牢不可破的高塔。
鬼滅包含原作的劇情上,在劇情與人物設計不能用單一段落來看,因為角色本來就是有多個面向的,尤其非男一的角色因為不同於男一能用這麼多時間去營造。
如果只看單一集或段落,對角色的評價就會各有不同,以商業來說這樣做有點冒險,但以製作上來說是可以給予肯定的。
所以這部你時間如果夠多,看過的話不妨好好的看完一次,時間不多的,至少回味下其中的劇情,你可能會發現很多在追番時不同的感覺。
一部動畫可以做到這樣實屬不易,所以才說其有足夠的實力來問鼎霸權。
當然你可以認為我說的不對,哪邊明明就不好,這是你的自由,如果你願意說出來,也歡迎在下面分享。