全軍破敵:八王之亂
八王之亂這個(gè)DLC一口氣把年代拉到三國(guó)100年之後的時(shí)期,讓很多在三國(guó)才接觸到全軍破敵系列的玩家感到不解,認(rèn)為年代跳躍太大。覺得應(yīng)該要推出更多「三國(guó)」時(shí)期的劇本,諸如赤壁之戰(zhàn)、天下三分、官渡之戰(zhàn)等等等。但其實(shí)如果是對(duì)全軍破敵以往系列有接觸的玩家,都知道這其實(shí)蠻正常的。全軍破敵系列從來(lái)就不會(huì)執(zhí)著在一個(gè)幾十年內(nèi)的背景,選擇新劇本時(shí)往往都是該地歷史動(dòng)輒上百年的跳躍。例如全軍破敵:幕府將軍2,他的第一個(gè)大型劇情DLC是數(shù)百年前的源平合戰(zhàn),第二個(gè)大型劇本DLC更是直接跳到幕末時(shí)期。
不過選擇八王之亂這個(gè)時(shí)期總覺得還是不太妙阿...,晉初的八王之亂雖然夠亂,但是不夠知名。而且開戰(zhàn)的也都是晉朝裡面的二十幾個(gè)司馬王之間的內(nèi)戰(zhàn),實(shí)在很難有特色鮮明、玩法獨(dú)特的勢(shì)力出現(xiàn)。果不其然,遊戲推出後可選擇的勢(shì)力就是八王之亂的八個(gè)主角,雖然製作上盡力在幫這八個(gè)可選的主要?jiǎng)萘ψ龀鎏厣还苁仟?dú)特的機(jī)制、獨(dú)特的軍種等等,但玩起來(lái)終究沒有跳脫出那個(gè)大窠臼。雖然每個(gè)可選勢(shì)力看似有新機(jī)制、有獨(dú)特部隊(duì),但起來(lái)玩起來(lái)的感覺是一樣的。不得不說這點(diǎn)戰(zhàn)槌就很成功,相較起三國(guó),戰(zhàn)槌所製造出來(lái)的勢(shì)力獨(dú)特性是完全不同的一回事。簡(jiǎn)單來(lái)說,你玩八王之亂的八個(gè)勢(shì)力,他們之間的差異也僅僅就是不同的勢(shì)力。但戰(zhàn)槌你玩帝國(guó)人類跟玩巴托尼亞人類,一樣都是人類,卻能帶給玩家?guī)缀跸袷窃谕鎯煽畈煌[戲的體感。
三國(guó)與這個(gè)DLC「八王之亂」的問題是一樣的,勢(shì)力文化太單一了。但三國(guó)有得救,至少還有南蠻、遼東、鮮卑、羌族、匈奴、山越等等周遭民族等著CA開發(fā)。拿個(gè)戰(zhàn)槌系列的經(jīng)驗(yàn),我絲毫不懷疑CA能開發(fā)出一個(gè)帶有獨(dú)特特色與驚喜的異民族來(lái)。但八王之亂就很尷尬了,真要選,明明就有個(gè)更適合更精采紛飛的五胡亂華可以選擇,對(duì)於CA這次的選擇實(shí)在是我無(wú)法理解的。
即便如此,在八王之亂中我們還是可以感受到,CA想用這個(gè)DLC來(lái)做的許多測(cè)試與新玩法。
例如這次劇本是晉朝內(nèi)亂,所以就出了一個(gè)會(huì)隨時(shí)干涉你、命令你的中央政府代表,皇后賈南風(fēng)。賈南風(fēng)的許多命令都是需要玩家抉擇的,而這些抉擇帶來(lái)的影響也確實(shí)是歷代之最。好可以好到如同同盟,但萬(wàn)一選擇交惡,是真的有可能跟中央政府全面開戰(zhàn)。這次的中央政府晉朝跟三國(guó)時(shí)的漢朝可是完全不同的。晉朝的戰(zhàn)力在遊戲中常常成為最強(qiáng)勢(shì)力的純?cè)冢刹皇羌埡摹?/b>
這個(gè)中央干政的系統(tǒng),確實(shí)也替遊戲帶來(lái)點(diǎn)樂趣,除了晉朝之外,總覺得很適用套在中世紀(jì)。說不準(zhǔn)中世紀(jì)3的教皇國(guó)系統(tǒng)在這就有了初步的測(cè)試呢。
每個(gè)勢(shì)力雖然我剛剛才抱怨玩起來(lái)遊戲體感差不多,但其實(shí)還是有做出所謂的勢(shì)力差異的。勢(shì)力間獨(dú)一無(wú)二的「勢(shì)力專精」替每個(gè)勢(shì)力帶來(lái)不同的特色,但某程度來(lái)講,其實(shí)也很大的限制了勢(shì)力間的發(fā)展,某些勢(shì)力的玩法其實(shí)已經(jīng)備勢(shì)力專精的特色給綁死了,我覺得是個(gè)有好有壞的新嘗試。
整體而言,八王之亂玩起來(lái)差不多就是一個(gè)每個(gè)勢(shì)力都有更多限制與遊戲路線的三國(guó)。地圖、兵模、風(fēng)格體感幾乎都是換皮版三國(guó)。至於值不值得買呢?那得看你用什麼角度去看待這個(gè)DLC了。如果你是三國(guó)玩膩了,想做點(diǎn)變化繼續(xù)玩,或者是非常熱愛三國(guó)的遊戲模式,那也可以換個(gè)口味玩玩。畢竟一個(gè)200塊的DLC,帶給你一個(gè)有所不同的遊戲體驗(yàn),那還是很值得的。別忘記這個(gè)DLC的價(jià)錢,在羅馬2可就是一個(gè)凱撒征高盧、漢尼拔等級(jí)的價(jià)位而已。而八王之亂的內(nèi)容質(zhì)量比起那些過往同價(jià)位的DLC來(lái)說,高上太多了。
但如果你想從八王之亂中得到一個(gè)截然不同的新遊戲,或者規(guī)格龐大並有海量新要素的大型資料片,那我想這200大洋是可以省下來(lái)了。因?yàn)槟愕倪@些要求,八王之亂通通達(dá)不到。這就是個(gè)200元的DLC,CA並沒有把他超值到1000元的內(nèi)容甚至2000元的內(nèi)容,真的就是200元的遊戲內(nèi)容而已。而且以200元來(lái)看,我覺得還是挺超值的。
畢竟,這就只是一個(gè)全軍破敵:三國(guó)底下的200元?jiǎng)∏閿U(kuò)充DLC。
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