根據歐洲互動軟體聯盟(全名 Interactive Software Federation of Europe ,簡稱 ISFE )的數據,歐盟的遊戲市場產值210億歐元。
在新的年度《Key Facts 2019》初版刊物中, ISFE 發現在四個主要的歐盟市場(法國、德國、西班牙及英國),主機遊戲的收入佔了47%。
移動市場排名第二,佔據該地區123億歐元收入的34%,其次是佔18%的PC(個人電腦),掌機佔2%。
ISFE 的數據還顯示全部的歐盟遊戲玩家有46%為女性。其中又以行動裝置最受女性玩家的青睞(佔63%),PC和主機緊追在後,分別為54%和44%。
此外,數據顯示共有54%的歐盟公民會玩遊戲,而玩家的平均年齡為31歲。
報告還包含了其他遊戲數據,在歐盟,有28%的家長與孩子一起玩遊戲;超過35個歐洲國家使用 PEGI 為遊戲進行分級。
「2018年歷史性的210億歐元營業額,電子遊戲行業為歐洲數位化的未來做出重大貢獻。遊戲行業將繼續挑戰成績極限並重新定義娛樂產業,產生新的商業模式並傳授技術給各領域的潛力(cross-over potential)。」, IFSE 主席 Olaf Coenen 表示。
「我們很高興出版這份刊物,《Key Facts 2019》。IFSE 的作用是確保遊戲界的聲音能被人聽見、理解,讓遊戲創作者與有潛力的人能獲得支持,使世界各地的人都能繼續享受良好的遊戲體驗。」, IFSE 總經理 Simon Little 表示。
完整報告內容:the ISFE Key Facts 2019