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10歲兒童的"狼人殺"

作者:朝雨│2019-08-24 18:31:55│巴幣:2│人氣:1006

今天讓中文班的孩子們中英夾雜、亂七八糟地玩了兩場狼人殺,
我有刻意把劇情講得溫和一點,不希望太過殘忍嚇到孩子,
身分設定一開始也相對簡化,以免太過複雜他們無法上手。
我甚至一度擔心這遊戲會不會破壞班上和諧、造成他們的心理創傷,
沒想到大家居然玩到欲罷不能。

首先是狼人隊的表現:起手難度相對較低,算是易學難精的身分。小狼們被針對時容易放棄辯解,選擇投降。心理上難以突破"為了生存而刻意說謊辯解、甚至陷害他人"的情境。一開始孩子們覺得當狼人很酷,還有人舉手自願,可惜遊戲並不是這樣玩的。

1. 身分認定:難度一顆星。
一開始有個孩子沒看清楚身分卡,所以忘了自己是狼人。導致那場次狼人隊處於弱勢。
在沒有神職只有2狼人 VS 4村民的示範場次,狼人隊毫不費力地帶風向、票人、屠村。

2. 夜裡選擇受害者:難度一顆星。
大家比手畫腳,還有人忍不住站起來,即使可以迅速作出決定,
但不小心製造出聲音或大動作,容易成為其他村民判定狼人的關鍵指標。
有位孩子選擇自己的好友,又不慎露出得意表情而被大家抓包是狼人。

這個階段孩子們還沒學會"狼人自刀騙解藥"這樣的操作,也很有可能根本騙不到,
因為10歲的女巫們傾向把解藥留給自己,無視第一晚的犧牲者。
(還沒有限制女巫"不能自救"的規定)

3. 辯解與誣陷村民:難度二顆星。
有個孩子在投票表決時,有一度遲疑了,在即將獲勝的關鍵時刻,她不知道該支持狼人隊友票掉最後一個村民,還是應該秉持良心選擇棄票。
不幸被村民票掉時,孩子們傾向大方坦承狼人身分,而不是繼續說謊辯解、誤導眾人。
狼人隊會刻意保護隊友,槍口一致朝向懷疑他們的村民投票和誤導發言,即使這樣的行為看起來相當可疑。

接著是神職隊的表現:由於孩子們努力遵守保密身分的原則,導致關鍵技能無法完全發揮,身分推理也幾乎無法執行。"對跳神職"這樣的操作,對目前孩子們來說還太高端了。

1. 女巫:難度二顆星。
雖然狼人們第一晚都會很認真挑選真實的村民作為犧牲者,但有一半的女巫不願意把解藥用在別人身上。毒藥的部分始終沒有人願意使用,即使有懷疑的目標,善良的孩子們也不願意輕易傷害他人。

2. 預言家:難度三顆星。
有位孩子第一次玩時,還舉手答有,瞬間暴露身分。
即使能夠清楚得知某人身分,甚至已經抓出兩隻狼人,孩子們仍然半信半疑,
覺得那麼可愛的同學怎麼可能會是壞狼人呢?這遊戲真是太殘酷太現實了。
通常在預言家被殺害後,才會表明身分,並說出自己查明的真相,
此時,大部分孩子會選擇相信預言家,少數孩子依然抱持懷疑態度。
可能是因為有身分技能太過得意,預言家很難低調帶領大家的風向,
反而容易暴露自己身分而被狼人盯上。

3. 騎士、獵人....:難度三顆星。
孩子們很想玩有職業的角色,但有職業在身卻又不知道何時可以表明身分、發動技能,
熟練度的問題比較容易解決,多玩幾場就應該能慢慢上手。

最後是村民們:難度四顆星。
毫無懸念地各種自相殘殺、各種懷疑、各種結黨組隊票人、流放村民不遺餘力。


中途還分為兩大陣營,處處針鋒相對,狼人們甚至帶頭帶風向。孩子們能提供的資訊和推理極少,通常是狼人自己暴露才會被抓到。大家每次都會很積極投票,即使第一天的狀況不明,也常順利地票掉神職們,只因為他們夜間活動時製造出可疑聲響。

孩子們抽到村民時很容易露出"我的遊戲已經結束"的表情,覺得村民除了被狼人吃掉以外,毫無用處,卻不知道自己每一個動作、表情和言語,都能牽動局勢。無論是表態指名狼人、投票表決、或者個人聲望都會影響民眾的情緒,人們總是盲從那些看起來很聰明的人說的話,覺得他們的決定一定是正確的,而迅速選邊站,或者直接表態支持自己的好友、攻擊看似不懷好意的同學,無視各種推理與客觀證據。

我覺得連續兩場都被首殺的孩子太無辜了,雖然大家覺得好笑,但這根本是霸凌了吧="=
看來話多的人容易吸仇恨,是不變的道理,我下次會主動介入制止他們。
最後,很高興孩子們都能遵守遊戲規則,沒有人偷看或者試圖破壞遊戲,
即使是提早被淘汰的人,也很努力擔任評審的角色,協助觀察其他人的表現。

然而他們無意中的言行舉止,卻著實給我上了一課人類行為與政治學,
反觀我們這些成人在政治上的表現,其實沒有比10歲的孩子們高明多少,不是嗎?

引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4506326
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