大家安安,我是風華
最近玩了觀眾送的《Killsquad》相當沉迷,想趁此機會做一件許久前就想做的事:撰寫遊戲評論。這樣正式發遊戲評論還是第一次,希望大家可以多給我一些意見!
Killsquad是一款2.5D俯視角打寶遊戲,遊戲的世界觀建立在距今遙遠的未來外太空上,而玩家將作為一位傭兵,在接取”契約”任務後前往解決各種問題,並在過程中藉由賺取的「配額」提升自己的裝備。
初次進入遊戲時沒有任何的教學、前情提要、劇情或世界觀介紹,這對於一個新手來說是非常不知所措的,好在遊戲的功能也不複雜,在嘗試幾次後就能迅速掌握。
▲除了等級不同外,第一次進入遊戲畫面真的就長這樣
英雄共有四名,分別為具有遠程強大火力的槍手「TROY」、具有良好體質與嘲諷技能的亡靈「KOSMO」、近戰身手靈活的修女戰士「CASS」,與能夠提供支援補血輔助的外科醫生「ZERO」。選擇你所中意的英雄,讓我們踏上旅程吧!
冷硬的邊框與燦爛的粒子特效,在在都表現出了強烈的科技感(雖然部分特效有過亮的問題),與場景的荒涼廢土風成強烈對比。
▲這些粒子特效展現出強烈的科技感
雖然不過三張地圖、幾十種道具、數十種怪物,但不管從UI、道具、場景、特效,都能夠看見製作團隊精雕細琢的痕跡,一斧一鑿的刻畫出了這遊戲的一切。
它並沒有在開場直接丟給你宏大的世界觀,也並沒有拉著你說一堆故事劇情,但在這樣細緻刻劃打磨、有著濃厚味道的遊戲中,一切不言自明。
它的一切非常「和諧」,將科幻與廢土風一路貫徹到底,讓我們能夠接受與相信、理解遊戲內的種種事物。並沒有簡單套個不同的美術模板就成為一款遊戲,也並沒有為了取悅不同客群而加入各種(對這個世界觀來說)突兀的元素,我覺得這是非常值得肯定與鼓勵的。例如它的角色外觀就很…嗯,但真的、真的很有這種科幻廢土的味道
-----詭異的視角、作者的善意?-----
除了怪物外,遊戲內也有各種地圖機制,如地雷、砲塔、火焰等等,然而由於2.5D視角、且無法旋轉畫面之故,某些角度真的非常尷尬。
例如你將角色移動到怪物正上方時,就非常不易看清怪物的動作,並且在某些非常刁鑽的位置仍會出怪、或設置了陷阱。這種狀況在建築物內特別明顯,你的視角完全被牆壁給擋住了,又或者是還在過圖,突然就誤觸陷阱而死,這種情況我不知道是不是作者的善意啦……但真的蠻破壞遊戲體驗的。
▲這張地圖地雷超容易出現在建築物死角裡,被炸死好冤啊!
-----看似選擇豐富,卻往往擁有最佳解-----
遊戲內多樣的天賦,再搭配上裝備給予的強化效果後,能夠強化技能,甚至能轉變技能本來的效果或機制。
但往往,我們到最後會去選擇的,只有那一、兩種路線。我不確定別的職業如何,我自己醫生玩最多,所以只講醫生的部分。
基本上醫生就只能走將補血效益發揮至最大的補包流,而其他的不管是陷阱或是光炮,犧牲的代價都太大了。
其實這是在很多遊戲上都能看見的問題,製作團隊看似給了玩家很多選擇,但玩家往往只會選擇最有效益的那一個。但,這難道是單方面的玩家人性問題嗎?最根本的原因出在:這些天賦彼此間並沒有相同的強度,或能做到對方做不到的事。
你說醫生陷阱流整片光污染很爽打怪好像很痛?可是我用普攻電就很痛了,而且點陷阱還要犧牲掉我本來該有的補量,我到底選它做啥?
▲醫生也有輸出夢,但盡量別跟野團這樣玩...
所以終究,玩家只會選擇最有用、有效益、強的那一套,使天賦這項系統的本意蕩然無存。
其實在POE流亡黯道、GW2等遊戲上,天賦雖仍存在諸多問題,也並非沒有強弱勢之分,但我覺得已經算做得比較好的了。真的,很多時候天賦真的是一項看似美好但根本沒有讓玩家更加自由或有更多選擇的設計,它真的,太難達成它的本意了。
-----稍顯不足的遊戲性-----
Killsquad目前只有3張地圖,而任務就如我們先前提到的,整體來說類型不多,也並沒有出現相當新穎的設計。
▲關卡種類並不豐富,後期會選擇的更少,容易使玩家感到膩
在遊戲前期你可能會被各具特色的職業吸引,又或者沉浸在極具特色的世界中,但打寶遊戲終歸要回到一個點上:刷
但從這時起,地圖、職業、任務過少的狀況就會被無限放大,特別是載體等級100後,商店不再販賣裝備,卻只有幾個任務關底寶箱會給紫裝。當所有裝備只能從那僅有的幾個任務中給予時,你將面對的,是永無止盡的──刷。
同樣是刷刷刷遊戲,有的遊戲會從關卡多樣/趣味性著手,有的會從更多樣性的系統與玩法改善,又或者有的會加入休閒玩法,讓玩家農累了有個好去處。
KillSquad所必須面臨的問題,同樣是所有打寶刷圖遊戲必須面對的問題,就是:你要怎麼留住玩家,讓他們心甘情願地刷,乃至刷得開心呢?
我認為當遊戲進度進入後期,開始進入「刷」的階段的時候,它並沒有提供足夠支撐玩家們花費長久時間來肝的內容豐富度。它必須要盡快推出更多的任務、玩法,使玩家們願意繼續花費時間在遊戲上。
若不如此,勢必將面臨因遊戲性不足,導致玩家在新鮮期過後相繼離開遊戲的情形。
又或者,KillSquad並沒有想讓玩家沒日沒夜的肝,它只想作為一款小品同樂遊戲,你想到,揪好友上線,隨時都能玩個幾把?但若是如此,它為何要設計如此多的裝備隨機性,與如此高的取得難度,甚至還沒辦法重製屬性呢?
▲裝備屬性目前沒有任何重製方法。不喜歡這些屬性?那就去重刷一把
不過目前遊戲都還在搶先體驗階段,我的評論或許有些言之過早,也過於苛刻。期待它後續還能做出什麼有趣的內容,我會非常願意繼續支持它。
-----總結-----
總結來說,以一款剛剛在測試階段,賣價也只有三百元左右的小品遊戲來說,它表現不俗,CP職也算非常不錯,很適合找幾個朋友一起來探險互坑。
影片中雖多次以較嚴厲的標準來論述,但以一個300元能買到的遊戲來說,它真的已經算品質中上,且能看到開發團隊用心的作品了。而且未來也還有許多發展可能。
你喜歡外太空科幻題材加上廢土風地圖的設計嗎?你喜歡不同職業互相合作攻克關卡的快感嗎?或許你可以來試試這款《KillSquad》
▲不知不覺中沉迷了好久