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創(chuàng)作內(nèi)容

5 GP

刺客教條:奧德賽 故事創(chuàng)作模式

作者:秋宣 (葡萄b)│刺客教條:奧德賽│2019-06-28 00:44:58│巴幣:10│人氣:3422
六月十號開放的故事創(chuàng)作模式十分有趣啊!
能很有效的延長遊戲壽命,新增的內(nèi)容也不用自己想哈哈哈

如何遊玩由玩家創(chuàng)作的新故事

進遊戲更新完後會跳出如下圖:

可以先不啟用,之後再到選項中開啟也可以。

開啟後進入遊戲地圖,會看到銀藍(lán)色的驚嘆號(圖中黃圈)官方推薦的故事,另外如有從官網(wǎng)把特定故事加到故事記錄,在地圖上的銀藍(lán)色的驚嘆號會是有四個小角的(圖中紅圈)。靠近該地點後與白色光圈互動,就可以開始進行啦!
(小宣傳一下剛完成的簡短自創(chuàng)故事-柯林斯軼事)


很可惜的是目前玩完自創(chuàng)故事也只會依據(jù)該玩家等級給予相應(yīng)數(shù)量的德拉克馬和經(jīng)驗值,但還是有網(wǎng)路上的神玩家們創(chuàng)作了賺錢賺經(jīng)驗的任務(wù),可以到官網(wǎng)瀏覽看看XD


更多官方介紹,不管是單純玩或想創(chuàng)作故事,都推薦一看

故事創(chuàng)作模式首頁,強烈推薦看完裡面的教學(xué)影片喔!

可以深入了解故事創(chuàng)作模式的官方訪談


創(chuàng)作自己的新故事

下面先放一些遊戲裡跑的相關(guān)提示:

故事傳送門
在地圖選單中找尋故事傳送門,然後到遊戲世界前往該所在位置再與其互動,就能開始一段故事。

在故事中進行同步
你在進行故事時所同步的俯瞰點 在你的主遊戲進度中也會儲存起來。

通知
任務(wù)選單中的通知功能,可為你故事記錄中的故事提供最近更新的資訊。

推薦故事
造訪www.AssassinsCreed.com官網(wǎng)的Story Creator Mode頁面就能將故事新增至你的故事記錄,不然遊戲也會推薦一些故事給你。

跟著我!
www.AssassinsCreed.com官網(wǎng)的Story Creator Mode頁面中若有你愛的故事,就可以去搜尋並關(guān)注該創(chuàng)作者的作品。

有在找什麼嗎?
如果你想要深入了解如何創(chuàng)作故事或Story Creator Mode大致上的內(nèi)容,www.AssassinsCreed.com官網(wǎng)中有使用手冊與影片可供洽詢。

做出明智的抉擇!
你的故事記錄最多可包含20段故事。還有要新增至故事記錄中的故事在未來才會被儲存。

想尋求挑戰(zhàn)嗎?
標(biāo)有「挑戰(zhàn)」標(biāo)籤的故事很可能就表示其難度比一般水準(zhǔn)還要高。

XDDDD
如果你愛好詼諧有趣的事物,就一定要找找看有「喜劇」標(biāo)籤的故事喔!

你很挑剔嗎?
在www.AssassinsCreed.com官網(wǎng)的Story Creator Mode頁面中,利用搜尋工具就能根據(jù)個人偏好篩選故事。

平均評價
一段故事的平均評價反映出社群對其品質(zhì)與好玩與否的觀感。給你最愛的故事五星的評價,才能將你的所愛幫忙散播出去喔!

玩完你的故事
必須將故事完成才能送出你的評價與添加的標(biāo)籤。

中止任務(wù)!
你可以隨時在任務(wù)選單中選擇「中止故事」來中斷正在遊玩的故事。已被中止的故事就無法評價或加上標(biāo)籤。

哪裡不對勁嗎?
當(dāng)你玩完或中止一段故事時,遊戲便會提供舉報選項給你。舉報內(nèi)容有問題的故事才能有助於改善社群的遊戲體驗。

寫出你自己的奧德賽旅程
你也可以創(chuàng)作故事並與全世界分享喔!欲知詳情,請造訪www.AssassinsCreed.com官網(wǎng)的story Creator Mode頁面。

除錯選項
除錯選項能讓你快速測試並重玩「我的故事」中正在創(chuàng)作的故事。

Story Creator Mode的限制
某些功能,包括競技場、神話生物、神教成員、傭兵、即時活動以及訊息板任務(wù),在Story Creator Mode中皆無法使用。


其實這樣看下來限制就不少了,實際做下去才知道功能更有限,不過還是很夠發(fā)揮啦!

實際進來看看吧!
開始創(chuàng)作前必須登入才行。發(fā)布了的故事目前好像沒有辦法刪除,要多加注意。
創(chuàng)作器介面是全英文,英文不好就需要GOOGLE一下(汗
沿著官方教學(xué)影片(英文字幕),或是參考超詳盡的英文支援手冊,就能做出基本的任務(wù)了。

下面是幾個注意點:

  • 開始觸發(fā)任務(wù)的方式有到達(dá)指定區(qū)域、與特定人物對話、解救特定人物三種。
  • 任務(wù)目標(biāo)則有六種
與特定人物對話
擊殺特定人物
摧毀某些目標(biāo)
前往指定地點
護送特定人物
解救特定人物

  • 在主介面的右側(cè)可以設(shè)定全任務(wù)組的簡介和預(yù)覽圖,發(fā)布後會登在網(wǎng)頁上,可以打上詳細(xì)資訊及加上關(guān)鍵圖片,應(yīng)該會吸引到更多玩家。
  • 主介面左側(cè)的BLOCKS分頁中,有bridge和wait for all兩種設(shè)定可用,方便設(shè)計更複雜的任務(wù)組。ASSETS則顯示了這個任務(wù)組有用到的所有角色和變數(shù),可以直接從這裡更改細(xì)部設(shè)定。
  • 除了一開始主角開始任務(wù)的地點可以隨便點,其他像是npc生成點、關(guān)人的籠子、可以引爆的糧倉等等,都須在地圖上特定的點中選擇,在安排角色的行進方向時要多注意,玩過某些任務(wù)簡直是在折返跑+繞圈子@@
  • 設(shè)定與特定人物對話時,一定要先創(chuàng)角色,並且一組對話內(nèi)只能有玩家和該角色,要加新的角色的話只能在後面再接另一組對話;詳細(xì)輸入對話處會分男女框,可以視需要區(qū)分男主或女主的臺詞(但是之前試玩做好的草稿時常會無法確實反映)。
  • 如果要在對話中加入一個以上的角色動作,就需開一個以上新的對話組,因為單一對話組目前只能套用每句話時的面部表情。
  • 設(shè)定變數(shù)可以設(shè)定布林值(真或假)或數(shù)值,可以用來區(qū)分是否達(dá)成某條件才開啟新的對話,這點蠻棒的。
  • 人物在設(shè)定時可以選擇六種類,設(shè)定錯又?jǐn)[在同一個地點的話就會開始互毆...或是把設(shè)成強盜的npc擺在城市中也會開始和一般平民打起來...下面把官方手冊裡提供的表格中譯一下:
雅典 斯巴達(dá) 強盜或海盜 平民 阿提密斯之女 阿瑞斯追隨者
雅典 ? ? ? ?
斯巴達(dá) ? ? ? ?
強盜或海盜 ? ? ? ? ?
平民 ? ? ?
阿提密斯之女 ? ? ? ? ?
阿瑞斯追隨者 ? ? ? ? ?
其實就和一般遊戲中的情形一樣,主角如果不特別攻擊雅典、斯巴達(dá)或平民屬性的npc,他們也不會找你麻煩,而海盜強盜、阿提密斯和阿瑞斯追隨者就要靠BEHAVIORS進一步設(shè)定了。
  • 在設(shè)定npc生成地點時儘量不要生在地圖中敵對的勢力範(fàn)圍(滑鼠停在圖示上會顯示紅色範(fàn)圍框),避免發(fā)生意外。
  • OBJECTIVES和BEHAVIORS經(jīng)常要一起設(shè)定,比如護送某npc到某點或某某群npc和玩家主動交戰(zhàn)等等。
  • RELATIONS可以設(shè)定玩家和該位npc的關(guān)係,同伴、敵對、或容忍(被攻擊才開始反擊),但是npc間無法設(shè)定,假如有一個雅典npc和斯巴達(dá)的npc相遇,仍然無法阻止他們打起來。
其他會等深入嘗試了之後再來補充~!



以下是新的補充:
  • 記得儲存! 點開在主介面左上STORY CREATOR旁的三條橫線圖示,裡面有SAVE選項,雖然這件事很基本,但遇過整個網(wǎng)頁突然跳出維修中的情形,所以建議還是時常手動儲存吧!
  • 建立對話事件時,較晚建立的NPC無法選擇到,如果創(chuàng)了超過14個左右的角色,可能最後面的一兩個就選不到了...
  • BEHAVIORS的設(shè)定不能橫跨整個任務(wù),比方說同一任務(wù)內(nèi)三個小事件間都要同一個人跟隨玩家,就要連接三次讓它執(zhí)行。



引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4441769
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留言共 1 篇留言

Wen
謝謝你~~感恩感恩 晚點來去追蹤你的故事[e1]

06-30 01:30

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

5喜歡★bettynew581 可決定是否刪除您的留言,請勿發(fā)表違反站規(guī)文字。

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