鑒於最近比較忙的關係,現在才終於有時間紀錄一下前段時間發生的爭執。
其實不是甚麼大事,只是讓我蠻驚訝的就是了。
我說了很多,而想想當初怎麼不乾脆直接回覆就好了,打太多洗成那樣真的是搞得自己也不好看。
通篇都是以我的個人觀點敘述,畢竟說起來我也是當事人之一。
其中可能順道提一下我自己對於遊戲走向的感覺。
文章我有預感會頗長的,不需要太認真邊看邊喝咖啡就可以了。
事情是這樣的,由於國際版新開了職業試煉,是梅雅系列的常駐三元老,而老實說,這三位真的是出很久了,我也沒注意到這三位我好像32很久了。不過在12開之前也沒拿出來用幾次就是。
如果各位有注意到,常駐職業跟限定職業(以日版區分)的試煉難度是天差地別的,常駐職業的殿堂都相對麻煩,而限定職業的殿堂都很簡單,「你都花魔石抽到了那就算是給點福利吧」,通常獎勵都不錯,更甚至像女神的騎士那樣,殿堂獎勵才是本體的感覺也有。
當初推出的時候在我待的群組裡面稍微有些討論,整體問題不大,不過可能是Overpower被動首次登場的關係,關卡的難度跟以往的常駐職業難度有很明顯的差別,可能官方是想要凸顯常駐職業也是可以有優勢的(常駐,所以自然等級高)才這樣設計。
而另外一點,也是常駐跟限定的差別,就算是梅雅體系的職業,教官跟花販也都是直接+40%基礎能力值,就也不太需要在意角色本身的等級問題。
舉例個最近才出的亞隆職業試煉,我真的是同一個牌組從試煉1一路打到殿堂通關,同一個牌組我連切換SUB都沒有,甚至普攻就好也可以通關。這一部分是基於亞隆職業條件,一部分是因為他是限定職。
玩到現在就我個人的經驗綜合來看,我覺得流氓的殿堂最讓我苦腦。
為甚麼呢?
因為我那時候沒有任何派得上用場的彩虹,不管是輸出還是輔助一張都沒有,武器也完全沒有改(因為那時候賊職業我覺得能用的太少了,連威彭的也一樣全都是0改),DNA也沒有管,雖剛好時逢新一代強擊登場,無奈的是我沒有抽到。儘管失敗了很多次,但是我還是想要彩珠啟動,一直到後來更新我抽到一張非常好用的技能我才過的:
我直到現在都覺得這張是很強的常駐卡。
彌補了異常狀態輔助擊潰,剩下的就只是拚運氣再生到了就可以了。
我可能挑戰了30多次有吧?就是確認這樣應該可以就等再生而已,最後我就在0改威彭的加持下用常駐卡通關了。該注意的部分我可以說是全部都缺,沒武器也沒DNA更不要說彩虹,只是關於牌組選擇以及技能主、被動效果還有自動技能都做了不同的配置,關於戰術方面的臨場反應我覺得應該也還可以,最後通關的時候非常有成就感,自己一直努力終於通關了,這之中不斷思考且反覆嘗試,一步一步接近直到成功的過程我覺得是這個遊戲的精隨所在。
很剛好的是,在更早之前版上也有發過一篇是關於流氓殿堂的問題,我看到的當下其實還蠻高興的,我是真的打算把我自己通關的時候所遇到的難處還有對策全部都講出來的,點進去之後看到的是兩排組裡面8個位置就放了共7張彩虹,還有剩下的一張是EX。
然後樓主說他這樣卡了半個月。
我只想說都有這些資源了,如果我沒辦法幾次就通關那我可能早就在想問題在哪趕快調整牌組了。
我得說他比我有毅力很多,我好歹也就是等到抽到可以用的技能之後半天累積夠運氣就通關了。
「油到這樣還過不去??」最後還是在送出前把這句話刪了。
我覺得很多玩家抽到彩虹但是本身不會玩著實可惜,就像留言有人提到,"一定要滿滿的彩虹強迫癥"不一定每次都會有效果,熟悉遊戲機制跟敵人行動模式,挑選適合的技能就可以通關了,而那些技能中沒有彩虹也完全沒問題。
無條件地想要依賴彩虹,完全是可以預期也可以理解的,同時這在我看來,也是遊戲強度膨脹下營運跟玩家都無法逃避的情況。
從最早的擊潰輸出開始,先消黃再消紅擊潰是核心戰鬥理念,久而久之自然會出現血量高或是難以擊潰的敵人來讓玩家煩惱該如何攻略,而由於擊潰輸出是非常理所當然的想法,所以要想讓玩家頭痛最直接的就是增加擊潰難度,在未擊潰的條件下,撇開無防禦負面狀態,輸出自然會降低許多,更直白的是遊戲中還有擊潰增傷這項被動能力,一舉兩得。
同樣地,沒辦法擊潰也就是只能生劈,在大多數技能都沒辦法輸出的條件下,彩虹出現了,以讓其他所有技能望塵莫及的強大攻擊能力解決未擊潰下的輸出問題,也就是根本就不需要擊潰,我直接生劈也可以對付敵人,算是增加擊潰難度的遊戲機制下營運方推出的新誘因。
不難看出早期的彩虹多半都是傾向於生劈,更尤其第一張彩虹---敏武,其能力更是直接就給你無防禦的負面好讓你劈個痛快了。
隨著強力生劈的風格漸漸成為主流,敵人的血量厚度也只能跟著越來越高,職業也只能越出越強,所以在第一部後期出現的職業幾乎都有高於100%的屬性強化,一路到甚至高達500%也有,這在早期職業身上是很少見的,這也導致了普通玩家根本就不需要去管甚麼配行動數、擊潰,或是基本觀念都不知道就可以靠彩虹跟強力職業簡單的通關。
這很明顯是惡性循環,由於敵人越做越強,雖然說在第一部後期FLB被動算是輔助讓玩家擊潰的能力,但是也一樣是有其極限的,所以擊潰根本就派不上用場,與其花行動數慢慢擊潰,生劈想都不用想快上好幾倍,而這樣下去就會出現一個問題,那就是敵人的血量高到已經沒辦法繼續下去的地步了。
甚麼意思呢?
我這裡講兩個我認為會這樣的原因,首先第一點,第一部秉持著一個理念,那就是只要被敵人摸到就是死,所以盡可能的控場,接著再交給高強化高輸出職業強勢生劈是不得不出現的打法。
第二點就是傷害上限的問題,這個遊戲的單下輸出上限是999,999,也就是差不多100萬的傷害,而這在第一部後期因為職業太強的情況下已經是隨便都可以打出來的數字了,也就是說擊潰已經完全沒有任何傷害上的優勢了。
我所謂的沒辦法繼續下去,指的是就算我拿彩虹十段傷害平均單次行動對敵人造成1000萬的傷害,從頭劈到尾劈到控場結束敵人的血量都還是沒有歸零的情況,必須受到敵人攻擊那遊戲也就結束了。差不多也就是在第一部後期的時候推出了光戰的聖盾,好讓玩家稍微增加可以輸出的回合數。
第一部再發展下去實在是沒有甚麼彈性空間了,所以後來才決定推出第二部,著重在擊潰以及坦克的部分,同樣地可以看出後期的彩虹幾乎都可以雙修,也就是可消黃也可生劈,第二部在擊潰與否的傷害鑑定下也做出了很大的改動,如果沒有擊潰的話是幾乎看不到50萬以上的數字的,第二部強調擊潰,而也更新了如蝸牛的特殊敵人,沒有擊潰就沒辦法輸出,又回到了最一開始的核心理念。
第二部的遊戲性大大上升了很多,也可以理解為避免了不斷上修敵人血量的方式來使難度上升,但是銜接第一部後期到第二部的玩家還是有多數只靠著彩虹劈過來的,跟在第一部即使是迴廊也可以劈到過是不一樣的,就以二代迴廊跟三代迴廊比起來,我10幾圈忘了,不過二代感覺一路無腦劈到20圈也可以不用管敵人,極限大約是在35到40圈左右,三代則是要突破10周目就很難了,而我指的只靠彩虹過來的玩家,也就是沒有考慮牌組搭配、控制負面狀態免疫回合數、針對敵人攻擊行動切換職業、耐性一路到DNA都不知道要幹嘛等等,最先遇到的問題就是,當真的限制你使用早期職業的時候,就算有彩虹也不會玩。
那麼說回從頭,顯然梅雅的殿堂在國際版推出之後備受爭議,我知道關於overpower由於版本關係可以說是差距甚遠,但就我個人看了大多數攻略之後也大約了解到這似乎並不會是通關決定性的因素,反倒是再生才是殿堂的關鍵,然而這種事早在第一部不只殿堂,可以說是任何關卡都是一樣的,我認為就是FLB配合再生的部分比較特殊,不過可以看出到了第二部營運也想稀釋FLB的影響程度。
不過,就是因為版本有差別,所以自然這部分也被人詬病,認為國際版也照搬overpower的難度不公平,要求關卡重新設計等等訴求都有,雖然說我個人覺得攻略都有了依樣畫葫蘆理當不是甚麼難事才對,但是始終有人覺得這樣很難,顯然是想要追求大家認同且要不到糖吃就不開心的小朋友,撇開他邏輯上有問題的部分,他還說了關於他自己有理由大聲講話的根據,我這裡就不重複了,我舉個例子:
以已經知道高等微積分、費曼物理學很艱難的前提下,你還在當前自己程度不足的情況下選擇要修這門課,因為覺得自己有補習所以可以輕鬆過,最後直到期末被當掉的時候,找教授抱怨說這不是你的問題,是這門課太難了,應該要降低標準才對,教授說「考試還是有人可以考到80、90分,這樣看來似乎並不會太難。」而你在這時候又說但是我跟我朋友全部都被當掉了,怎麼可能大家都被當? 所以一定是考試太難了。
相信我,教授只會回你一句 :「物以類聚」。你各位還是一樣全部都被當掉了。
要知道一件從根本上判定的事,考試的難度並不是由受試者去認定的,而是在出題者出完題目的瞬間就決定下來的,好比同一張考卷給兩個不同的人寫,一位認為簡單一位認為很難,難道你會覺得這是因為他們兩張考卷題目不一樣所導致的嗎?還是說只要我認為考試很簡單我就真的一定會考得很好呢?
甚麼是事實呢?他說他跟他朋友全都被當了是事實。
甚麼是事實呢?教授說有人可以考到90分是事實。
我們都知道三人成虎的無知,那麼到處散播不就是盲從嗎?
關卡的難易每個人感覺不同很正常,但是因為自己的看法如何如何,別人一定也要這樣覺得,這樣的歪理我真的不知道該怎麼接下去,往往這種人的自負心態強到無與倫比,自己的任性在他看來那都是據理力爭,不接受他人給出的建言,只許眾人同意我的看法。
就好比一個國小的學生想要寫高中程度的試題,寫完了跑去找考官說題目太難不合理,考官會讓考生以自身程度不足為理由同意這項要求嗎?
夢話要等到睡著了再說好嗎? 究竟是為甚麼會有這種想法? 然後其他通過考試的考生對這場鬧劇實在看不下去,上前安撫勸退該名小學生,聽不進去還是聽不進去。或是說沒有吵到糖吃就哭給你看。
他還有提到一點說我們其他人都是在裝,啊他們就是過不去所以我們能過的都是賽到的,言下之意就是不管如何,絕對不會承認是自己程度不足,而我們就是賽到過所以才這樣說。高與低是相比而來的,你直接往下跳把下限拉到底再來說我們站得太高,我真的很懷疑他在講話之前有沒有稍微思考過哪怕兩秒,還是說只要看到別人靠近不管是誰直接就是一陣胡亂吠叫。
說實話,早在第一張有關於名字的截圖出來之後我就知道會被鎖了,而我也是在事後才發現,我一直是把對方當作成熟並可以溝通的人在討論,雖說他甚至不需要激動,話就說不清楚了。但是事實證明他只是個邏輯已經死掉然後找不到溫暖就開始嘴砲的小朋友而已,寧為雞首不為牛後,不知道是不是認清自己理虧之後統一無視聲聲質疑,只想著把話鋒對準另一位小朋友藉此模糊焦點,是很沒有水準也沒有擔當的行為。
我雖然不清楚那張截圖到底是不是他本人,只是從後續他的反應判斷好像是,那這就更讓我匪夷所思大開眼界了,是真的有人的邏輯問題可以大到如同人格分裂一樣的地步嗎? 簡單說就是 : 「如果我考過,那考不過的人不誇張真的全部都是智障好嗎? 」、「如果連我都沒辦法過,那你們能過的一定媽的全部都作弊,幹你娘能不能不要這麼下賤?」已經到了地球必須繞著他轉的程度了,這就跟抽獎抽不到自己就指稱內定、開票出來自己選不上就主張無效一樣,我只能pin問號。
從那張圖片被PO上來之後我就不想去管小朋友吵架了,很顯然的不僅是在巴哈吵,他們三個在FB也一樣這麼肆無忌憚的像潑婦罵街一般,我個人是幾乎沒有在使用FB的,我也不想去了解FB的生態如何,只是就我在巴哈看到的事件做個整理而已。
我在之前的FF8合作期間有一度想要退坑,曾經沉寂一段時間後直到現在我覺得自己好像還是挺喜歡這遊戲的,可能每天都會看討論板10來次,每當有新的文章都會很期待的點進去看,但不管是哪篇好像多數最後都會變得這麼難看,帶頭的都是一樣的人,所以我才不喜歡直接PO文在板上。
我並不喜歡跟別人起爭執,可能看上去不是這樣,但是我總覺得放任一群小朋友滋事真的不恰當,我覺得MFF是少數需要動腦的遊戲,而且畫質及特效以呈現方式來說也非常精美,MFF自推出迄今,現在正好舉辦四週年活動,我希望這款遊戲可以繼續走下去,不要讓那幾個老鼠屎臭了板上的整潔。
這篇就是閒聊而已,頂多是我想到會回來笑一下的感覺。